轉載:http://blog.csdn.net/rmxming/article/details/11661365
對於我們這些控件狂來說,窗口陰影也是一個必不可少的實現需求。雖說其沒多大用,但對於增加窗口立體感來說,那是挺有幫助的。
我實現了一個類似於360界面的陰影效果,其可以支持正常窗口,也支持半透明窗口。
陰影窗口對於正常窗口和半透明窗口,有區別么?且讓我慢慢寫來:)
陰影窗口的實現原理,簡單來講:就是在主窗口創建時,創建一個子窗口,吸附於主窗口的底部。然后在子窗口上做一個帶半透明陰影效果的描繪。
以下代碼是陰影窗口在父窗口的創建代碼,是不是很簡單?
- LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
- {
- m_Shadow.Create(m_hWnd);
- m_Shadow.SetShadowSize(8);
- return TRUE;
- }
下面是陰影窗口實現步驟:
1. 在陰影窗口創建時,只設定陰影窗口的樣式為WS_VISIBLE,我們這里不能用WS_CHILD,否則陰影窗口就跑到主窗口里面去了。
- // Create shadow window.
- HWND Create(const HWND wndParent)
- {
- ATLASSERT( ::IsWindow(wndParent) );
- m_hParentWnd = wndParent;
- CRect rc(1, 1, 1, 1);
- return CWindowImpl<CThemedShadowWnd, CWindow, CControlWinTraits>::Create(0, rc, NULL, WS_VISIBLE, NULL);
- }
2. 在陰影窗口執行WM_CREATE消息時,修改其樣式為WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT,注意這兩個樣式都要要。WS_EX_TRANSPARENT是讓窗口無法接收點擊消息,你總不想你的窗口陰影可以被用戶點擊且激活吧:)
- SetWindowLong(GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT);
- ModifyStyleEx(WS_EX_TOPMOST, WS_EX_NOACTIVATE);
3. 與此同時,陰影窗口注冊父窗口的消息處理回調函數,此舉是為了獲取父窗口的移動、重繪和隱藏等重要消息。因為陰影窗口要跟隨着父窗口的狀態改變而改變。
- // Set parent window original processing.
- m_OriParentProc = ::GetWindowLong(m_hParentWnd, GWL_WNDPROC);
- ::SetWindowLong(m_hParentWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)ParentProc);
回調函數要做的事情很簡單,吸附於父窗口之下,像個小尾巴一樣:
- // Get parent message.
- static LRESULT CALLBACK ParentProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- // Find the shadow window pointer via parent window handle.
- ATLASSERT( m_szShadowWindows.find(hwnd) != m_szShadowWindows.end() );
- CThemedShadowWnd *pThis = m_szShadowWindows[hwnd];
- WNDPROC pDefProc = (WNDPROC)pThis->m_OriParentProc;
- switch(uMsg)
- {
- case WM_ERASEBKGND:
- case WM_PAINT:
- case WM_MOVE:
- case WM_ACTIVATE:
- case WM_NCACTIVATE:
- {
- if (::IsWindowVisible(hwnd))
- {
- pThis->AdjustWindowPos();
- }
- break;
- }
- case WM_DESTROY:
- {
- // Destroy the shadow window.
- pThis->DestroyWindow();
- break;
- }
- case WM_NCDESTROY:
- {
- // Remove shadow window from map.
- m_szShadowWindows.erase(hwnd);
- break;
- }
- case WM_SHOWWINDOW:
- {
- // the window is being hidden
- if (!wParam)
- {
- pThis->ShowWindow(SW_HIDE);
- }
- else
- {
- pThis->ShowWindow(SW_SHOW);
- }
- break;
- }
- default:
- {
- break;
- }
- }
- return pDefProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
- }
好了,窗口消息機制處理完了,就要處理陰影畫法了,我這里用的是GDI+的畫法,如果有童鞋覺得效果不夠好,可以嘗試多改改參數配置,以達到理想效果:
- // Create shadow brush.
- PathGradientBrush brShadow(m_ShadowPath.m_pPath);
- Color clrShadow[3] = {Color::Transparent, Color(255, 0, 0, 0), Color(255, 0, 0, 0)};
- int nCount = 3;
- REAL szPos[3] = {0.0F, 0.05F, 1.0F};
- brShadow.SetInterpolationColors(clrShadow, szPos, nCount);
- // Draw shadow.
- rcShadow.Width = rcShadow.Width - m_nShadowSize - m_nBlankArea;
- rcShadow.Height = rcShadow.Height - m_nShadowSize - m_nBlankArea;
- graphics.ExcludeClip(rcShadow);
- graphics.FillPath(&brShadow, m_ShadowPath.m_pPath);
注意我這里排除了一部分的陰影部分,那是為透明窗口制作的,排除的效果圖如下,陰影窗口只顯示在矩形的右下角,而其他地方是透明的。
如果我不排除一部分陰影區域,那么透明的窗口效果將變得很難看,如下圖,透明背景被陰影遮蓋了,這顯然不符合美學的要求。
如果你的窗口的角是橢圓的,你可能還需要增寬陰影的顯示區域,那么可以用如下函數進行陰影的寬度增長:
- // Set blank area right position.
- void SetRightOffsetArea(const int nRightPos)
- {
- m_nBlankArea = nRightPos;
- if (nRightPos < 0)
- {
- m_nBlankArea = 1;
- }
- }
陰影窗口免費實例代碼下載:http://download.csdn.net/detail/renstarone/6267677