iOS socket原理及連接過程詳解


連接過程圖解(度娘的拿過來用)

1.網絡中進程之間如何通信,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網頁時,瀏覽器的進程怎么與web服務器通信的?當你用QQ聊天時,QQ進程怎么與服務器或你好友所在的QQ進程通信?這些都得靠socket。
 
2.我們要討論的是網絡中進程之間如何通信?首要解決的問題是如何唯一標識一個進程!在本地可以通過進程PID來唯一標識一個進程,但是在網絡中這是行不通的。其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題,網絡層的“ip地址”可以唯一標識網絡中的主機,而傳輸層的“協議+端口”可以唯一標識主機中的應用程序(進程)。這樣利用三元組(ip地址,協議,端口)就可以標識網絡的進程了,網絡中的進程通信就可以利用這個標志與其它進程進行交互。
 
那 什么是socket呢?Socket又稱"套接字",應用程序通常通過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。socket起源於Unix,而 Unix/Linux基本哲學之一 就是“一切皆文件”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作。我的理解就是Socket就是該模式的一個實現,socket即是一種特殊的文件,一些socket函數就是對其進行的操作 (讀/寫IO、打開、關閉)
3.1、socket()函數(文件的打開操作)
 
int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函數對應於普通文件的打開操作。普通文件的打開操作返回一個文件描述字,而socket()用於創建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。這個socket描述字跟文件描述字一樣,后續的操作都有用到它,把它作為參數,通過它來進行一些讀寫操作。
 
正如可以給fopen的傳入不同參數值,以打開不同的文件。創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別為:
  • domain:即協議域,又稱為協議族(family)。常用的協議族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址類型,在通信中必須采用對應的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作為地址。
  • type:指定socket類型。常用的socket類型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的類型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議(這個協議我將會單獨開篇討論!)。
 
        注意:並不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol為0時,會自動選擇type類型對應的默認協議。
 
        當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個端口。
 
3.2、bind()函數(主要作用:如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數
 
       正如上面所說bind()函數把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應AF_INET、AF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函數的三個參數分別為:

  • sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函數創建了,唯一標識一個socket。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字。
  • addr:一個const struct sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協議地址。這個地址結構根據地址創建socket時的地址協議族的不同而不同,如ipv4對應的是: 
    struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ }; 
    ipv6對應的是: 
    struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ }; 
    Unix域對應的是: 
    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ }; 
  • addrlen:對應的是地址的長度。
 
通常服務器在啟動的時候都會綁定一個眾所周知的地址(如ip地址+端口號),用於提供服務,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定,有系統自動分配一個端口號和自身的ip地址組合。這就是為什么通常服務器端在listen之前會調用bind(),而客戶端就不會調用,而是在connect()時由系統隨機生成一個。
 
網絡字節序與主機字節序
主機字節序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節序類型,這些字節序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標准的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:
 
  a) Little-Endian就是低位字節排放在內存的低地址端,高位字節排放在內存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字節排放在內存的低地址端,低位字節排放在內存的高地址端。
 
網絡字節序:4個字節的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節序。由於TCP/IP首部中所有的二進制整數在網絡中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網絡字節序。字節序,顧名思義字節的順序,就是大於一個字節類型的數據在內存中的存放順序,一個字節的數據沒有順序的問題了。
 
所以: 在將一個地址綁定到socket的時候,請先將主機字節序轉換成為網絡字節序(大端模式),而不要假定主機字節序跟網絡字節序一樣使用的是Big-Endian。由於 這個問題曾引發過血案!公司項目代碼中由於存在這個問題,導致了很多莫名其妙的問題,所以請謹記對主機字節序不要做任何假定,務必將其轉化為網絡字節序再 賦給socket。
 
3.3、服務器監聽socket調用:listen()、客戶端發送socket請求調用: connect()函數

如果作為一個服務器,在調用socket()、bind()之后就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

 
listen函數的第一個參數即為要監聽的socket描述字,第二個參數為相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函數創建的socket默認是一個主動類型的,listen函數將socket變為被動類型的,等待客戶的連接請求。
connect函數的第一個參數即為客戶端的socket描述字,第二參數為服務器的socket地址,第三個參數為socket地址的長度。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP服務器的連接。
3.4、服務器監聽到socket請求后就會調用:accept()函數
 
TCP服務器端依次調用socket()、bind()、listen()之后,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之后就向TCP服務器發送了一個連接請求。TCP服務器監聽到這個請求之后,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之后就可以開始網絡I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

 
accept 函數的第一個參數為服務器的socket描述字,第二個參數為指向struct sockaddr *的指針,用於返回客戶端的協議地址,第三個參數為協議地址的長度。如果accpet成功,那么其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與返回 客戶的TCP連接。

注意:accept的第一個參數為服務器的socket描述字,是服務器開始調用socket()函數生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個服務器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該服務器的生命周期內一直存在。內核為每個由服務器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當服務器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。
 
3.5 可以調用網絡I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網絡I/O操作有下面幾組:
    • read()/write()
    • recv()/send()
    • readv()/writev()
    • recvmsg()/sendmsg()
    • recvfrom()/sendto()
 
我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,
 
它們的聲明如下:
       #include <unistd.h>

       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

 
read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的字節數,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小於0表示出現了錯誤。如果錯誤為EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題。
 
write 函數將buf中的nbytes字節內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節 數。失敗時返回-1,並設置errno變量。 在網絡程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的數據。2)返回的值小於0,此時出現了 錯誤。我們要根據錯誤類型來處理。如果錯誤為EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤。如果為EPIPE表示網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。
 
3.6.調用fclose關閉打開的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
 
close一個TCP socket的缺省行為時把該socket標記為以關閉,然后立即返回到調用進程。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作為read或write的第一個參數。
 
注意:close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1,只有當引用計數為0的時候,才會觸發TCP客戶端向服務器發送終止連接請求。
 

4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解
 
我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:
    • 客戶端向服務器發送一個SYN J
    • 服務器向客戶端響應一個SYN K,並對SYN J進行確認ACK J+1
    • 客戶端再想服務器發一個確認ACK K+1
 
只有就完了三次握手,但是這個三次握手發生在socket的那幾個函數中呢?請看下圖:
 

圖1、socket中發送的TCP三次握手

 
從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向服務器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;服務器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept 函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到服務器的SYN K ,ACK J+1之后,這時connect返回,並對SYN K進行確認;服務器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。
總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而服務器端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解

 
上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程,及其涉及的socket函數。現在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程,請看下圖:
 
 
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/skynet/201012/201012122157487616.png
圖2、socket中發送的TCP四次握手
 
圖示過程如下:
    • 某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為文件結束符傳遞給應用進程,因為FIN的接收意味着應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
    • 一段時間之后,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
    • 接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。
這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。


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