在ios4.0及以后鼓勵使用animateWithDuration方法來實現動畫效果。當然,以往的begin/commit的方法依然使用,下面詳細解釋一下animateWithDuration的使用方法。
函數原型:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
其中,
- duration為動畫持續的時間。
- animations為動畫效果的代碼塊。
下面是可以設置動畫效果的屬性:
- frame
- bounds
- center
- transform
- alpha
- backgroundColor
- contentStretch
例如一個視圖淡出屏幕,另外一個視圖出現的代碼:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ firstView.alpha = 0.0; secondView.alpha = 1.0; }];
- completion為動畫執行完畢以后執行的代碼塊
- options為動畫執行的選項。可以參考這里
- delay為動畫開始執行前等待的時間
如何實現連續的動畫?
可以在completion代碼塊中添加動畫。
下面是實例代碼:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ oldImageView.alpha = 0.0; newImageView.alpha = 1.0; //imageView.center = CGPointMake(500.0, 512.0); } completion:^(BOOL finished){ [UIView animateWithDuration:4.0 animations:^{ newImageView.center = CGPointMake(500.0, 512.0); }]; }];