認識和使用Task


對於多線程,我們經常使用的是Thread。在我們了解Task之前,如果我們要使用多核的功能可能就會自己來開線程,然而這種線程模型在.net 4.0之后被一種稱為基於“任務的編程模型”所沖擊,因為task會比thread具有更小的性能開銷,不過大家肯定會有疑惑,任務和線程到底有什么區別呢?

任務和線程的區別:

1、任務是架構在線程之上的,也就是說任務最終還是要拋給線程去執行。

2、任務跟線程不是一對一的關系,比如開10個任務並不是說會開10個線程,這一點任務有點類似線程池,但是任務相比線程池有很小的開銷和精確的控制。

 一、認識Task和Task的基本使用

1、認識Task

首先來看一下Task的繼承結構。Task標識一個異步操作。

可以看到Task和Thread一樣,位於System.Threading命名空間下,這也就是說他們直接有密不可分的聯系。下面我們來仔細看一下吧!

2、創建Task

創建Task的方法有兩種,一種是直接創建——new一個出來,一種是通過工廠創建。下面來看一下這兩種創建方法:

        //第一種創建方式,直接實例化 var task1 = new Task(() => { //TODO you code });

這是最簡單的創建方法,可以看到其構造函數是一個Action,其構造函數有如下幾種,比較常用的是前兩種。

//第二種創建方式,工廠創建 var task2 = Task.Factory.StartNew(() => { //TODO you code });

這種方式通過靜態工廠,創建以個Task並運行。下面我們來建一個控制台項目,演示一下,代碼如下:

要添加System.Threading.Tasks命名控件引用。

using System;
using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo {  class Program  {   static void Main(string[] args)   {    var task1 = new Task(() =>    {     Console.WriteLine("Hello,task");    });    task1.Start();    var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>    {     Console.WriteLine("Hello,task started by task factory");    });    Console.Read();   }  } }

這里我分別用兩種方式創建兩個task,並讓他們運行。可以看到通過構造函數創建的task,必須手動Start,而通過工廠創建的Task直接就啟動了。

下面我們來看一下Task的聲明周期,編寫如下代碼:

var task1 = new Task(() =>
    {     Console.WriteLine("Begin");     System.Threading.Thread.Sleep(2000);     Console.WriteLine("Finish");    });    Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);    task1.Start();    Console.WriteLine("After start:" + task1.Status);    task1.Wait();    Console.WriteLine("After Finish:" + task1.Status);    Console.Read();

task1.Status就是輸出task的當前狀態,其輸出結果如下:

可以看到調用Start前的狀態是Created,然后等待分配線程去執行,到最后執行完成。

從我們可以得出Task的簡略生命周期:

Created:表示默認初始化任務,但是“工廠創建的”實例直接跳過。

WaitingToRun: 這種狀態表示等待任務調度器分配線程給任務執行。

RanToCompletion:任務執行完畢。

 二、Task的任務控制

Task最吸引人的地方就是他的任務控制了,你可以很好的控制task的執行順序,讓多個task有序的工作。下面來詳細說一下:

1、Task.Wait

在上個例子中,我們已經使用過了,task1.Wait();就是等待任務執行完成,我們可以看到最后task1的狀態變為Completed。

2、Task.WaitAll

看字面意思就知道,就是等待所有的任務都執行完成,下面我們來寫一段代碼演示一下:

   static void Main(string[] args)   {    var task1 = new Task(() =>    {     Console.WriteLine("Task 1 Begin");     System.Threading.Thread.Sleep(2000);     Console.WriteLine("Task 1 Finish");    });    var task2 = new Task(() =>    {     Console.WriteLine("Task 2 Begin");     System.Threading.Thread.Sleep(3000);     Console.WriteLine("Task 2 Finish");    });       task1.Start();    task2.Start();    Task.WaitAll(task1, task2);    Console.WriteLine("All task finished!");    Console.Read();   }

其輸出結果如下:

可以看到,任務一和任務二都完成以后,才輸出All task finished!

3、Task.WaitAny

這個用發同Task.WaitAll,就是等待任何一個任務完成就繼續向下執行,將上面的代碼WaitAll替換為WaitAny,輸出結果如下:

4、Task.ContinueWith

就是在第一個Task完成后自動啟動下一個Task,實現Task的延續,下面我們來看下他的用法,編寫如下代碼:

static void Main(string[] args)   {    var task1 = new Task(() =>    {     Console.WriteLine("Task 1 Begin");     System.Threading.Thread.Sleep(2000);     Console.WriteLine("Task 1 Finish");    });    var task2 = new Task(() =>    {     Console.WriteLine("Task 2 Begin");     System.Threading.Thread.Sleep(3000);     Console.WriteLine("Task 2 Finish");    });       task1.Start();    task2.Start();    var result = task1.ContinueWith<string>(task =>    {     Console.WriteLine("task1 finished!");     return "This is task result!";    });    Console.WriteLine(result.Result.ToString());    Console.Read();   }

執行結果如下:

可以看到,task1完成之后,開始執行后面的內容,並且這里我們取得task的返回值。

在每次調用ContinueWith方法時,每次會把上次Task的引用傳入進來,以便檢測上次Task的狀態,比如我們可以使用上次Task的Result屬性來獲取返回值。我們還可以這么寫:

var SendFeedBackTask = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Get some Data!"); })          .ContinueWith<bool>(s => { return true; })          .ContinueWith<string>(r =>           {            if (r.Result)            {             return "Finished";            }            else            {             return "Error";            }           });    Console.WriteLine(SendFeedBackTask.Result);

首先輸出Get some data,然后執行第二個獲得返回值true,最后根據判斷返回Finished或error。輸出結果:

Get some Data!

Finished

其實上面的寫法簡化一下,可以這樣寫:

Task.Factory.StartNew<string>(() => {return "One";}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});

輸出One,這個可以看明白了吧~

更多ContinueWith用法參見:http://technet.microsoft.com/zh-CN/library/dd321405

5、Task的取消

前面說了那么多Task的用法,下面來說下Task的取消,比如我們啟動了一個task,出現異常或者用戶點擊取消等等,我們可以取消這個任務。

如何取消一個Task呢,我們通過cancellation的tokens來取消一個Task。在很多Task的Body里面包含循環,我們可以在輪詢的時候判斷IsCancellationRequested屬性是否為True,如果是True的話就return或者拋出異常,拋出異常后面再說,因為還沒有說異常處理的東西。

下面在代碼中看下如何實現任務的取消,代碼如下:

var tokenSource = new CancellationTokenSource();    var token = tokenSource.Token;    var task = Task.Factory.StartNew(() =>    {     for (var i = 0; i < 1000; i++)     {      System.Threading.Thread.Sleep(1000);      if (token.IsCancellationRequested)      {       Console.WriteLine("Abort mission success!");       return;      }     }    }, token);    token.Register(() =>    {     Console.WriteLine("Canceled");    });    Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");    Console.ReadKey();    tokenSource.Cancel(); 

這里開啟了一個Task,並給token注冊了一個方法,輸出一條信息,然后執行ReadKey開始等待用戶輸入,用戶點擊回車后,執行tokenSource.Cancel方法,取消任務。其輸出結果如下:

好了,今天先說道這里,明天繼續講task,接下來該說說task的異常處理和其他的一些用法,如果喜歡可以關注我,一有更新會馬上通知你。

作者:雲霏霏

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