51單片機 蜂鳴器


蜂鳴器發聲原理是電流通過電磁線圈,使電磁線圈產生磁場來驅動振動膜發聲的,因此需要一定的電流才能驅動它,單片機IO引腳輸出的電流較小,單片機輸出的TTL電平基本上驅動不了蜂鳴器,因此需要增加一個電流放大的電路。三極管的作用為驅動,通過三極管放大驅動電流,從而可以讓蜂鳴器發出聲音。

 

有源蜂鳴器和無源蜂鳴器的區別:

這里的“源”不是指電源。而是指震盪源。 也就是說,有源蜂鳴器內部帶震盪源,所以只要一通電就會叫。 
而無源內部不帶震盪源,所以如果用直流信號無法令其鳴叫。必須用2K~5K的方波去驅動它。 
有源蜂鳴器往往比無源的貴,就是因為里面多個震盪電路。 
無源蜂鳴器的優點是:1。便宜,2。聲音頻率可控,可以做出“多來米發索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED復用一個控制口 有源蜂鳴器的優點是:程序控制方便 。

 

 

 

例程,參考自網絡。

  1 /************************************************************************  
  2 [文件名]  C51音樂程序(八月桂花)  
  3 [功能]    通過單片機演奏音樂  
  4   
  5 /**********************************************************************/   
  6 #include <REG52.H>    
  7 #include <INTRINS.H>    
  8 //本例采用89C52, 晶振為11.0592MHZ    
  9 //關於如何編制音樂代碼, 其實十分簡單,各位可以看以下代碼.    
 10 //頻率常數即音樂術語中的音調,而節拍常數即音樂術語中的多少拍;    
 11 //所以拿出譜子, 試探編吧!    
 12 
 13 sbit Beep =  P1^5 ; 
 14    
 15 unsigned char n=0;  //n為節拍常數變量    
 16 unsigned char code music_tab[] ={   
 17 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數, 節拍常數, 頻率常數, 節拍常數,    
 18 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,   
 19 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,   
 20 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,   
 21 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
 22 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,   
 23 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,   
 24 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,   
 25 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,   
 26 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,   
 27 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,   
 28 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,   
 29 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,   
 30 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
 31 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
 32 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
 33 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
 34 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,   
 35 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,   
 36 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
 37 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
 38 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 39 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
 40 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
 41 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
 42 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
 43 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,   
 44 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 45 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,   
 46 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,   
 47 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,   
 48 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,   
 49 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,   
 50 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,   
 51 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,   
 52 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,   
 53 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 54 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,   
 55 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,   
 56 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,   
 57 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,   
 58 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,   
 59 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,   
 60 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,   
 61 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,   
 62 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,   
 63 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,   
 64 0x18, 0x80, 0x00   
 65 };   
 66    
 67 void int0()  interrupt 1   //采用中斷0 控制節拍    
 68 {  TH0=0xd8;   
 69    TL0=0xef;   
 70    n--;   
 71 }   
 72    
 73 void delay (unsigned char m)   //控制頻率延時    
 74 {   
 75  unsigned i=3*m;   
 76  while(--i);   
 77 }   
 78    
 79 void delayms(unsigned char a)  //豪秒延時子程序    
 80 {   
 81   while(--a);                  //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可編譯一下看看匯編結果就知道了!    
 82 }   
 83    
 84 void main()   
 85 { unsigned char p,m;   //m為頻率常數變量    
 86   unsigned char i=0;   
 87   TMOD&=0x0f;   
 88   TMOD|=0x01;   
 89   TH0=0xd8;TL0=0xef;   
 90   IE=0x82;   
 91 play:   
 92    while(1)   
 93     {   
 94     a: p=music_tab[i];   
 95        if(p==0x00)       { i=0, delayms(1000); goto play;}     //如果碰到結束符,延時1秒,回到開始再來一遍    
 96        else if(p==0xff)  { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;}  //若碰到休止符,延時100ms,繼續取下一音符    
 97             else         {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];}  //取頻率常數 和 節拍常數    
 98              TR0=1;                                             //開定時器1    
 99            while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m);                         //等待節拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!)    
100        TR0=0;                                             //關定時器1    
101     }   
102 }  

 

 

 
        

 


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