一、報錯與警報
1、錯誤代碼:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)
build 這個target的時候命令行報錯。可以在 build setting 中,搜索bitcode,並吧 enable bitcode 設置為 NO.
2、ld:framework not found IOKit
終端輸入以下2行內容
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cd/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.1.sdk/System/Library/Frameworks/IOKit.framework
sudo ln -s Versions/A/IOKit .
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其中,如果不行,從文件夾中慢慢打開看下路徑對不對,如果像有修改Xcode名稱的,注意如 “xcode 5” [有空格” “的記得在終端中加上 “”這個符號];
3、程序沒問題,運行報錯:Directory not empty
位於/Users/你電腦名/Library/Developer/Xcode/DerivedData下的緩存文件占很大的緩存空間,如果長時間不刪除xcode下的緩存文件,就會導致硬盤空間越來越小直到Directory not empty。刪除了緩存文件再運行就不會再報錯。
或者,直接clean一次就可以了。
4、如果遇到編譯錯誤類似:Undefined symbols for architecture armv7:
“OBJC_CLASS$_ASIHTTPRequest”,先檢查上述的依賴代碼是否已加入編譯列表,如未加入,依次點擊Target->Build Phases->Compile Sources,點擊底部“+”添加上述代碼。
如果遇到編譯錯誤類似:Undefined symbols for architecture armv7: “_inflateEnd”, referenced from,則應該是缺少依賴libz.dylib,添加方法:依次點擊Target->Build Phases->Compile Sources,點擊底部“+”,在彈出的列表中輸入libz,添加搜索結果中最新版本即可。
5.but did not return a nonzero exit code to indicate failure
日志類似:
選擇 Build Settings 菜單,把compress PNG files 改成NO。
6.Undefined symbols for architecture i386:
日志類似:(缺少BJGKPaintMapViewController文件的引用)

原因:xcode項目import文件時,會根據project.pbxproj來查找,查找不到文件的引用則會有上述的錯誤。圖中就是BJGKPaintCommand文件對BJGKPaintMapViewController類的引用找不到。常常在多人合作開發的時候,svn提交不規范導致的project.pbxproj發生錯誤,使得文件的引用不在project.pbxproj文件中。
解決方案:
a.點擊Build Phases,如果是缺少的xxx是類名,則在Complie Sources中加入該文件。若缺少類庫,則在Link Binary With Libraries中加入該類庫。例如圖中是缺少 “BJGKPaintMapViewController”,這個是類名。
b.或者直接把需要引用這個缺少類/庫的原文件去掉引用,筆者就是多調用了BJGKPaintCommand類文件,所以把它去掉,也就不需要補上BJGKPaintMapViewController類的引用了。
7、問題: ld/ warning/ directory not found for option從項目中刪除了某個目錄、文件以后,編譯出現警告信息:_ld: warning: directory not found for option“XXXXXX”:
有時候已經從項目中刪除了文件和文件夾還是報這個警告,雖然沒有發生錯誤,但是看着很不舒服。。
去掉警告的辦法如下:
1選擇工程, 編譯的 (targets)
2選擇 Build Settings 菜單
3如下查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 刪掉編譯報warning的路徑即OK。

更新–>
二、常見問題:
1.模擬器的目錄:
點擊“Finder->前往->資源庫->Developer->Xcode->DerivedData”,【看不到“資源庫”?點擊“前往”,看到菜單欄時,按“Option”就看到了.】
或者點擊“Finder->前往->前往文件夾”,輸入:
”/Users/你當前登陸的用戶名/Library/Application Support/iPhone Simulator/“
2.Xcode構建項目多,內存占用大,如果清除緩存?
a.App被XCode Build在這里:
點擊“Finder->前往->資源庫->Developer->Xcode->DerivedData”,
或者,點擊“Finder->前往->前往文件夾”,輸入: “/Users/你當前登陸的用戶名/Library/Developer/Xcode/DerivedData”(冒號沒有的)
b.連接真機生成的文件,可以全部刪掉或者把不常用的版本刪掉,再次連接設備會自動生成:
“~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport”
c.app打包生成的文件,可以刪掉不需要的項目打包文件:
“~/Library/Developer/Xcode/Archives”。
以上都可以把不需要的app項目刪除。或者定時刪除舊的項目。
3.Xcode項目模擬器上png格式的本地圖片正常顯示,真機調試不顯示:
可能有2個原因:
(1).圖片的初始狀態,不是png的,被自己直接就改成png了。這樣模擬器OK,真機就有問題。
可以使用Mac 系統自帶的圖片預覽導出一下,(就是雙擊圖片,點擊左上角:文件->導出->png格式),再重新導入就行了。
(2).真機上文件名是區分大小寫的,而模擬器上面是不區分的,所以模擬器可以,真機不行;
更新–>
4.項目更改一部分資源或者修改部分數據后,再次運行模擬器還是原來的效果,沒有發生變化:(例如提示找不到某些頭文件。)
按一下:Product -> Clean ,應該是清除一下再編譯;
每次項目有數據修改,重新運行前,我都會clean一下,避免因為緩存出現的錯誤…這個經常用,但是clean真正的意思我還沒讀懂它.