BeginPaint 和 GetDC 的一個區別


這個問題是在做9*9乘法表這個課后習題發現的~~

 

先給出我的結論:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因為這樣會不停的觸發WM_PAINT消息!

東西看上去就會閃爍!!

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;
        int i,j=1,x,y = 0;
        TCHAR szBuffer[20];
        int xpos=100,ypos=100;
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT://寫在WM_PAINT里九九乘法表會閃爍,貌似一直都會有重繪消息產生!!!!
                hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表"));
                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                ypos += 20;
                GetClientRect(hwnd,&rect);
                for (i = 1; i <= 9; i++)
                {
                        x = i;
                        for (j = 1; j <= i; j++)
                        {
                                y = j;
                                wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y);
                                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                                xpos += 100;
                        }
                        xpos = 100;
                        ypos += 20;
                }
                EndPaint(hwnd,&ps);
                return 0;
        
        case WM_LBUTTONDOWN:
                
                return 0;

        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
        }

        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

2、采用 GetDC 的方式,“九九乘法表”會閃爍,貌似一直都會有重繪消息產生!!!!

//顯示9*9乘法表,寫在WM_PAINT里九九乘法表會閃爍,貌似一直都會有重繪消息產生!!!!
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;
        int i,j=1,x,y = 0;
        TCHAR szBuffer[20];
        int xpos=100,ypos=100;
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT:
                hdc = GetDC(hwnd);
                wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表"));
                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                ypos += 20;
                GetClientRect(hwnd,&rect);
                for (i = 1; i <= 9; i++)
                {
                        x = i;
                        for (j = 1; j <= i; j++)
                        {
                                y = j;
                                wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y);
                                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                                xpos += 100;
                        }
                        xpos = 100;
                        ypos += 20;
                }
                ReleaseDC(hwnd,hdc);
                return 0;
        
        case WM_LBUTTONDOWN:
                
                return 0;

        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
        }

        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

 

總結:

1、所謂的無效區域就是Update Region (需要跟新的區域),有效區域就是不需要跟新的區域。 如果存在無效區域,系統就會產生WM_PAINT 消息。

2、無效區域是可以被累加的,當隊列中其他消息都被帶走時,只剩下WM_PAINT 消息時,無效區域 統一重繪。

3、並不是重繪了,無效區域就消失了,使無效區域消失的方法就是調用BeginPaint 。所以如果不在 WM_PAINT消息處理函數中調用BeginPaint ,那么無效區域總是存在,從而會不停的產生WM_PAINT 消息。所以就會不停進入WM_PAINT 消息處理函數~~


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