ES6新語法概覽
簡介
ES6是JavaScript語言的新一代標准,加入了一些新的功能和語法,正式發布於2015年6月,亦稱ES2015;該標准由ECMA(歐洲計算機制造聯合會)的第39號技術專家委員會(TC39)制訂,ES7正在制訂中,據稱會在2017年發布。
語法
箭頭函數、this
ES6中可以使用 => 作為函數表達形式,極簡風格,參數+ => +函數體。
var foo = function(){return 1;};
//等價於
let foo = () => 1;
let nums = [1,2,3,5,10];
let fives = [];
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
console.log(fives); //[5,10]
箭頭函數中的 this 指的不是window,是對象本身。
function aa(){
this.bb = 1;
setTimeout(() => {
this.bb++; //this指向aa
console.log(this.bb);
},500);
}
aa(); //2
let、const
-
ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量
-
const 用來聲明一個常量,但也並非一成不變的
-
let 和 const 只在最近的一個塊中(花括號中)有效
var a = 1;
{
let a = 2;
console.log(a); //2
}
console.log(a); //1
const A = [1,2];
A.push = 3;
console.log(A); //[1,2,3]
A = 10; //Error
Classes
ES6中增加了類的概念,其實ES5中已經可以實現類的功能了,只不過使用Class實現可以更加清晰,更像面向對象的寫法。
class Animal {
constructor(){
console.log('我是一個動物');
}
}
class Person extends Animal {
constructor(){
super();
console.log('我是一個程序員');
}
}
let aa = new Person();
//我是一個動物
//我是一個程序員
解構
解構賦值是ES6中推出的一種高效、簡潔的賦值方法
沒啥說的,直接上代碼:
//通常情況下
var first = someArray[0];
var second = someArray[1];
var third = someArray[2];
//解構賦值
let [first, second, third] = someArray; //比上面簡潔多了吧
//還有下面例子
let [,,third] = [1,2,3];
console.log(third); //3
let [first,...last] = [1,2,3];
console.log(last); //[2,3]
//對象解構
let {name,age} = {name: "lisi", age: "20"};
console.log(name); //lisi
console.log(age); //20
let {ept} = {};
console.log(ept); //undefined
Rest + Spread
"..."
//Rest
function f(x, ...y) {
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
//Spread
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
f(...[1,2,3]) == 6
對象字面量擴展
- 可以在對象字面量里面定義原型
- 定義方法可以不用function關鍵字
- 直接調用父類方法
//通過對象字面量創建對象
var human = {
breathe() {
console.log('breathing...');
}
};
var worker = {
__proto__: human, //設置此對象的原型為human,相當於繼承human
company: 'freelancer',
work() {
console.log('working...');
}
};
human.breathe();//輸出 ‘breathing...’
//調用繼承來的breathe方法
worker.breathe();//輸出 ‘breathing...’
模版字符串
ES6中提供了用反引號`來創建字符串,里面可包含${…}等
`This is a pretty little template string.`
`In ES5 this is
not legal.`
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
Iterators(迭代器)
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,直到狀態為true退出。
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); //{ value: 11, done: false }
itr.next(); //{ value: 12, done: false }
itr.next(); //{ value: 13, done: false }
itr.next(); //{ value: undefined, done: true }
Generators
ES6中非常受關注的的一個功能,能夠在函數中間暫停,一次或者多次,並且之后恢復執行,在它暫停的期間允許其他代碼執行,並可以用其實現異步。
Run-Stop-Run...
function *foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var it = foo( 5 );
console.log( it.next() ); // { value:6, done:false }
console.log( it.next( 12 ) ); // { value:8, done:false }
console.log( it.next( 13 ) ); // { value:42, done:true }
generator能實現好多功能,如配合for...of使用,實現異步等等,我在這里就不多說了,詳見。
for…of && for…in
for…of 遍歷(數組)
let arr = [1,2,3];
for (let itr of arr) {
console.log(itr); //1 2 3
}
for…in 遍歷對象中的屬性
let arr = [1,2,3];
arr.aa = 'bb';
for (let itr in arr) {
console.log(itr); //0 1 2 aa
}
Map + Set + WeakMap + WeakSet
-
Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型
-
WeakSet是一種弱引用,同理WeakMap
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
Proxies
Proxy可以監聽對象身上發生了什么事情,並在這些事情發生后執行一些相應的操作。
//定義被偵聽的目標對象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定義處理程序
var interceptor = {
set: function (receiver, property, value) {
console.log(property, 'is changed to', value);
receiver[property] = value;
}
};
//創建代理以進行偵聽
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改動來觸發代理
engineer.salary = 60;
//控制台輸出:salary is changed to 60
Symbols
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符.
var sym = Symbol( "Symbol" );
console.log(typeof sym); // symbol
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)
Promises
-
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成后,其狀態會變成 resolved 或者 rejected
-
Promises是處理異步操作的一種模式,之前在很多三方庫中有實現,比如jQuery的 deferred 對象。當你發起一個異步請求,並綁定了.when(), .done()等事件處理程序時,其實就是在應用promise模式
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
想要了解promise實際應用等,詳見。
小結
總之,ES6還是有很多棒棒的語法,有利於精簡代碼,高效開發;只不過一些低級別瀏覽器不支持,可以用Babel等工具把ES6轉化成ES5,但是有些語法還是不夠完善;但是在不久的將來,ES6一定會成為主流的。對了,還有ES7、8、9……
REFERENCE
by Lock
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