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這兩天用Qt簡單的實現一個tcp多線程client,在此記錄下知識。
一、長連接與短連接
1、長連接
Client方與Server方先建立通訊連接,連接建立后不斷開, 然后再進行報文發送和接收。
2、短連接
Client方與Server每進行一次報文收發交易時才進行通訊連接,交易完畢后立即斷開連接。此種方式常用於一點對多點通訊,比如多個Client
連接一個Server。
二、什么時候需要考慮粘包問題?
1、如果利用tcp每次發送數據,就與對方建立連接,然后雙方發送完一段數據后,就關閉連接,這樣就不會出現粘包問題(因為只有一種包結構,
類似於http協議)。關閉連接主要要雙方都發送close連接(參考tcp關閉協議)。如:A需要發送一段字符串給B,那么A與B建立連接,然后發
送雙方都默認好的協議字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到報文后,就將緩沖區數據接收,然后關閉連接,這樣粘包問題
不用考慮到,因為大家都知道是發送一段字符。
2、如果發送數據無結構,如文件傳輸,這樣發送方只管發送,接收方只管接收存儲就ok,也不用考慮粘包。
3、如果雙方建立連接,需要在連接后一段時間內發送不同結構數據,如連接后,有好幾種結構:
a、"hello give me abour your message"
b、"Don't give me abour your message"
這樣的話,如果發送方連續發送兩個這樣的包出去,接收方一次接收可能會是"hello give me abour your messageDon't give me abour
your message",這樣接收方就傻眼了,到底應該怎么分了?因為沒有協議規定怎么拆分這段字符串,所以要處理好分包,需要雙方組織一個比較
好的包結構,一般會在頭上加上消息類型,消息長度等以確保正常接收。
三、粘包出現原因
粘包只可能出現在流傳輸中,TCP是基於流傳輸的,而UDP是不會出現粘包,因為他是基於報文的,也就是說UDP發送端調用幾次write,
接收端必須調用相同次數的read讀完,他每次最多只能讀取一個報文,報文與報文是不會合並的,如果緩沖區小於報文長度,則多出來的部
分會被丟掉。TCP不同了,他會合並消息,並且以不確定方式合並,這樣就需要我們去粘包處理了,TCP造成粘包主要原因:
1、發送端需要等緩沖區滿了才發送出去,造成粘包。
2、接收方不及時接收緩沖區的包,造成多個包一起接收。
解決方法:
為了避免粘包現象,可采取以下幾種措施:
1、對於發送方引起的粘包現象,用戶可通過編程設置來避免,TCP提供了強制數據立即傳送的操作指令push,TCP軟件收到該操作指令后,
就立即將本段數據發送出去,而不必等待發送緩沖區滿;
2、是對於接收方引起的粘包,則可通過優化程序設計、精簡接收進程工作量、提高接收進程優先級等措施,使其及時接收數據,從而盡
量避免出現粘包現象;
3、是由接收方控制,將一包數據按結構字段,人為控制分多次接收,然后合並,通過這種手段來避免粘包。
一般大多數都是使用第三種方法,自己定義包協議格式,然后人為粘包,那么我們就需要知道TCP發送時,大概會有哪幾種包情況產生:
1、先接收到data1,然后接收到data2。 這是我們希望的,但是往往不是這樣的。
2、先接收到data1的部分數據,然后接收到data1余下的部分以及data2的全部。
3、先接收到了data1的全部數據和data2的部分數據,然后接收到了data2的余下的數據。
4、一次性接收到了data1和data2的全部數據。
上面就是主要的幾種情況,一般就是這幾種,對於2、3、4就需要我們粘包處理了。
四、怎樣封包和拆包
最初遇到"粘包"的問題時,我是通過在兩次send之間調用sleep來休眠一小段時間來解決。這個解決方法的缺點是顯而易見的,使傳輸效率大
大降低,而且也並不可靠。后來就是通過應答的方式來解決,盡管在大多數時候是可行的,但是不能解決象2的那種情況,而且采用應答方式增加了
通訊量,加重了網絡負荷..再后來就是對數據包進行封包和拆包的操作。
1、封包
封包就是給一段數據加上包頭,這樣一來數據包就分為包頭和包體兩部分內容了(以后講過濾非法包時封包會加入"包尾"內容)。包頭其實上是個
大小固定的結構體,其中有個結構體成員變量表示包體的長度,這是個很重要的變量,其他的結構體成員可根據需要自己定義。根據包頭長度固定以
及包頭中含有包體長度的變量就能正確的拆分出一個完整的數據包。
2、拆包
利用底層的緩沖區來進行拆包,由於TCP也維護了一個緩沖區,所以我們完全可以利用TCP的緩沖區來緩存我們的數據,這樣一來就不需要為每一個
連接分配一個緩沖區了,對於利用緩沖區來拆包,也就是循環不停的接收包頭給出的數據,直到收夠為止,這就是一個完整的TCP包。下面我們來講
解利用Qt的QTcpSocket來進行拆包、粘包的過程。
首先,我們定義包體結構是利用QDataStream來輸入的,這貨使用起來有好也有壞,好處是寫入與讀取很方便,壞處是他的大小不是我們所想的那
樣,很另類,看下面例子:
- QByteArray sendByte;
- QDataStream out(&sendByte, QIODevice::WriteOnly);
- //out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
- //設置大端模式,C++、JAVA中都是使用的大端,一般只有linux的嵌入式使用的小端
- out.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
- //占位符,這里必須要先這樣占位,然后后續讀算出整體長度后在插入
- out << ushort(0) << ushort(0) << m_clientID;
- //回到文件開頭,插入真實的數值
- out.device()->seek(0);
- ushort len = (ushort)(sendByte.size());
- ushort type_id = 0;
- out << type_id << len;
- m_tcpClient->write(sendByte);
大體的封包就像上面那樣,我們來看主要的粘包代碼:
先看.h里面一些基本數據變量的聲明:
- //圖片名字
- QByteArray m_fileName;
- //接收到的數據
- QByteArray m_recvData;
- //實際圖片數據大小
- qint64 m_DataSize;
- //接收圖片數據大小
- qint64 m_checkSize;
- //緩存上一次或多次的未處理的數據
- //這個用來處理,重新粘包
- QByteArray m_buffer;
上面最主要的地方是那個m_buffer,他在粘包過程中起決定性的作用。
下面來看.cpp中處理粘包的代碼:
- //接收消息
- void ClientThread::slot_readmesg()
- {
- //緩沖區沒有數據,直接無視
- if( m_tcpClient->bytesAvailable() <= 0 )
- {
- return;
- }
- //臨時獲得從緩存區取出來的數據,但是不確定每次取出來的是多少。
- QByteArray buffer;
- //如果是信號readyRead觸發的,使用readAll時會一次把這一次可用的數據全總讀取出來
- //所以使用while(m_tcpClient->bytesAvailable())意義不大,其實只執行一次。
- buffer = m_tcpClient->readAll();
- //上次緩存加上這次數據
- /**
- 上面有講到混包的三種情況,數據A、B,他們過來時有可能是A+B、B表示A包+B包中一部分數據,
- 然后是B包剩下的數據,或者是A、A+B表示A包一部分數據,然后是A包剩下的數據與B包組合。
- 這個時候,我們解析時肯定會殘留下一部分數據,並且這部分數據對於下一包會有效,所以我們
- 要和下一包組合起來。
- */
- m_buffer.append(buffer);
- ushort type_id, mesg_len;
- int totalLen = m_buffer.size();
- while( totalLen )
- {
- //與QDataStream綁定,方便操作。
- QDataStream packet(m_buffer);
- packet.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
- //不夠包頭的數據直接就不處理。
- if( totalLen < MINSIZE )
- {
- break;
- }
- packet >> type_id >> mesg_len;
- //如果不夠長度等夠了在來解析
- if( totalLen < mesg_len )
- {
- break;
- }
- //數據足夠多,且滿足我們定義的包頭的幾種類型
- switch(type_id)
- {
- case MSG_TYPE_ID:
- break;
- case MSG_TYPE_FILE_START:
- {
- packet >> m_fileName;
- }
- break;
- case MSG_TYPE_FILE_SENDING:
- {
- QByteArray tmpdata;
- packet >> tmpdata;
- //這里我把所有的數據都緩存在內存中,因為我們傳輸的文件不大,最大才幾M;
- //大家可以這里收到一個完整的數據包,就往文件里面寫入,即使保存。
- m_recvData.append(tmpdata);
- //這個可以最后拿來校驗文件是否傳完,或者是否傳的完整。
- m_checkSize += tmpdata.size();
- //打印提示,或者可以連到進度條上面。
- emit sig_displayMesg(QString("recv: %1").arg(m_checkSize));
- }
- break;
- case MSG_TYPE_FILE_END:
- {
- packet >> m_DataSize;
- saveImage();
- clearData();
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- //緩存多余的數據
- buffer = m_buffer.right(totalLen - mesg_len);
- //更新長度
- totalLen = buffer.size();
- //更新多余數據
- m_buffer = buffer;
- }
- }
上面的思想和使用正常的平台socket收發一樣,如果直接使用socket的API,那里這里就更簡單了,解析出數據長度后,就使用數據長度循環去取數據,
直到數據長度變成0,在Qt中使用QDataStream封裝QByteArray不能這樣做,我嘗試過,他無法正確取到數據,遇到\0之類就不往下進行了。
既然說到這里了,我們不得不說下QTcpSokcet在Qt多線程中的使用,Qt的多線程讓我又愛又恨,有多時候用起來真不方便。下面直接看下代碼:
- //Qt中在QThread類的run()函數里面定義或調用的一切都認為是在線程中運行的,
- //非run()里面調用或定義的依然在GUI主線程中。
- void ClientThread::run()
- {
- qDebug() << "thread id: " << currentThreadId();
- if( m_tcpClient == NULL )
- {
- //要想qtcpsocket是多線程,必須在run里面定義
- m_tcpClient = new TcpClient();
- m_tcpClient->connectToHost(m_addr, m_port);
- //默認讓其等待3秒吧,反正在線程中連接,又不會卡主界面。
- if( m_tcpClient->waitForConnected() )
- {
- qDebug() << "connect is ok";
- }
- else
- {
- qDebug() << "connect is fail";
- delete m_tcpClient;
- m_tcpClient = NULL;
- return ;
- }
- connect(m_tcpClient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slot_readmesg()));
- connect(m_tcpClient, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this,
- SLOT(slot_errors(QAbstractSocket::SocketError)));
- }
- m_checkSize = 0;
- m_DataSize = 0;
- m_recvData = "";
- //連接成功...
- if( m_firstConnect )
- {
- QByteArray sendByte;
- QDataStream out(&sendByte, QIODevice::WriteOnly);
- out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3);
- out.setByteOrder(QDataStream::BigEndian);
- //占位符
- out << ushort(0) << ushort(0) << m_clientID;
- //加到文件開頭
- out.device()->seek(0);
- ushort len = (ushort)(sendByte.size());
- ushort type_id = 0;
- out << type_id << len;
- m_tcpClient->write(sendByte);
- m_firstConnect = false;
- emit sig_displayMesg(QString("send: %1 %2 %3").arg(type_id).arg(len).arg(QString(m_clientID)));
- //qDebug() <<"sendData: " << type_id << " " << len << " " << IDNum << " " << sizeof(sendByte);
- }
- //不加這個,自動把m_tcpClient析構了,服務端收不到消息。
- exec();
- }
對於Qt中信號與槽連接,有好幾種方式,大家去看看,對於在線程中貌似最好用Qt::DirectConnection的連接,不過看Qt幫助文檔,在多線程中默認
的連接方式Qt::AutoConnection表現的和Qt::DirectConnection是一個樣的。
http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/40791767