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摘要
iOS中沒有現成的接口來展示gif動態圖,但可以通過其他的方式來處理gif圖的展示。
iOS中播放gif動態圖的方式探討
一、引言
在iOS開發中,UIImageView類專門來負責圖片數據的渲染,並且UIImageView也有幀動畫的方法來播放一組圖片,但是對於gif類型的數據,UIImageView中並沒有現成的接口提供給開發者使用,在iOS中一般可以通過兩種方式來播放gif動態圖,一種方式是通過ImageIO框架中的方法將gif文件中的數據進行解析,再使用coreAnimation核心動畫來播放gif動畫,另一種方式計較簡單,可以直接通過webView來渲染gif圖。
二、為原生的UIImageView添加類別來支持gif動態圖的播放
gif動態圖文件中包含了一組圖片及其信息,信息主要記錄着每一幀圖片播放的時間,我們如果獲取到了gif文件中所有的圖片同時又獲取到每一幀圖片播放的時間,就可以為UIImageView添加核心動畫的方法來讓其播放gif的內容了。
首先解析gif文件中的數據,代碼如下:
//要引入ImageIO庫
#import <ImageIO/ImageIO.h>
//解析gif文件數據的方法 block中會將解析的數據傳遞出來
-(void)getGifImageWithUrk:(NSURL *)url
returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray,
NSArray<NSNumber *>*timeArray,
CGFloat totalTime,
NSArray<NSNumber *>* widths,
NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock{
//通過文件的url來將gif文件讀取為圖片數據引用
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
//獲取gif文件中圖片的個數
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
//定義一個變量記錄gif播放一輪的時間
float allTime=0;
//存放所有圖片
NSMutableArray * imageArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每一幀播放的時間
NSMutableArray * timeArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每張圖片的寬度 (一般在一個gif文件中,所有圖片尺寸都會一樣)
NSMutableArray * widthArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每張圖片的高度
NSMutableArray * heightArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//遍歷
for (size_t i=0; i<count; i++) {
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
[imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];
CGImageRelease(image);
//獲取圖片信息
NSDictionary * info = (__bridge NSDictionary*)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];
CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];
[widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];
[heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]];
NSDictionary * timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue];
allTime+=time;
[timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];
}
dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray);
}
為UIImageView添加一個設置gif圖內容的方法:
-(void)yh_setImage:(NSURL *)imageUrl{
__weak id __self = self;
[self getGifImageWithUrk:imageUrl returnData:^(NSArray<UIImage *> *imageArray, NSArray<NSNumber *> *timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *> *widths, NSArray<NSNumber *> *heights) {
//添加幀動畫
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
NSMutableArray * times = [[NSMutableArray alloc]init];
float currentTime = 0;
//設置每一幀的時間占比
for (int i=0; i<imageArray.count; i++) {
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/totalTime]];
currentTime+=[timeArray[i] floatValue];
}
[animation setKeyTimes:times];
[animation setValues:imageArray];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
//設置循環
animation.repeatCount= MAXFLOAT;
//設置播放總時長
animation.duration = totalTime;
//Layer層添加
[[(UIImageView *)__self layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];
}];
}
使用代碼示例如下:
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0 , 320, 200)];
NSURL * url = [[NSURL alloc]initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]];
[imageView yh_setImage:url];
[self.view addSubview:imageView];
三、使用UIWebView來加載gif動態圖數據
iOS中的UIWebView功能十分強大,可以通過UIWebView為載體,來展示gif圖。並且這種方法也十分簡單,代碼如下:
//讀取gif數據
NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
//取消回彈效果
webView.scrollView.bounces=NO;
webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//設置縮放模式
webView.scalesPageToFit = YES;
//用webView加載數據
[webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
四、兩種加載gif動態圖方式的優劣
經過測試,從加載速度上來說,通過UIImageView類別加載的方式更加快速,UIWebView的方式加載時間會稍長,但是從性能上來比較,WebView的方式性能更優,播放的gif動態圖更加流暢。在開發中,可以根據需求,適當選擇,例如雖然WebView加載的方式性能更好,但是在許多情況下,原生的UIImageView能夠更加自由的讓開發者進行擴展。