蜂鳴器發聲原理是電流通過電磁線圈,使電磁線圈產生磁場來驅動振動膜發聲的,因此需要一定的電流才能驅動它,單片機IO引腳輸出的電流較小,單片機輸出的TTL電平基本上驅動不了蜂鳴器,因此需要增加一個電流放大的電路。三極管的作用為驅動,通過三極管放大驅動電流,從而可以讓蜂鳴器發出聲音。
有源蜂鳴器和無源蜂鳴器的區別:
這里的“源”不是指電源。而是指震盪源。 也就是說,有源蜂鳴器內部帶震盪源,所以只要一通電就會叫。
而無源內部不帶震盪源,所以如果用直流信號無法令其鳴叫。必須用2K~5K的方波去驅動它。
有源蜂鳴器往往比無源的貴,就是因為里面多個震盪電路。
無源蜂鳴器的優點是:1。便宜,2。聲音頻率可控,可以做出“多來米發索拉西”的效果。3。在一些特例中,可以和LED復用一個控制口 有源蜂鳴器的優點是:程序控制方便 。
例程,參考自網絡。
1 /************************************************************************ 2 [文件名] C51音樂程序(八月桂花) 3 [功能] 通過單片機演奏音樂 4 5 /**********************************************************************/ 6 #include <REG52.H> 7 #include <INTRINS.H> 8 //本例采用89C52, 晶振為11.0592MHZ 9 //關於如何編制音樂代碼, 其實十分簡單,各位可以看以下代碼. 10 //頻率常數即音樂術語中的音調,而節拍常數即音樂術語中的多少拍; 11 //所以拿出譜子, 試探編吧! 12 13 sbit Beep = P1^5 ; 14 15 unsigned char n=0; //n為節拍常數變量 16 unsigned char code music_tab[] ={ 17 0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式為: 頻率常數, 節拍常數, 頻率常數, 節拍常數, 18 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10, 19 0x18, 0x10, 0x20 , 0x10, 20 0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40, 21 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20, 22 0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20, 23 0x20, 0x80, 0xFF , 0x20, 24 0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18, 25 0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C, 26 0x20, 0x20, 0x20 , 0x26, 27 0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B, 28 0x20, 0x26, 0x20 , 0x20, 29 0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF, 30 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10, 31 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20, 32 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20, 33 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40, 34 0x20, 0x20, 0x1C , 0x10, 35 0x18, 0x10, 0x20 , 0x20, 36 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20, 37 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40, 38 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 39 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20, 40 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20, 41 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20, 42 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20, 43 0x20, 0x20, 0x30 , 0x80, 44 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 45 0x20, 0x10, 0x1C , 0x10, 46 0x20, 0x20, 0x26 , 0x20, 47 0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20, 48 0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15, 49 0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10, 50 0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20, 51 0x26, 0x20, 0x2B , 0x20, 52 0x30, 0x20, 0x2B , 0x40, 53 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 54 0x18, 0x20, 0x15 , 0x20, 55 0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20, 56 0x26, 0x40, 0x20 , 0x20, 57 0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20, 58 0x20, 0x20, 0x30 , 0x30, 59 0x20, 0x30, 0x1C , 0x10, 60 0x18, 0x40, 0x1C , 0x20, 61 0x20, 0x20, 0x26 , 0x40, 62 0x13, 0x60, 0x18 , 0x20, 63 0x15, 0x40, 0x13 , 0x40, 64 0x18, 0x80, 0x00 65 }; 66 67 void int0() interrupt 1 //采用中斷0 控制節拍 68 { TH0=0xd8; 69 TL0=0xef; 70 n--; 71 } 72 73 void delay (unsigned char m) //控制頻率延時 74 { 75 unsigned i=3*m; 76 while(--i); 77 } 78 79 void delayms(unsigned char a) //豪秒延時子程序 80 { 81 while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可編譯一下看看匯編結果就知道了! 82 } 83 84 void main() 85 { unsigned char p,m; //m為頻率常數變量 86 unsigned char i=0; 87 TMOD&=0x0f; 88 TMOD|=0x01; 89 TH0=0xd8;TL0=0xef; 90 IE=0x82; 91 play: 92 while(1) 93 { 94 a: p=music_tab[i]; 95 if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到結束符,延時1秒,回到開始再來一遍 96 else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延時100ms,繼續取下一音符 97 else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取頻率常數 和 節拍常數 98 TR0=1; //開定時器1 99 while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待節拍完成, 通過P1口輸出音頻(可多聲道哦!) 100 TR0=0; //關定時器1 101 } 102 }