類型和變量
類型
C# 支持兩種類型:“值類型”和“引用類型”。值類型包括簡單類型(如 char、int 和 float等)、枚舉類型和結構類型。引用類型包括類 (Class)類型、接口類型、委托類型和數組類型。
變量的類型聲明
每個變量必須預先聲明其類型。如
int a;
int b = 100;
float j = 4.5;
string s1;
用object可以表示所有的類型。
預定義類型
下表列出了預定義類型,並說明如何使用。
類型 |
說明 |
示例 |
范圍 |
object |
所有其他類型的最終基類型 |
object o = null; |
|
string |
字符串類型;字符串是 Unicode 字符序列 |
string s = "hello"; |
|
sbyte |
8 位有符號整型 |
sbyte val = 12; |
-128 到 127 |
short |
16 位有符號整型 |
short val = 12; |
-32,768 到 32,767 |
int |
32 位有符號整型 |
int val = 12; |
-2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
long |
64 位有符號整型 |
long val1 = 12; long val2 = 34L; |
-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
byte |
8 位無符號整型 |
byte val1 = 12; |
0 到 255 |
ushort |
16 位無符號整型 |
ushort val1 = 12; |
0 到 65,535 |
uint |
32 位無符號整型 |
uint val1 = 12; uint val2 = 34U; |
0 到 4,294,967,295 |
ulong |
64 位無符號整型 |
ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; |
0 到 18,446,744,073,709,551,615 |
float |
單精度浮點型 |
float val = 1.23F;7位 |
±1.5 × 10−45 到 ±3.4 × 1038 |
double |
雙精度浮點型 |
double val1 = 1.23; double val2 = 4.56D;15-16 |
±5.0 × 10−324 到 ±1.7 × 10308 |
bool |
布爾型;bool 值或為真或為假 |
bool val1 = true; bool val2 = false; |
|
char |
字符類型;char 值是一個 Unicode 字符 |
char val = 'h'; |
|
decimal |
精確的小數類型,具有 28 個有效數字 |
decimal val = 1.23M;28-29 |
±1.0 × 10−28 到 ±7.9 × 1028 |
DateTime |
|
|
|
變量轉換
簡單轉換:
float f = 100.1234f;
可以用括號轉換:
short s = (short)f
也可以利用Convert方法來轉換:
string s1;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
常用Convert方法有:
C# |
備注 |
Convert.ToBoolean |
|
Convert.ToByte |
|
Convert.ToChar |
|
Convert.ToDateTime |
|
Convert.ToDecimal |
|
Convert.ToDouble |
|
Convert.ToInt16 |
|
Convert.ToInt32 |
|
Convert.ToInt64 |
|
Convert.ToSByte |
|
Convert.ToSingle |
|
Convert.ToString |
|
Convert.ToUInt16 |
|
Convert.ToUInt32 |
|
Convert.ToUInt64 |
|
Math類
常用科學計算方法:
C# |
備注 |
Math.Abs |
絕對值 |
Math.Sqrt |
開方 |
Math.Round |
取整,四舍五入 |
Math.Floor |
取整,放棄小數 |
Math.Cos |
余弦 |
Math.Sin |
正弦 |
Math.Tan |
正切 |
Math.Exp |
返回e的指定次冪 |
Math.Log |
對數 |
Math.Pow(x,y) |
數字x的y次冪 |
Math.Max(x,y) |
返回較大者 |
Math.Min(x,y) |
返回較小者 |
|
|
枚舉型
一般為字符串,可以定義帶數字的枚舉型,示例為:
enum Color
{
Red=1,
Blue=2,
Green=3
}
class Shape
{
public int Fill(Color color)
{
int ii;
switch(color)
{
case Color.Red:
ii=10;
break;
case Color.Blue:
ii=11;
break;
case Color.Green:
ii=12;
break;
default:
ii=-1;
break;
}
return ii;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int i;
Shape s1=new Shape();
i=s1.Fill((Color)2);
//i=s1.Fill(Color.Blue);
MessageBox.Show(i.ToString());
}
Enum需要放在class外面,才能被其它class的程序調用。
C#關鍵字
|
|||
|
|||
|
數組
定義
數組是一種排列有序的數據結構,包含於數組中的變量被稱為數組的元素,它們都有相同的類型。
數組聲明
int [] array1 = new int[5];
int [,,] array3 = new int[10,20,30];
int [] array1 = new int[] {1,2,4};
數組引用
array1[0]="a1";
注意,如果定義數組為int[5] ,則從0~4。
數組長度
line0.GetLength(1)
數組賦值
可以從一個已經賦值的數組array2向未賦值的同等數組array1賦值,用
array1=array2;
這時,array1就變成和array2一樣的數組了。
集合
集合的使用
集合可以看成是可以隨意添加的數組,因此凡是在使用數組的場合,都可以使用集合。而且集合的元素可以是任意對象,操作也比數組靈活的多。
使用集合時,必須注意集合的生命期問題。如果有兩個集合L1和L2,使用了
L1=L2;
后,只要L2生命期沒有終結,它的以后的變化就可能會影響到L1的數值。因此在賦值后應該及時銷毀或者初始化L2,以免發生不可預見的錯誤。
比較
使用Contains方法。
ArrayList Array1=new ArrayList();
Array1.Add("as");
bool b1=Array1.Contains("as");
MessageBox.Show(b1.ToString());
找到集合中數量最多的一個元素
利用方法來查找,可以返回兩個變量。
object Jmax0(ArrayList v11,ref int jj)
{
int i;
object j0=0;
ArrayList y11=new ArrayList(); //各個不同的元素的集合
int [] y12=new int[v11.Count]; //記錄各個元素數量的數組
int xmax=0; //最大的一個元素的數量
for (i=0;i<v11.Count;i++)
{
j0=(object)v11[i];
if (y11.Contains(j0))
{
y12[y11.IndexOf(j0)]++;
}
else
{
y11.Add(j0);
y12[y11.Count-1]=1;
}
}
xmax=y12[0];
j0=(object)y11[0];
for (i=1;i<y11.Count;i++)
{
if(y12[i]>xmax)
{
xmax=y12[i];
j0=(object)y11[i];
}
}
jj=xmax;
return j0;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ArrayList Array1=new ArrayList();
int jj=0;
double j0=0;
object j1=0;
j0=2.3;
Array1.Add(j0);
j0=2.3;
Array1.Add(j0);
j0=1.000f;
Array1.Add(j0);
j0=2.3;
Array1.Add(j0);
j0=1;
Array1.Add(j0);
j1=Jmax0(Array1,ref jj);
MessageBox.Show(j1.ToString()+" "+jj.ToString());
}
運算符和判斷
判斷
if (x > 10)
if (y > 20)
Console.Write("Statement_1");
else
Console.Write("Statement_2");
關系運算符
<,<=,>,>=
等於:==
不等於:!=
判斷字符串string和char用Equals方法。
邏輯運算符
與:a & b
或:a | b
非:! A
模數運算符
模數運算符 (%) 計算第二個操作數除第一個操作數后的余數。所有數值類型都具有預定義的模數運算符。如
Console.WriteLine(5 % 2); // =1
Console.WriteLine(-5 % 2); // =-1
Console.WriteLine(5.0 % 2.2); // =0.6
Console.WriteLine(-5.2 % 2.0); // =-1.2
經常用模數運算符來判斷整數為奇數(=1)或偶數(=0)。
循環
無條件循環
int sum,x;
sum=0;
for(x=1;x<=100;x++)
{
sum+=x;
}
有條件循環
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int sum=0;
int x=0;
while ((sum<100) & (x<20))
{
x++;
sum+=x;
}
string s2=Convert.ToString(x);
MessageBox.Show(s2);
}
運行顯示14。
如果改為
while ((sum<100) | (x<20))
運行顯示20。
多重選擇
switch (i)
{
case 0:
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
default:
CaseOthers();
break;
}
每個case后面,必須有break或者goto,不允許貫穿。
Goto
goto 語句將程序控制直接傳遞給標記語句。
for (int i = 0; i < x; i++)
for (int j = 0; j < y; j++)
if (myArray[i,j].Equals(myNumber))
goto Found;
Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
goto Finish;
Found:
Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
Finish:
Console.WriteLine("End of search.");
foreach
foreach 語句為對數組或者集合中的每個元素重復執行嵌入語句。對於數組示例為:
using System;
class MainClass
{
public static void Main()
{
int odd = 0, even = 0;
int[] arr = new int [] {0,1,2,5,7,8,11};
foreach (int i in arr)
{
if (i%2 == 0)
even++;
else
odd++;
}
Console.WriteLine("Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",
odd, even) ;
}
}
break
退出當前的循環。
也可以退出當前模塊,使用一個空while循環,示例如下:
void CH(double X1)
{
bool bl=true;
while (bl)
{
if (X1==1.0)
{
MessageBox.Show("YES");
break;
}
MessageBox.Show("no");
bl=false;
}
}
輸出格式
簡單格式
對於控制台程序:
Console.WriteLine("Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",odd, even) ;
對於普通系統:
int x=1,y=2;
string s0;
s0=string.Format("Found {0} Odd Numbers, and {1} Even Numbers.",x, y);
MessageBox.Show(s0);
format
用指定字符和數字說明格式。C(貨幣格式,用NumberFormatInfo指定種類)D(十進制整數)E(科學計數法)F(固定點)G(常規)N(數字)P(百分比)等。
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-us");
double MyDouble = 123456789;
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("C1"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("E"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("P"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("N3"));
Console.WriteLine(MyDouble.ToString("F"));
運行顯示:
$123,456,789.0
1.234568E+008
12,345,678,900.00%
123,456,789.000
123456789.00
還可以這樣使用:
String.Format("{0:F2} {1:F2} {2:F2}", x,y,z)
控制台程序
打開Visual C# .NET 2003,選擇【新建】/【項目】,或者選擇【新建項目】在Visual C#項目中選擇【控制台應用程序】,選擇程序名稱和位置后,進入程序界面(IDE)。
這時系統生成一個class1.cs的程序文件。修改成以下:
using System;
namespace Console2
{
// A "Hello World!" program in C#
class Hello
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
點擊【調試】/【開始執行(不調試)】,就可以在DOS界面下看見結果。
二、使用控件
基本操作
添加控件
選擇程序名稱和位置后,進入程序的一個Form1界面。
從左邊的【工具箱】/【Windows窗體】中,添加一個Label控件和一個Button控件,雙擊Button1,添加程序如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Text="iiii";
}
就可以查看運行效果了。
如果修改成
label1.Left=label1.Left+10;
就可以看見點擊Button后,標簽右移的效果。
控件的基本特性
工具箱的控件主要有Button(按鈕)、Label(標簽)、TextBox(文本框)、RadioButton(單選按鈕)、CheckBox(復選框)、ListBox(下拉框)等。
可以雙擊在Form上產生控件,也可以先點擊,然后在Form上畫矩形,決定控件的大小。
控件的基本特性有事件、方法和屬性,詳見2.2。
控件的事件主要有Click(單擊)、DoubleClick(雙擊)、MouseOver(鼠標移過)等。
控件的方法主有Focus(聚焦)、Hide(隱藏)、Show(顯示)等。
控件的主要屬性有:
1.尺寸控制,主要有Width(寬度)、Height(高度)等;
2.位置控制,主要有Left(左邊界)、Top(上邊界)等;
3.顏色和字體控制,主要有BackColor(背景顏色)、ForeColor(前景顏色)、Font(字體)等;
4.名稱控制,主要有Name(控件名字)、Caption(控件標題)等;
5.控件序號,主要有TabIndex(焦點的TAB順序控制)、Index(控件數組序號);
6.其它,主要有Enabled(決定控件是否激活,True或 False)、ToolTipText(鼠標移過時顯示的文字)等。
消息框MessageBox
簡單使用方法
使用消息框,可以在程序運行到這里時彈出一個對話框,顯示指定的文字。是向外輸出信息的重要方式。
MessageBox.Show("def");
通用方法
消息框輸出必須為string類型,如果不是,則需要轉換:
string s1;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
可以用以下函數簡化使用方法:
private void msgbox(object a) //用消息框顯示任意一個數
{
string s1;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
}
較多使用方法
MessageBox.Show("name", "Name Entry", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon . Exclamation);
其中第二項開始依次為消息框的標題、按鈕樣式、圖標樣式。
MessageBoxButtons的數值為枚舉型,為OK(缺省)、AbortRetryIgnore、OKCancel、RetryCancel、YesNo、YesNoCancel。
獲取返回信息
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
DialogResult result;
result = MessageBox.Show("name", "Name Entry", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
MessageBox.Show(result.ToString());
}
如果要參與判斷,則用
string ls=result.ToString();
完全使用方法
本例檢查textBox1中輸入文本沒有,如果沒有就提示,並可以獲取返回信息。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(textBox1.Text.Length == 0)
{
string message = "You did not enter a server name. Cancel this operation?";
string caption = "No Server Name Specified";
MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNo;
DialogResult result;
result = MessageBox.Show(this, message, caption, buttons,
MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1,
MessageBoxOptions.RightAlign);
if(result == DialogResult.Yes)
this.Close();
}
}
}
文本框
基本功能
文本框主要是用來輸入和顯示文字的。
添加一個TextBox,系統自己產生名字textBox1,程序如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show(textBox1.Text);
}
運行時,就可以在消息框中顯示文本框輸入的字符串。
TextBox一般顯示單行,如果把屬性Multiline改為Ture,還可以顯示多行數字。
輸入數字
輸入數字需要轉換:
int a;
string s1;
a=Convert.ToInt16(textBox1.Text);
a=a+5;
s1=Convert.ToString(a);
MessageBox.Show(s1);
初始化
文本框的初始化就是向文本框賦初始值。可以從事件過程里寫入,也可以在IDE的右邊屬性欄里輸入,但是推薦采用在Form初始化時寫入。
public Form1()
{
InitializeComponent();
// TODO: 在 InitializeComponent 調用后添加任何構造函數代碼
textBox1.Text="";
}
窗體調用
簡單調用
上面的例子都是在一個窗體中,實際程序需要幾十甚至上百個窗體。以下例子創建兩個窗體,然后實現相互調用。
在Form1中添加兩個Button,一個標題為調用,一個標題為退出。
使用【項目】/【添加窗體】,添加一個窗體,缺省名稱為Form2。添加一個Button,標題為返回。
窗體1程序為:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 Nform2=new Form2();
Nform2.Show();
this.Hide();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
窗體2程序為:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form1 Nform1=new Form1();
Nform1.Show();
this.Hide();
}
運行程序,可以在兩個窗體之間來回調用,按“退出”就可以退出程序。
程序運行時,如果發現窗體位置不固定,這時需要在窗體的StartPosition屬性上設置窗體固定位置,一般為屏幕中央。
注意,兩個窗體要在一個命名空間,否則要引用。
傳遞參數調用
在Form1中添加一個Button1和一個textBox1,程序為:
private Form2 otherForm=new Form2();
private void GetOtherFormTextBox()
{
textBox1.Text = otherForm.TextBox1.Text;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
GetOtherFormTextBox();
}
在Form2中添加一個textBox1,在
InitializeComponent();
后面添加一個賦值語句為:
textBox1.Text="abd";
然后添加一個屬性:
public TextBox TextBox1
{
get
{
return textBox1;
}
}
運行時,點擊Form1中的Button1,可以把Form2的TextBox的數值取到Form1的TextBox中來。
復雜傳遞參數
本例是移動一個標簽,在兩個Form之間來回移動。
先設計Form1如下:
設計Form2,除了少了一個退出按鈕外,其余相同。
在Form1的InitializeComponent()下面加上窗體定位語句:
Point tempPoint = new Point(100,100);
this.DesktopLocation = tempPoint;
然后把Form1的StartPosition屬性改為Manual。其余程序為:
public Label L2
{
get
{
return label1;
}
set
{
label1=value;
}
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 otherForm=new Form2();
label1.Left=label1.Left+10;
if (label1.Left>=this.Width-10)
{
otherForm.Show();
otherForm.L1.Top=label1.Top;
this.Hide();
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Left=label1.Left-10;
}
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top-10;
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top+10;
}
private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
同樣在Form2的InitializeComponent()下面加上窗體定位語句:
Point tempPoint = new Point(300,100);
this.DesktopLocation = tempPoint;
然后把Form2的StartPosition屬性改為Manual。其余程序為:
public Label L1
{
get
{
return label1;
}
set
{
label1=value;
}
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Left=label1.Left+10;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form1 otherForm1=new Form1();
label1.Left=label1.Left-10;
if (label1.Left<=-10)
{
otherForm1.Show();
otherForm1.L2.Top=label1.Top;
otherForm1.L2.Left=otherForm1.Width-20;
this.Hide();
}
}
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top-10;
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Top=label1.Top+10;
}
動態產生窗體
public void CreateMyForm()
{
Form form1 = new Form();
Label label1 = new Label();
Button button1 = new Button ();
TextBox text1 = new TextBox();
button1.Text = "確定";
button1.Location = new Point (110, 220);
label1.Location = new Point (50,100);
text1.Location = new Point (150,100);
form1.Text = "請輸入";
label1.Text = "數據";
form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;
form1.ControlBox = false;
form1.CancelButton = button1;
form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
form1.Controls.Add(button1);
form1.Controls.Add(text1);
form1.Controls.Add(label1);
form1.ShowDialog();
ls=text1.Text;
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
CreateMyForm();
MessageBox.Show(ls);
}
ToolBar
普通使用
在窗體上加上ToolBar
界面修改后的問題
在界面上修改后,最后要加上:
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton1);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton2);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton3);
// Add the event-handler delegate.
toolBar1.ButtonClick += new ToolBarButtonClickEventHandler (this.toolBar1_ButtonClick);
或者把原有的程序
this.toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] {
this.toolBarButton1,this.toolBarButton2,this.toolBarButton3});
改變位置,到toolBar1設置的最下面。
全部設置程序為:
this.toolBar1.DropDownArrows = true;
this.toolBar1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
this.toolBar1.Name = "toolBar1";
this.toolBar1.ShowToolTips = true;
this.toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(592, 42);
this.toolBar1.TabIndex = 0;
toolBar1.ButtonSize = new System.Drawing.Size(60, 50);
//
// toolBarButton1
//
this.toolBarButton1.Text = "Open";
toolBarButton1.Style = System.Windows.Forms.ToolBarButtonStyle.ToggleButton;
//
// toolBarButton2
//
this.toolBarButton2.Text = "Save";
toolBarButton2.Style = System.Windows.Forms.ToolBarButtonStyle.ToggleButton;
//
// toolBarButton3
//
this.toolBarButton3.Text = "Print";
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton1);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton2);
toolBar1.Buttons.Add(toolBarButton3);
toolBar1.ButtonClick += new ToolBarButtonClickEventHandler (this.toolBar1_ButtonClick);
設置按鈕大小
如下設置,可以正常居中顯示9號字體。
toolBar1.ButtonSize = new System.Drawing.Size(60, 50);
用程序實現
可以用程序實現按鈕的增加,但是無法全部實現自動化。
先需要手工添加toolBar1和imageList1,然后把imageList1中的圖片一一加上。
void toolBarSet()
{
//添加按鈕
ToolBarButton toolBarButton1=new ToolBarButton();
ToolBarButton toolBarButton2=new ToolBarButton();
toolBar1.Buttons.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolBarButton[] { toolBarButton1,toolBarButton2});
toolBar1.DropDownArrows = true;
toolBar1.ImageList = imageList1;
toolBar1.Size = new System.Drawing.Size(408, 37);
toolBar1.TabIndex = 0;
toolBar1.ButtonClick += new System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventHandler(toolBar1_ButtonClick);
// toolBarButton1
toolBarButton1.ImageIndex = 0;
toolBarButton1.ToolTipText = "放大";
// toolBarButton2
toolBarButton2.ImageIndex = 1;
toolBarButton2.ToolTipText = "縮小";
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
toolBarSet();
}
private void toolBar1_ButtonClick(object sender, System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
switch(toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button))
{
case 0: //放大
MessageBox.Show("放大");
break;
case 1: //縮小
MessageBox.Show("縮小");
break;
default:
MessageBox.Show("other");
break;
}
}
listBox
普通調用
在窗體上放置一個listBox1,一個button1和一個label1。以下程序實現添加選項,雙擊選項就可以顯示你的選擇:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
listBox1.Items.Add("");
listBox1.Items.Add("選擇1");
listBox1.Items.Add("選擇2");
listBox1.SelectedIndex=0;
}
private void listBox1_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e)
{
Label1.Text=listBox1.SelectedIndex.ToString();
}
第一項是一個缺省空項,允許用戶不選取退出。
Items是一個集合,因此增減選項可以按照集合那樣操作。
用數組添加選項
System.Object[] ItemObject = new System.Object[10];
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
ItemObject[i] = "Item" + i;
}
listBox1.Items.AddRange(ItemObject);
ScrollBar
基本定義
ScrollBar是滾動條控件,分成HScrollBar(水平)和VScrollBar(垂直)兩種。有些控件如ListBox,TextBox等可以自動添加滾動條,但是有些控件則需要用程序添加。主要屬性意義為:
Value:滾動條的數值,反映當前移動塊的位置。初始值設定后,運行時停留在這個位置。運行時拉動滾動條,由Scroll事件的e.NewValue參數傳遞過來。
Maximum:Value的最大值,一般為100。
Minimum:Value的最小值,即端點的數值。如果Maximum=100,Minimum=0,LargeChange=10,則從第一個端點開始Value=0,到另一個端點的Value=91。
SmallChange:每次點擊移動的數值,一般為1。
LargeChange:移動塊的長度,一般為10。
和PicturBox控件一起使用
float vi; //每個單位的移動距離
float vk=0.8f; //PicturBox顯示高度和實際高度的比例
int t0,ti; //PicturBox顯示Top和Height。
private void vScrollBar1_Scroll(object sender,System.Windows.Forms.ScrollEventArgs e)
{
this.pictureBox1.Top = t0-Convert.ToInt32(e.NewValue*vi);
this.pictureBox1.Height = ti+Convert.ToInt32(e.NewValue*vi);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button oButton;
TextBox oTextBox;
for(int i=1;i<=8;i++)
{
oButton = new Button();
oButton.Text = "按鈕"+ i.ToString();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50);
oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click);
this.pictureBox1.Controls.Add(oButton);
oTextBox = new TextBox();
oButton.Tag = oTextBox;
oTextBox.Text = "1000";
oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50);
this.pictureBox1.Controls.Add(oTextBox);
}
}
private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
TextBox txt = (TextBox)btn.Tag;
txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1);
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
vi=vk*pictureBox1.Height/vScrollBar1.Maximum;
t0=pictureBox1.Top;
ti=pictureBox1.Height;
}
Panel
基本定義
Windows 窗體 Panel(面板)控件用於為其他控件提供可識別的分組。在設計時所有控件均可輕松地移動,當移動 Panel 控件時,它包含的所有控件也將移動。分組在一個面板中的控件可以通過面板的 Controls 屬性進行訪問。
Panel 控件類似於 GroupBox 控件;但只有 Panel 控件可以有滾動條,而且只有 GroupBox 控件顯示標題。
將 AutoScroll 屬性設置為 true,可以自動顯示滾動條。但是這時右邊界和下邊界頂頭,不是太好看。這時需要增加一個不可見的控件或者圖像來調整。
下例在Panel上用程序添加幾個控件,產生滾動效果:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button oButton;
TextBox oTextBox;
for(int i=1;i<=8;i++)
{
oButton = new Button();
oButton.Text = "按鈕"+ i.ToString();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50);
oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click);
this.panel1.Controls.Add(oButton);
oTextBox = new TextBox();
oButton.Tag = oTextBox;
oTextBox.Text = "1000";
oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50);
this.panel1.Controls.Add(oTextBox);
}
//增加一個不可見按鈕,調整右邊界和下邊界的位置
oButton = new Button();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(260, 440);
oButton.Height=0;
oButton.Width=0;
this.panel1.Controls.Add(oButton);
}
private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
TextBox txt = (TextBox)btn.Tag;
txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1);
}
在Panel控件上添加圖像
在Panel控件上不能直接添加圖像。需要在Panel控件上添加一個picturBox,然后把其SizeMode設置為AutoSize(隨着圖像大小調整控件大小)就可以實現圖像的隨意滾動察看。
在Panel控件上畫圖
Panel控件上也可以畫圖。但是滾動時遮蓋的圖像就消失了。這時候需要在Panel控件上添加一個picturBox,然后在picturBox上畫圖,然后用一個LocationChanged事件,每次滾動時重畫一遍即可:
Pen pen1=new Pen(Color.Green,2);
Graphics g1;
void drawLine()
{
PointF p1=new PointF(0,0);
PointF p2=new PointF(100,100);
g1.DrawLine(pen1,p1,p2);
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
g1=this.pictureBox1.CreateGraphics();
drawLine();
}
private void pictureBox1_LocationChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
drawLine();
}
菜單
普通應用
手工添加即可。可以直接在其上寫各個菜單項的名字,雙擊可以添加程序,使用非常方便。
特殊功能
1.在設計時向菜單項添加選中標記
對於在“菜單設計器”內選定的菜單項(三級菜單以下),單擊該菜單項左側的區域,選中標記√。或者在“屬性”窗口中將 Checked 屬性設置為 True。
以編程方式向菜單項添加選中標記
myMnuItem.Checked = true;
2.在設計時向菜單項添加快捷鍵
在“菜單設計器”內選擇菜單項。在“屬性”窗口中,將 Shortcut 屬性設置為下拉列表中提供的值之一。
以編程方式向菜單項添加快捷鍵
myMnuItem.Shortcut = System.Windows.Forms.Shortcut.F6;
3.向菜單項添加訪問鍵
如鍵入“文件(&F)”,顯示“文件(F)”。
若要定位到此菜單項,請按 ALT 鍵,將焦點移動到菜單欄,然后按該菜單名稱的訪問鍵。當菜單打開並顯示帶訪問鍵的項時,只需按該訪問鍵就可選定該菜單項。或者直接按ALT+主菜單的訪問鍵。
4.將分隔線作為菜單項添加
在菜單設計器中,右擊需要有分隔線的位置,然后選擇“插入分隔符”。或者在設置菜單項的 Text 屬性(在“屬性”窗口中、菜單設計器中或代碼中)時,輸入短划線 (–) 使該菜單項成為分隔線。
其它控件
單選按鈕
單選按鈕是布置一組按鈕,只能選擇一組控件。
本例放置3個單選按鈕,Text屬性分別寫上“已婚”、“未婚”和“離異”,然后添加一個Label控件和一個Button控件,程序如下:
public Form1()
{
InitializeComponent();
label1.Text="請選擇";
……
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (radioButton1.Checked == true)
label1.Text=radioButton1.Text;
else if (radioButton2.Checked == true)
label1.Text=radioButton2.Text;
else
label1.Text=radioButton3.Text;
}
}
復選框
可以選擇多個的一組控件。
本例放置2個復選按鈕,Text屬性分別寫上“加粗”和“斜體”,然后添加一個Label控件和一個Button控件,程序如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (checkBox1.Checked == true)
{
if (checkBox2.Checked == true)
label1.Text=checkBox1.Text+checkBox2.Text;
else if (checkBox2.Checked == false)
label1.Text=checkBox1.Text;
}
else
if (checkBox2.Checked == true)
label1.Text=checkBox2.Text;
else if (checkBox2.Checked == false)
label1.Text="";
}
程序產生checkBox
CheckBox checkBox1=new CheckBox();
void checkSet()
{
this.Controls.Add(checkBox1);
checkBox1.Location = new System.Drawing.Point(50, 64);
checkBox1.Name = "checkBox1";
checkBox1.TabIndex = 2;
checkBox1.Text = "圖層1";
checkBox1.CheckedChanged += new System.EventHandler(checkBox1_CheckedChanged);
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
checkSet();
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
{
if (checkBox1.Checked)
MessageBox.Show("yes");
else
MessageBox.Show("no");
}
如果要實現標題在左邊,用
check1.Width=90;
check1.CheckAlign=ContentAlignment.MiddleRight;
要在其它控件顯示:
check3.BringToFront();
動態產生控件
以下程序動態動態產生一組Button和TextBox控件,以及點擊Button的事件。
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button oButton;
TextBox oTextBox;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
oButton = new Button();
oButton.Text = "按鈕"+ i.ToString();
oButton.Location = new System.Drawing.Point(50, i*50);
oButton.Click += new System.EventHandler(oButton_Click);
this.Controls.Add(oButton);
oTextBox = new TextBox();
oButton.Tag = oTextBox;
oTextBox.Text = "1000";
oTextBox.Location = new System.Drawing.Point(150, i*50);
this.Controls.Add(oTextBox);
}
}
private void oButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
TextBox txt = (TextBox)btn.Tag;
txt.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(txt.Text) + 1);
}
Splitter
Windows 窗體 splitter 控件用於在運行時調整停靠控件的大小。Splitter 控件常用於一類窗體,這類窗體上的控件所顯示的數據長度可變,如 Windows 資源管理器,它的數據窗格所包含的信息在不同的時間有不同的寬度。
如果一個控件可由 splitter 控件調整其大小,則當用戶將鼠標指針指向該控件的未停靠的邊緣時,鼠標指針將更改外觀,指示該控件的大小是可以調整的。拆分控件允許用戶調整該控件緊前面的停靠控件的大小。因此,為使用戶能夠在運行時調整停靠控件的大小,請將要調整大小的控件停靠在容器的一條邊緣上,然后將拆分控件停靠在該容器的同一側。
以下例子自動產生幾個控件,可以在運行中調整大小。
private void CreateMySplitControls()
{
TreeView treeView1 = new TreeView();
ListView listView1 = new ListView();
Splitter splitter1 = new Splitter();
treeView1.Dock = DockStyle.Left;
splitter1.Dock = DockStyle.Left;
splitter1.MinExtra = 100;
splitter1.MinSize = 75;
listView1.Dock = DockStyle.Fill;
treeView1.Nodes.Add("TreeView Node");
listView1.Items.Add("ListView Item");
this.Controls.AddRange(new Control[]{listView1, splitter1, treeView1});
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
CreateMySplitControls();
}
tabControl
Windows 窗體 TabControl 顯示多個選項卡。使用時,先添加一個TabControl控件,把它拉的足夠大。
然后在屬性中添加按鈕。每個按鈕可以控制TabControl的其余頁面,作為一個容器,可以添加其它空間。運行時只要點擊按鈕,就可以切換選項卡,實現不同的功能。
StatusBar
可以向statusBar添加面板(窗格),以分類顯示信息:
public void CreateStatusBarPanels()
{
statusBar1.Panels.Add("");
statusBar1.Panels.Add("Two");
statusBar1.Panels.Add("Three");
statusBar1.Panels[0].Width=200;
statusBar1.Panels[0].Text="One";
statusBar1.ShowPanels = true;
}
三、字符和字符串
字符串的操作在程序設計中非常有用,因此單獨寫成一章。
Char
基本定義
char 關鍵字用於聲明一個字符。
char 類型的常數可以寫成字符、十六進制換碼序列或 Unicode 表示形式。您也可以顯式轉換整數字符代碼。以下所有語句均聲明了一個 char 變量並用字符 X
將其初始化:
char MyChar = 'X'; // Character literal
char MyChar = '\x0058'; // Hexadecimal
char MyChar = (char)88; // Cast from integral type
char MyChar = '\u0058'; // Unicode
char 類型可隱式轉換為 ushort、int、uint、long、ulong、float、double 或 decimal 類型。但是,不存在從其他類型到 char 類型的隱式轉換。
ToCharArray
將字符串的部分字符復制到 Unicode 字符數組。示例
string str = "012wxyz789";
char[] arr;
arr = str.ToCharArray(3, 4);
顯示:wxyz
計算字符串寬度
由於英文和中文的顯示長度不一樣,所以一些場合要區分。
要引用
using System.Globalization;
程序為:
//計算一個字符的字符類型,=0漢字,=1英文
private int getCharType(char ch)
{
int i0;
UnicodeCategory ca1=new UnicodeCategory();
ca1=System.Char.GetUnicodeCategory(ch);
switch (ca1)
{
case UnicodeCategory.OtherPunctuation:
i0=0; //漢字
break;
case UnicodeCategory.OtherLetter:
i0=0; //漢字
break;
case UnicodeCategory.FinalQuotePunctuation:
i0=0; //漢字
break;
default:
i0=1; //英文
break;
}
return i0;
}
//計算字符串(ss,包含中文)的實際寬度(返回)、起點(x0)和高度(height)
//輸入字號sz,只對於Pixel單位
public float StringWidth(string ss,float sz,ref float x0,ref float height)
{
char ch1;
int i,i0=0;
float width=0;
float k1=1.02f; //漢字系數
float k2=0.55f; //英文系數
float k3=0.15f; //x0系數
float k4=1.10f; //高度系數
int i1=0; //漢字個數
int i2=0; //英文個數
height=k4*sz;
x0=sz*k3;
for(i=0;i<ss.Length;i++)
{
ch1=(char)ss[i];
i0=getCharType(ch1);
if(i0==0)
i1++;
else
i2++;
}
width=x0+i1*k1*sz+i2*k2*sz;
return width;
}
//返回一個point單位的字體的寬度
public float PStringWidth(string ss,float sz,ref float x0,ref float height)
{
float width=0;
sz=sz*20/15;
width=StringWidth(ss,sz,ref x0,ref height);
return width;
}
這個方法在sz(字體大小)5~30內比較准確。很大時有誤差。
計算字符串中心
//根據給定點,找到實際標注點,使得以畫出的字符串以給定點為中心
PointF StringCenter(string s1,int sz,PointF p0)
{
PointF p1=new PointF();
float x0=0;
float height=0;
float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height);
p1.X=p0.X-+x0-width/2;
p1.Y=p0.Y-height/2;
return p1;
}
計算字符串尺寸示例1—畫方框
以下示例利用以上方法,把字符串的長度和高度畫成一個方框。
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g= this.CreateGraphics();
SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red);
float x0=0;
float height=0;
int sz=10;
float px=0,py=50;
PointF p0=new PointF(px,py);
string s1="我們還34fd還是和平使者";
Font myFont1 = new Font("宋體",sz,FontStyle.Bold,GraphicsUnit.Pixel);
float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height);
g.DrawString(s1, myFont1, myBrush, p0);
PointF p1=new PointF(px+x0,py);
PointF p2=new PointF(px+x0+width,py);
PointF p3=new PointF(px+x0+width,py+height);
PointF p4=new PointF(px+x0,py+height);
PointF[] cur ={p1,p2,p3,p4};
Pen pen1=new Pen(Color.Blue,2);
g.DrawPolygon(pen1,cur);
}
計算字符串尺寸示例2—找中點
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g= this.CreateGraphics();
SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red);
PointF ps=new PointF();
int sz=10;
PointF p0=new PointF(300,100);
string s1="我們還34fd還是和平使者";
Font myFont1 = new Font("宋體",sz,FontStyle.Bold,GraphicsUnit.Pixel);
ps=StringCenter(s1,sz,p0);
g.DrawString(s1, myFont1, myBrush, ps);
//以下畫十字線表示中心位置
PointF p1=new PointF(0,p0.Y);
PointF p2=new PointF(600,p0.Y);
PointF p3=new PointF(p0.X,0);
PointF p4=new PointF(p0.X,300);
Pen pen1=new Pen(Color.Blue,1);
g.DrawLine(pen1,p1,p2);
g.DrawLine(pen1,p3,p4);
}
分行操作
回車符和換行符
“\r\n”
顯示換行的語句為:
textBox1.Text="ok\r\n";
textBox1.Text+="ok1";
字符串分行
string myString1 = "This is the first line of my string.\n" +
"This is the second line of my string.\n" +
"This is the third line of the string.\n";
string myString2 = @"This is the first line of my string.
This is the second line of my string.
This is the third line of the string.";
字符串操作
字符串表示
用@后邊的字符串不被處理。
A1=@"c:\Docs\Source\a.txt";
string s1=@"c=""a.txt"; //顯示:c=”a.txt
string s1=@"c=""a.txt"""; //顯示:c=”a.txt”
If (s1 == @"""") Then //s1=""
求字符串長度
string s1="fdkls我們";
string s2=Convert.ToString(s1.Length);
MessageBox.Show(s2);
運行顯示為7,所有字符個數。
裁剪字符串
String s = "123abc456";
Console.WriteLine(s.Remove(3, 3));
打印“123456”。
Split方法
標識此實例中的子字符串(它們由數組中指定的一個或多個字符進行分隔),然后將這些子字符串放入一個 String 數組中。
簡單的例子
可以按照“,”分開,也可以去除空格。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string astring="123,456 78,789";
string [] split;
Char [] chr=new Char [] {',',' '};
split = astring.Split(chr);
MessageBox.Show("/"+split[0]+"/");
}
這時可以分成123,456,78,789四個字符串。
注意,前后空白也可以看成是一個字符串,要消除,用
astring=astring.Trim();
就可以了。
復雜的例子
當存在兩個空格時,就出現找出空字符串的錯誤。用以下方法可以去掉空的字符串:
string [] Split0(string [] sp)
{
string [] sp1=new string [sp.Length];
int i=0,j=0;
foreach (string s1 in sp)
{
if (s1!="")
{
sp1[i]=s1;
i=i+1;
}
}
string [] sp2=new string [i];
for (j=0;j<i;j++)
sp2[j]=sp1[j];
return sp2;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string astring=" 123,456 78,789 ";
string [] split;
Char [] chr=new Char [] {',',' '};
split = astring.Split(chr);
split =Split0(split);
MessageBox.Show("/"+split[0]+"/");
}
五、文件操作
文件操作
刪除
以下均為在控制台應用程序中使用的程序。開始要進行以下三個引用:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
程序如下:
class Test
{
public static void Main()
{
string path = @"d:\chen\MyTest.txt";
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
}
}
}
如果采用相對路徑,用
string sfile = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\F8.txt";
對於在一個.net項目中,默認的路徑是在\bin\debug中,如果要放在項目文件目錄中,用
string sfile = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\..\..\F8.txt";
生成新文件
可以用:
File.Create(path);
或者
FileStream fs = File.Create(path);
復制
File.Copy(path,path1,true);
如果最后用false,則第二個文件有時,發生錯誤。
讀寫文本文件
using System;
using System.IO;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string s1 = @"D:\chen\mytest.txt";
string s2 = @"D:\chen\mytest1.txt";
String input;
if (!File.Exists(s1))
{
MessageBox.Show("File does not exist.");
return;
}
StreamReader sr = File.OpenText(s1);
StreamWriter wr = new StreamWriter(s2);
while ((input=sr.ReadLine())!=null)
{
wr.WriteLine(input);
}
MessageBox.Show("The end.");
sr.Close();
wr.Close();
}
讀寫中文
string s1 = @"d:\chen\a1.txt";
StreamReader sr = new StreamReader(s1,Encoding.GetEncoding("gb2312"));
string rl;
while((rl=sr.ReadLine())!=null)
{
MessageBox.Show(rl);
}
sr.Close();
文件操作控件
打開文件
用openFileDialog控件。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();
openFileDialog1.InitialDirectory=Directory.GetCurrentDirectory();
openFileDialog1.Filter = "Cursor Files|*.cur";
openFileDialog1.Title = "Select a Cursor File";
if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
System.IO.StreamReader sr = new
System.IO.StreamReader(openFileDialog1.FileName);
MessageBox.Show(sr.ReadToEnd());
sr.Close();
}
}
選擇文件夾
在工具箱上選擇folderBrowserDialog:
folderBrowserDialog1.ShowDialog();
string s1 = folderBrowserDialog1.SelectedPath.ToString()+@"\mytest.txt";
StreamWriter wr = new StreamWriter(s1);
六、繪圖
基本繪圖
畫直線
在Button1中加入以下程序:
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200);
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
就可以在Form1上面畫一條線了。用
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,3);
可以改變線的寬度。
最簡單的畫線程序
Pen pen1=new Pen(Color.Green,2);
Graphics g1=this.CreateGraphics();
PointF p1=new PointF(0,0);
PointF p2=new PointF(100,100);
g1.DrawLine(pen1,p1,p2);
pen1.Dispose();
g1.Dispose();
最后兩句可以不寫,程序關閉時自動完成。
畫橢圓
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0,0,200,300));
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
以下畫一個橢圓並填充。
System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.FillEllipse(myBrush, new Rectangle(0,0,200,300));
myBrush.Dispose();
formGraphics.Dispose();
以橢圓的中心點畫圖
//以給定點找畫橢圓的原始點,使得橢圓的中心點是給定點
PointF EllipseCenter(int xs,int ys,PointF p0)
{
float ek=0.5f;
PointF p1=new PointF();
p1.X=p0.X-xs*ek;
p1.Y=p0.Y-ys*ek;
return p1;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g= this.CreateGraphics();
Pen pen1=new Pen(Color.Yellow,1);
Pen pen2=new Pen(Color.Red,1);
PointF ps=new PointF();
int xs=1,ys=1; //半軸
PointF p0=new PointF(300,100);
ps=EllipseCenter(xs,ys,p0);
//以下畫十字線表示中心位置
PointF p1=new PointF(0,p0.Y);
PointF p2=new PointF(600,p0.Y);
PointF p3=new PointF(p0.X,0);
PointF p4=new PointF(p0.X,300);
g.DrawLine(pen1,p1,p2);
g.DrawLine(pen1,p3,p4);
g.DrawEllipse(pen2,ps.X,ps.Y,xs,ys);
}
點弧線
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
formGraphics.DrawArc(myPen, 100, 50, 140, 70, 30, 180);
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
多點直線
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
PointF point1 = new PointF( 50.0F, 50.0F);
PointF point2 = new PointF(100.0F, 25.0F);
PointF point3 = new PointF(200.0F, 5.0F);
PointF point4 = new PointF(250.0F, 50.0F);
PointF point5 = new PointF(300.0F, 100.0F);
PointF point6 = new PointF(350.0F, 200.0F);
PointF point7 = new PointF(250.0F, 250.0F);
PointF[] curvePoints =
{
point1,
point2,
point3,
point4,
point5,
point6,
point7
};
formGraphics.DrawLines(myPen, curvePoints);
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
也可以用以下方式給數組賦值:
PointF[] pt=new PointF[]{new PointF(2,2),new PointF(25,150),new PointF(100,100)};
多點弧線
數據同上,修改如下:
int offset = 1; //開始點(從0開始)
int numSegments = 5; //包含后續點數
float tension = 1.0F;
formGraphics.DrawCurve(myPen, curvePoints, offset, numSegments, tension);
以下程序可以畫一個封閉曲線:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
PointF point1 = new PointF( 50.0F, 50.0F);
PointF point2 = new PointF(100.0F, 25.0F);
PointF point3 = new PointF(200.0F, 5.0F);
PointF point4 = new PointF(250.0F, 50.0F);
PointF point5 = new PointF(300.0F, 100.0F);
PointF point6 = new PointF(350.0F, 200.0F);
PointF point7 = new PointF(250.0F, 250.0F);
PointF point8 = new PointF(40.0F, 150.0F);
PointF[] curvePoints =
{
point1,
point2,
point3,
point4,
point5,
point6,
point7,
point8,
point1
};
int offset = 0;
int numSegments = 8;
float tension = 1.0F;
formGraphics.DrawCurve(myPen, curvePoints, offset, numSegments, tension);
// formGraphics.DrawLines(myPen, curvePoints);
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
}
如果是任意3點(或多點),在起始點不容易圓滑。可以用以下方法畫封閉曲線:
PointF[] curvePoints =
{
point3,
point1,
point2,
point3,
point1
};
int offset = 1;
int numSegments = 3;
float tension = 0.5F;
這樣可以保證第一個點處比較圓滑。
參數設置
設置線段寬度:
myPen.Width =3;
在pictrueBox上面畫線,修改this:
System.Drawing.Graphics formGraphics = picBox1.CreateGraphics();
填充
System.Drawing.SolidBrush myBrush = new ystem.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.LightPink);
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,1);
System.Drawing.Graphics formGraphics = pictureBox1.CreateGraphics();
PointF point1 = new PointF( 50.0F, 50.0F);
PointF point2 = new PointF(100.0F, 25.0F);
PointF point3 = new PointF(200.0F, 5.0F);
PointF point4 = new PointF(250.0F, 50.0F);
PointF point5 = new PointF(300.0F, 100.0F);
PointF point6 = new PointF(350.0F, 200.0F);
PointF point7 = new PointF(250.0F, 250.0F);
PointF[] curvePoints =
{
point1,
point2,
point3,
point4,
point5,
point6,
point7
};
formGraphics.FillPolygon(myBrush,curvePoints);
formGraphics.DrawPolygon(myPen,curvePoints);
myPen.Dispose();
myBrush.Dispose();
formGraphics.Dispose();
顏色
顏色基本設置
普通顏色設置可以直接選取系統定義的顏色。高級設置采用RGB顏色。
Color myColor;
myColor = Color.FromArgb(23,56,78);
每個數字均必須是從 0 到 255 之間的一個整數,分別表示紅、綠、藍三種原色。其中 0 表示沒有該顏色,而 255 則為所指定顏色的完整飽和度。如Color.FromArgb(0,255,0)表示綠色,Color.FromArgb(255,255,0)表示黃色,Color.FromArgb(0,0,0) 呈現為黑色,而 Color.FromArgb(255,255,255) 呈現為白色。
還可以設置透明度,如
Color myColor;
myColor = Color.FromArgb(127, 23, 56, 78);
127表示50%的透明度,255表示完全不透明。
選擇顏色
以下程序可以從調色板選擇一個顏色,在textBox上面顯示。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ColorDialog MyDialog = new ColorDialog();
MyDialog.AllowFullOpen = false ;
MyDialog.ShowHelp = true ;
MyDialog.Color = textBox1.ForeColor ;
if (MyDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
textBox1.ForeColor = MyDialog.Color;
}
產生窗體選擇顏色
本程序在一個菜單里調用選擇程序,產生一個動態的窗體,選擇顏色后返回主程序,刷新原來的頁面。
由於沒有掌握控制動態控件集合的方法,只好用枚舉的方法定義動態控件,對於多於10個的顏色序列,需要修改程序。
Form form1;
bool Cform=true;
//顏色設置
private void menuItem31_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
while (Cform)
{
CreateColorForm();
Tuli1();
DisLine();
}
Cform=true;
}
//產生顏色輸入窗體
private void CreateColorForm()
{
int i;
form1=new Form();
Button [] ColorButton = new Button [myPloys.marks1.Count];
Label [] ColorLabel = new Label [myPloys.marks1.Count];
Button button0 = new Button ();
form1.Width=130;
form1.Height=130+myPloys.marks1.Count*30;
form1.Text = "等值線顏色輸入";
form1.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;
form1.ControlBox = false;
form1.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
button0.Text = "退出";
button0.Width=80;
button0.Location=new Point(25,50+myPloys.marks1.Count*30);
form1.Controls.Add(button0);
form1.CancelButton = button0;
for (i=0;i<myPloys.marks1.Count;i++)
{
ColorLabel[i]=new Label();
ColorLabel[i].Location=(Point)new Point(30,30+30*i);
ColorLabel[i].Width=30;
ColorLabel[i].Text=myPloys.marks1[i].ToString();
form1.Controls.Add(ColorLabel[i]);
ColorButton[i]=new Button();
ColorButton[i].BackColor=cColor[i];
ColorButton[i].Location=(Point)new Point(60,26+30*i);
ColorButton[i].Width=30;
switch (i)
{
case 0:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton0_Click);
break;
case 1:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton1_Click);
break;
case 2:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton2_Click);
break;
case 3:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton3_Click);
break;
case 4:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton4_Click);
break;
case 5:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton5_Click);
break;
case 6:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton6_Click);
break;
case 7:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton7_Click);
break;
case 8:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton8_Click);
break;
case 9:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton9_Click);
break;
case 10:
ColorButton[i].Click += new System.EventHandler(ColorButton10_Click);
break;
default:
break;
}
form1.Controls.Add(ColorButton[i]);
}
button0.Click += new System.EventHandler(button0_Click);
form1.ShowDialog();
}
private void ColorSelect(int si)
{
ColorDialog MyDialog = new ColorDialog();
MyDialog.AllowFullOpen = true ;
MyDialog.ShowHelp = true ;
MyDialog.Color = cColor[si] ;
if (MyDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
cColor[si] = MyDialog.Color;
form1.Dispose();
}
private void ColorButton0_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(0); }
private void ColorButton1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(1); }
private void ColorButton2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(2); }
private void ColorButton3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(3); }
private void ColorButton4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(4); }
private void ColorButton5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(5); }
private void ColorButton6_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(6); }
private void ColorButton7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(7); }
private void ColorButton8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(8); }
private void ColorButton9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(9); }
private void ColorButton10_Click(object sender, System.EventArgs e)
{ ColorSelect(10); }
private void button0_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Cform=false;
form1.Dispose();
}
Font和標注
基本操作
可以在指定的點開始寫字,也可以在一個范圍(如矩形)內寫字。
Font myFont = new Font("Times New Roman", 14);
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen myPen=new Pen(Color.Black);
System.Drawing.SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red);
g.DrawRectangle(myPen,10, 10, 100, 200);
g.DrawString("Look at this text!", myFont, myBrush, new RectangleF(10, 10, 100, 200));
g.DrawString("Look at this text!", myFont, myBrush, 10, 250);
畫點和標注
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,1);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
System.Drawing.SolidBrush drawBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black);
System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font("Arial", 8);
string drawString = "201";
float x = 100.0f;
float y = 100.0f;
formGraphics.DrawEllipse(myPen, x, y,4,4);
formGraphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, x, y);
myPen.Dispose();
drawFont.Dispose();
drawBrush.Dispose();
formGraphics.Dispose();
Font定義
public Font(
FontFamily family,
float emSize,
FontStyle style,
GraphicsUnit unit
);
以下的例子可以改變字體,大小、字形、單位,還可以設置成垂直。
// Font myFont = new Font("Times New Roman",14,FontStyle.Italic,GraphicsUnit.Millimeter);
Font myFont = new Font("隸書",34,FontStyle.Underline,GraphicsUnit.Pixel);
Graphics g = this.CreateGraphics();
System.Drawing.SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Red);
System.Drawing.StringFormat drawFormat = new System.Drawing.StringFormat (StringFormatFlags.DirectionVertical);
g.DrawString("Hello!你好", myFont, myBrush, 10, 10,drawFormat);
根據給定點找到實際標注點
//根據給定點,找到實際標注點,使得以畫出的字符串以給定點為中心
public PointF StringCenter(string s1,float sz,PointF p0)
{
PointF p1=new PointF();
float x0=0;
float height=0;
float width=StringWidth(s1,sz,ref x0,ref height);
p1.X=p0.X-+x0-width/2;
p1.Y=p0.Y-height/2;
return p1;
}
pictureBox
用pictureBox畫圖
和在form上面畫圖類似,只是把this替換成pictureBox1:
System.Drawing.Pen myPen;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,1);
System.Drawing.Graphics formGraphics = pictureBox1.CreateGraphics();
System.Drawing.SolidBrush drawBrush = new
System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black);
System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font("Arial", 8);
string drawString = "201";
float x = 200.0f;
float y = 100.0f;
formGraphics.DrawEllipse(myPen, x, y,4,4);
formGraphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, x, y);
myPen.Dispose();
drawFont.Dispose();
drawBrush.Dispose();
formGraphics.Dispose();
用pictureBox顯示一個圖片
有固定模式和縮放模式,通過設置SizeMode實現。程序如下:
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //按圖像文件大小縮放
// pictureBox1.Image = Image.FromFile ("abc.bmp"); //文件放在\bin\Debug文件夾
pictureBox1.Image = Image.FromFile (@"..\..\abc1.bmp"); //文件放在程序文件夾
Region
基本概念
指示由矩形和由路徑構成的圖形形狀的內部。
基本操作
System.Drawing.Graphics e = this.CreateGraphics();
Rectangle regionRect = new Rectangle(20, 20, 100, 100);
e.DrawRectangle(Pens.Black, regionRect);
RectangleF complementRect = new RectangleF(90, 30, 100, 100);
e.DrawRectangle(Pens.Red,Rectangle.Round(complementRect));
Region myRegion = new Region(regionRect);
myRegion.Intersect(complementRect);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
e.FillRegion(myBrush, myRegion);
主要圖形操作還有Union和Xor。
Polygon的鏤空
采用異或(Xor)運算。需要把polygon轉換成路徑:
Graphics g1 = this.CreateGraphics();
GraphicsPath myPath1=new GraphicsPath();
PointF[] pts=new PointF[]{new PointF(2,20),new PointF(250,0)
,new PointF(100,100),new PointF(90,150),new PointF(10,70)};
myPath1.AddPolygon(pts);
g1.DrawPath(Pens.Black,myPath1);
GraphicsPath myPath2=new GraphicsPath();
PointF[] pts1=new PointF[]{new PointF(20,30),new PointF(50,70)
,new PointF(100,40)};
myPath2.AddPolygon(pts1);
g1.DrawPath(Pens.Black,myPath2);
Region myRegion = new Region(myPath1);
myRegion.Xor(myPath2);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
g1.FillRegion(myBrush, myRegion);
如果要鏤空多個空洞,需要把這些空洞都加入到myPath2中,其余操作同樣。
采用交、並和異或運算,都可以把兩個對象互換。
顯示數據
public void DisplayRegionData(Graphics e, int len,RegionData dat)
{
int i;
float x = 20, y = 140;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
e.DrawString("myRegionData = ",myFont, myBrush,new PointF(x, y));
y = 160;
for(i = 0; i < len; i++)
{
if(x > 300)
{
y += 20;
x = 20;
}
e.DrawString(dat.Data[i].ToString(),myFont, myBrush,new PointF(x, y));
x += 30;
}
}
路徑
基本應用
用GraphicsPath可以把各種繪圖元素(包括文字)包含進來,最后用DrawPath畫出來。
需要:using System.Drawing.Drawing2D;
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red,1);
System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics();
GraphicsPath myPath1=new GraphicsPath();
myPath1.AddLine(0, 0, 10, 20);
myPath1.AddEllipse(20,20,10,10);
myPath1.AddLine(40, 40, 50, 120);
formGraphics.DrawPath(myPen, myPath1);
myPath1.Dispose();
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
}
不連續線條
用一個半徑為0的點加在中間:
myPath1.AddLine(0, 0, 10, 20);
myPath1.AddEllipse(20,20,0,0);
myPath1.AddLine(40, 40, 50, 120);
也可以用兩個path,然后用
path2.AddPath(path3,false);
復雜應用
路徑可以包含其它路徑,匯總成一個大的圖形。
還可以通過矩陣變換進行縮放、平移和旋轉。
簡單Matrix變換
可以通過矩陣變換進行圖形的變換。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Drawing.Graphics e1 = this.CreateGraphics();
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
Matrix myMatrix1 = new Matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f); // x和y方向都放大3倍
// Matrix myMatrix1 = new Matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 50.0f, 50.0f); // 平移50,50
e1.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
e1.Transform = myMatrix1;
e1.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
myPen.Dispose();
e1.Dispose();
}
復雜Matrix變換
下例顯示縮放、旋轉和移動變換。
public void MultiplyExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
Matrix myMatrix1 = new Matrix(3.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f); // Scale
Matrix myMatrix2 = new Matrix(0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Rotate 90,
Matrix myMatrix3 = new Matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 250.0f, 50.0f); // Translate
ListMatrixElements(e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40);
myMatrix1.Multiply(myMatrix2, MatrixOrder.Append);
ListMatrixElements(e,myMatrix1,"Matrix After 1st Multiplication",6,60);
myMatrix1.Multiply(myMatrix3, MatrixOrder.Append);
ListMatrixElements(e, myMatrix1,"Matrix After 2nd Multiplication",6,80);
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
e.Graphics.Transform = myMatrix1;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
public void ListMatrixElements(PaintEventArgs e,Matrix matrix,string matrixName,
int numElements,int y)
{
int i;
float x = 20, X = 200;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
e.Graphics.DrawString(matrixName + ": ", myFont,myBrush,x,y);
for(i=0; i<numElements; i++)
{
e.Graphics.DrawString(matrix.Elements[i].ToString() + ", ",myFont,myBrush,X,y);
X += 30;
}
}
解決放大線條變寬問題
放大后的線條全部變寬,無法應用於GIS變換。對於多個線條組成的圖形需要縮放和平移時,可以重新生成一個點集(其中自己加上縮放和平移計算)來做。
從路徑轉換到點集用PathPoints屬性。
Image
簡單保存
可以利用Image類的Save方法保存目前顯示的文件。需要在Form中定義:
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.Button button2;
private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1;
private Image cuurimage;
然后在程序中引用即可。
cuurimage=pictureBox1.Image;
cuurimage.Save("abc2.bmp");
利用動態Image畫圖
PointF p1 = new PointF();
PointF p2 = new PointF();
Pen myPen = new Pen(Color.Black,1);
cuurimage = Image.FromFile("abc.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(cuurimage);
Color [] c ={Color.LightPink,Color.Red,Color.Blue,Color.Brown,Color.Black};
for(k=0;k<=LineColor.Count-1;k++)
{
myPen.Color = c[(int)LineColor[k]];
p1=(PointF)LineArray[i];
i++;
p2=(PointF)LineArray[i];
i++;
g.DrawLine(myPen,p1,p2);
}
myPen.Dispose();
g = CreateGraphics();
g.DrawImage(cuurimage,50,0,cuurimage.Width+100,cuurimage.Height+10);
g.Dispose();
畫圖保存
在一個pictureBox上保存所畫圖像。
先需要加載一個背景圖片,把圖畫在這個圖片上,最后保存到另外一個文件中。
private Image cuurimage;
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red,2);
pictureBox1.Image = Image.FromFile (@"..\..\abc1.bmp");
cuurimage = pictureBox1.Image;
Graphics g = Graphics.FromImage(cuurimage);
g.DrawEllipse(myPen, 100, 100,44,14);
cuurimage.Save("abc0.bmp");
myPen.Dispose();
g.Dispose();
}
利用Image擦除圖像
下例要先准備一個jpg圖像文件。
先把jpg文件放在pictureBox的Graphics類g1上,然后在其上畫圖,保存在一個image類的變量中。需要擦除的圖形畫在另外一個Graphics類g2上,然后在g1上用DrawImage方法,就可以把g2上的圖形全部擦除。
注意,中間不能有任何Refresh方法。擦除時才能使用一次Refresh方法。
Image imgBack;
System.Drawing.Graphics g1,g2;
Pen Pen1;
//新圖形
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
g2 = pictureBox1.CreateGraphics();
Pen1=new Pen(Color.Red,2);
g2.DrawLine(Pen1,10,10,200,200);
// pictureBox1.Refresh();
}
//原始圖形
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
pictureBox1.Image = Image.FromFile (@"s4.jpg");
imgBack=pictureBox1.Image;
g1 = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
Pen1=new Pen(Color.Blue,2);
g1.DrawLine(Pen1,10,100,200,20);
// pictureBox1.Refresh();
}
//擦除
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
g1.DrawImage(imgBack,0,0);
pictureBox1.Refresh();
}
圖形其它
找到一個點
以下程序可以找到一個存在的點,並在鼠標移動時改變光標和提示。點擊顯示其它信息。
PointF Pt1=new PointF();
PointF Pt2=new PointF();
System.Drawing.Graphics g;
int kk1=0; //判斷是否重畫,=1為已經重畫
int kk2=0; //判斷在距離內,=1為在距離內
double jl0=5; //距離
private static float Distance(PointF p1,PointF p2)
{
return (float)Math.Sqrt((p1.X-p2.X)*(p1.X-p2.X)+(p1.Y-p2.Y)*(p1.Y-p2.Y));
}
private void Form1_Closed(object sender, System.EventArgs e)
{
g.Dispose();
}
private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (kk2==1)
MessageBox.Show("xianshi");
}
private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
double jl1;
Pt2.X=e.X;
Pt2.Y=e.Y;
jl1=Distance(Pt1,Pt2);
if (jl1<jl0)
{
this.Cursor=Cursors.Hand;
label1.Show();
label1.Left=(int)Pt1.X-6;
label1.Top=(int)Pt1.Y-20;
label1.Text="x="+Pt1.X.ToString()+" y="+Pt1.Y.ToString();
label1.Width=label1.Text.Length*7;
label1.Height=15;
kk2=1; //找到圖像
kk1=0; //沒有顯示圖像
}
else
{
if (kk1==0)
{
this.Cursor=Cursors.Arrow;
kk2=0;
label1.Hide();
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black),Pt1.X,Pt1.Y,5,5); //重新顯示
kk1=1;
}
}
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Pt1.X=100;
Pt1.Y=100;
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black),Pt1.X,Pt1.Y,5,5);
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
g = this.CreateGraphics();
label1.Hide();
}
拖動一個點
可以實現發現點時改變鼠標光標和顯示坐標提示,拖動鼠標完成點的移動。
在form上放置一個button1和label1,程序如下:
PointF Pt1=new PointF();
PointF Pt2=new PointF();
System.Drawing.Graphics g;
int kk1=0; //判斷是否拖動,=1為拖動
int kk2=0; //判斷在距離內,=1為在距離內
double jl0=5; //距離
private static float Distance(PointF p1,PointF p2)
{
return (float)Math.Sqrt((p1.X-p2.X)*(p1.X-p2.X)+(p1.Y-p2.Y)*(p1.Y-p2.Y));
}
private void Form1_Closed(object sender, System.EventArgs e)
{
g.Dispose();
}
private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (kk1==1 & kk2==1)
{
Pt2.X=e.X;
Pt2.Y=e.Y;
g.FillEllipse(new SolidBrush(this.BackColor),Pt1.X,Pt1.Y,5,5); //刪除原來的點
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black),Pt2.X,Pt2.Y,5,5); //畫新的點
Pt1=Pt2;
this.Cursor=Cursors.Arrow;
kk1=0;
kk2=0;
label1.Hide();
}
this.Cursor=Cursors.Arrow;
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
g = this.CreateGraphics();
label1.Hide();
}
private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (kk2==1)
kk1=1;
else
kk1=0;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
double jl1;
Pt2.X=e.X;
Pt2.Y=e.Y;
jl1=Distance(Pt1,Pt2);
if (jl1<jl0)
{
this.Cursor=Cursors.Hand;
label1.Show();
label1.Left=(int)Pt2.X-6;
label1.Top=(int)Pt2.Y-20;
label1.Text="x="+Pt1.X.ToString()+" y="+Pt1.Y.ToString();
kk2=1;
}
else if (kk1==0)
{
this.Cursor=Cursors.Arrow;
kk2=0;
label1.Hide();
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Pt1.X=100;
Pt1.Y=100;
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black),Pt1.X,Pt1.Y,5,5);
}
拖動一個方框
PointF p1=new PointF();
PointF p2=new PointF();
System.Drawing.Pen myPen;
System.Drawing.Pen myPen1;
System.Drawing.Pen myPen2;
System.Drawing.Graphics g1;
int dl;
private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
p1.X=e.X;
p1.Y=e.Y;
dl=1;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
p2.X=e.X;
p2.Y=e.Y;
g1.DrawRectangle(myPen,p1.X,p1.Y,p2.X-p1.X,p2.Y-p1.Y);
dl=0;
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,2);
myPen1 = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Yellow,1);
myPen2 = new System.Drawing.Pen(this.BackColor,1);
g1 = this.CreateGraphics();
dl=0;
}
private void Form1_Closed(object sender, System.EventArgs e)
{
myPen.Dispose();
myPen1.Dispose();
myPen2.Dispose();
g1.Dispose();
}
private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (dl==1)
{
g1.DrawRectangle(myPen2,p1.X,p1.Y,p2.X-p1.X,p2.Y-p1.Y);
p2.X=e.X;
p2.Y=e.Y;
g1.DrawRectangle(myPen1,p1.X,p1.Y,p2.X-p1.X,p2.Y-p1.Y);
}
}
動態畫方框
PointF p1=new PointF();
PointF p2=new PointF();
System.Drawing.Pen myPen;
System.Drawing.Pen myPen1;
System.Drawing.Pen myPen2;
System.Drawing.Graphics g1;
int dl;
private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
p1.X=e.X;
p1.Y=e.Y;
dl=1;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
p2.X=e.X;
p2.Y=e.Y;
g1.DrawRectangle(myPen,p1.X,p1.Y,p2.X-p1.X,p2.Y-p1.Y);
dl=0;
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red,2);
myPen1 = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Yellow,1);
myPen2 = new System.Drawing.Pen(this.BackColor,1);
g1 = this.CreateGraphics();
dl=0;
}
private void Form1_Closed(object sender, System.EventArgs e)
{
myPen.Dispose();
myPen1.Dispose();
myPen2.Dispose();
g1.Dispose();
}
private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if (dl==1)
{
g1.DrawRectangle(myPen2,p1.X,p1.Y,p2.X-p1.X,p2.Y-p1.Y);
p2.X=e.X;
p2.Y=e.Y;
g1.DrawRectangle(myPen1,p1.X,p1.Y,p2.X-p1.X,p2.Y-p1.Y);
}
}
讀取等值線文件畫圖
在Form1上放置控件Button1,picBox1(PictureBox),Form1.cs程序如下:
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public string ss1;
//找到第一個字符串,直到空格或者行尾
string Qu1()
{
int i=0;
bool cbl=true;
int ls=ss1.Length;
while((i<ls)&(cbl))
{
char c1=ss1[i];
string s1=Convert.ToString(c1);
if (s1.Equals(" "))
cbl=false;
i++;
}
string s2=ss1.Remove(i,ls-i);
ss1=ss1.Remove(0,i-1);
// MessageBox.Show("ss1="+ss1);
return s2;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string sfile = @"D:\chen\f8.txt";
String s0,s1;
int i,j,k;
float x1,y1;
bool Bl=true;
PointF [,] pta = new PointF[200,2000];
if (!File.Exists(sfile))
{
MessageBox.Show("File does not exist.");
return;
}
//畫線設置
System.Drawing.Pen myPen;
float k1=0.08F;
float k2=0.08F;
float x0=0;
float y0=0;
myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);
myPen.Width =1;
System.Drawing.Graphics formGraphics = picBox1.CreateGraphics();
StreamReader sr = File.OpenText(sfile);
s0=sr.ReadLine();
s0=sr.ReadLine();
s0=sr.ReadLine();
//讀取數值文件
k=0;
s0=sr.ReadLine();
ss1=s0.Trim();
while (s0!=null)
{
i=0;
while (Bl)
{
s1=Qu1();
x1=Convert.ToSingle(s1);
ss1=ss1.Trim();
s1=Qu1();
y1=Convert.ToSingle(s1);
pta[k,i] = new PointF( x0+x1*k1, y0+y1*k2);
i++;
s0=sr.ReadLine();
ss1=s0.Trim();
if (ss1.Equals("-1"))
Bl=false;
}
Bl=true;
PointF[] cPoints=new PointF[i+1];
for (j=0;j<i;j++)
{
cPoints[j]=pta[k,j];
}
cPoints[i]=pta[k,0];
k++;
//畫線
formGraphics.DrawLines(myPen, cPoints);
s0=sr.ReadLine();
if(s0!=null)
ss1=s0.Trim();
}
myPen.Dispose();
formGraphics.Dispose();
sr.Close();
}
f8.txt格式:
0.00 0.00 8895.00 8895.00
25 28 29 29.5 30.5 31 32 35
5644.20 4625.40 32.00
5633.50 4641.57 32.00
5628.85 4655.05 32.00
5633.50 4681.35 32.00
5634.67 4684.70 32.00
5663.15 4703.27 32.00
5692.80 4700.70 32.00
5714.98 4684.70 32.00
5722.45 4668.68 32.00
5726.26 4655.05 32.00
5722.45 4640.66 32.00
5714.23 4625.40 32.00
5692.80 4612.07 32.00
5663.15 4613.03 32.00
5644.20 4625.40 32.00
5644.20 4625.40 32.00
-1
2463.28 8895.00 25.00
2487.03 8865.35 25.00
2490.60 8860.86 25.00
……
十、其它常用方法
時間處理
間隔計算
DateTime oldDate = new DateTime(2002,7,15);
DateTime newDate = DateTime.Now;
// Difference in days, hours, and minutes.
TimeSpan ts = newDate - oldDate;
// Difference in days.
int differenceInDays = ts.Days;
Console.WriteLine("Difference in days: {0} ", differenceInDays);
注意,TimeSpan是系統基礎類。
利用時間判斷
public static bool JM(DateTime T0,int ii)
{
bool Bl=false;
DateTime T1 = DateTime.Now;
TimeSpan ts = T1-T0;
if (ts.Days>ii)
Bl=true;
return Bl;
}
DateTime oldDate = new DateTime(2007,1,29); //起始時間
if(Common1.JM(oldDate,100)) //有效期100天
{
MessageBox.Show("試用版到期,請和北京派得偉業公司聯系,電話010-51503625");
Application.Exit();
}
Timer類
以下程序在每隔2秒顯示一個MessageBox提示。其中TimerEventProcessor方法在timer開始后就自動運行。
static System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
static int alarmCounter = 1;
static bool exitFlag = false;
private static void TimerEventProcessor(Object myObject,EventArgs myEventArgs)
{
myTimer.Stop();
if(MessageBox.Show("繼續?","計數:"+alarmCounter,MessageBoxButtons.YesNo)==DialogResult.Yes)
{
alarmCounter +=1;
myTimer.Enabled = true;
}
else
exitFlag = true;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
myTimer.Tick += new EventHandler(TimerEventProcessor);
myTimer.Interval = 2000;
myTimer.Start();
while(exitFlag == false)
{
// Processes all the events in the queue.
Application.DoEvents();
}
}
延時程序
以下為延時程序,單位為毫秒。由於ts.Milliseconds數值在大於1000時出錯,所以要轉換成ts.Seconds。
public void TimeDelay(int it)
{
bool Bl=true;
DateTime T1,T0;
TimeSpan ts;
int it0;
T0 = DateTime.Now;
while(Bl)
{
T1 = DateTime.Now;
ts=T1-T0;
if (it>1000)
{
it0=Convert.ToInt32(it/1000);
if (ts.Seconds>it0)
Bl=false;
}
else
if (ts.Milliseconds>it)
Bl=false;
Application.DoEvents();
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
MessageBox.Show("開始");
TimeDelay(2900);
MessageBox.Show("時間到。");
}
注意:在延時程序沒有完成前,不能退出。
dll文件調用
基本概念
動態鏈接庫 (DLL) 在運行時鏈接到程序。本程序通過兩個cs文件生成一個MyLibrary.DLL的庫文件。
Add.cs:為源文件,其中包含 Add(long i, long j) 方法。該方法返回參數之和。包含 Add 方法的 AddClass 類是命名空間 MyMethods 的成員。
Mult.cs:為源文件,其中包含 Multiply(long x, long y) 方法。該方法返回參數之積。包含 Multiply 方法的 MultiplyClass 類也是命名空間 MyMethods 的成員。
MyClient.cs:包含 Main 方法的文件。它使用 DLL 文件中的方法來計算運行時參數的和與積。
源程序
文件:Add.cs
// Add two numbers
using System;
namespace MyMethods
{
public class AddClass
{
public static long Add(long i, long j)
{
return(i+j);
}
}
}
文件:Mult.cs
// Multiply two numbers
using System;
namespace MyMethods
{
public class MultiplyClass
{
public static long Multiply(long x, long y)
{
return (x*y);
}
}
}
文件:MyClient.cs
// Calling methods from a DLL file
using System;
using MyMethods;
class MyClient
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Calling methods from MyLibrary.DLL:");
if (args.Length != 2)
{
Console.WriteLine("Usage: MyClient <num1> <num2>");
return;
}
long num1 = long.Parse(args[0]);
long num2 = long.Parse(args[1]);
long sum = AddClass.Add(num1, num2);
long product = MultiplyClass.Multiply(num1, num2);
Console.WriteLine("The sum of {0} and {1} is {2}",
num1, num2, sum);
Console.WriteLine("The product of {0} and {1} is {2}",
num1, num2, product);
}
}
此文件包含使用 DLL 方法 Add 和 Multiply 的算法。它首先分析從命令行輸入的參數 num1 和 num2。然后使用 AddClass 類中的 Add 方法計算和,使用 MultiplyClass 類中的 Multiply 方法計算積。
請注意,文件開頭的 using 指令使您得以在編譯時使用未限定的類名來引用 DLL 方法,例如:
MultiplyClass.Multiply(num1, num2);
否則,必須使用完全限定名,例如:
MyMethods.MultiplyClass.Multiply(num1, num2);
編譯
若要生成文件 MyLibrary.DLL,使用以下命令行編譯文件 Add.cs 和文件 Mult.cs:
csc /target:library /out:MyLibrary.DLL Add.cs Mult.cs
如果對於一個文件以及缺省dll文件名,可以用:
csc /target:library Mult.cs
這樣生成一個Mult.dll的文件。
若要生成可執行文件 MyClient.exe,請使用以下命令行:
csc /out:MyClient.exe /reference:MyLibrary.DLL MyClient.cs
使用命令行編譯文件,在【開始】/【程序】/【Microsoft Visual Studio .NET 2003】/【Visual Studio .NET工具】/【Visual Studio .NET命令提示】。
默認目錄為當前用戶目錄。如果你使用Administrator,則目錄為C:\Documents and Settings\Administrator。你可以把幾個cs文件拷貝到這個目錄中。
執行
若要運行程序,請輸入 EXE 文件的名稱,文件名的后面跟兩個數字,例如:
MyClient 1234 5678
運行結果為:
Calling methods from MyLibrary.DLL:
The sum of 1234 and 5678 is 6912
The product of 1234 and 5678 is 7006652
自動編譯dll
建立一個bat文件如下:
c:\windows\microsoft.net\framework\v1.1.4322\csc.exe /target:library contour01.cs
就可以自動把contour01.cs編譯成contour01.dll了。
在IDE中調用dll
把以上的文件編譯成MyLibrary.DLL后,在一個控制台應用程序中使用MyClient.cs。先引用MyLibrary.DLL,然后修改程序為:
using System;
using MyMethods;
class MyClient
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Calling methods from MyLibrary.DLL:");
long num1 = 100;
long num2 = 550;
long sum = AddClass.Add(num1, num2);
long product = MultiplyClass.Multiply(num1, num2);
Console.WriteLine("The sum of {0} and {1} is {2}",
num1, num2, sum);
Console.WriteLine("The product of {0} and {1} is {2}",
num1, num2, product);
}
}
運行結果和以前一樣。
在C#中調用dll
1.編譯dll文件。
2.把dll文件拷貝到工作文件夾下面。
3.在右邊文件夾的【引用】上右擊,選擇【添加引用】,在【com】中瀏覽選擇,即可添加。也可以在菜單【項目】/【添加引用】上添加。
4.如果需要修改,需要把管理員目錄下的dll文件刪除,再次生成。
創建自定義控件
定義控件類
定義從 System.Windows.Forms.Control 派生的類。
public class FirstControl:Control{...}
定義屬性
以下代碼片段定義名為 TextAlignment 的屬性,FirstControl 使用該屬性來定義從 Control 繼承的 Text 屬性的顯示格式。
// ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
// namespace that specifies the alignment of content on a drawing
// surface.
private ContentAlignment alignment = ContentAlignment.MiddleLeft;
public ContentAlignment TextAlignment {
get {
return alignment;
}
set {
alignment = value;
// The Invalidate method invokes the OnPaint method described
// in step 3.
Invalidate();
}
}
在設置更改控件外觀顯示的屬性時,必須調用 Invalidate 方法來重新繪制該控件。Invalidate 是在基類 Control 中定義的。
重寫OnPaint 方法
重寫從 Control 繼承的受保護的 OnPaint 方法,以便為控件提供呈現邏輯。如果不改寫 OnPaint,您的控件將無法自行繪制。在下列代碼片段中,OnPaint 方法顯示了從 Control 繼承的具有默認對齊方式的 Text 屬性。
public class FirstControl : Control{
public FirstControl() {...}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
base.OnPaint(e);
e.Graphics.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), ClientRectangle, style);
}
}
提供控件屬性
屬性可使可視化設計器在設計時適當地顯示控件及其屬性和事件。以下代碼片段將屬性應用於 TextAlignment 屬性。在 Microsoft Visual Studio .NET 這樣的設計器中,Category 屬性(如代碼片段所示)使該屬性顯示在邏輯類別中。在選擇 TextAlignment 屬性時,Description 屬性使說明字符串顯示在“屬性”窗口的底部。
[
Category("Alignment"),
Description("Specifies the alignment of text.")
]
public ContentAlignment TextAlignment {...}
提供控件資源
通過使用編輯器選項(C# 中為 /res),可以為控件提供諸如位圖之類的資源來打包控件的資源。在運行時,使用 System.Resources.ResourceManager 類的方法可檢索該資源。有關創建和使用資源的更多信息,請參見 .NET 示例 – 如何獲取:資源快速入門。
編譯和部署控件
要編譯和部署 FirstControl,請執行以下步驟:
將下列示例中的代碼保存到源文件(如 FirstControl.cs)。
將源代碼編譯成程序集,並將其保存到應用程序的目錄中。為了實現這一目的,需在包含源文件的目錄中執行以下命令。
csc /t:library /out:[path to your application's directory]/CustomWinControls.dll /r:System.dll /r:System.Windows.Forms.dll /r:System.Drawing.dll FirstControl.cs
/t:library 編譯器選項告訴編譯器正在創建的程序集是一個庫(而不是一個可執行程序)。/out 選項用來指定程序集的路徑和名稱。/r 選項提供代碼所參考的程序集的名稱。在本示例中,創建了一個僅供您自己的應用程序使用的專用程序集。因此,您必須將其保存到您的應用程序的目錄中。有關打包和部署控件進行分發的更多信息,請參見部署 .NET Framework 應用程序。
示例程序
以下示例顯示了 FirstControl 的代碼。該控件包含在命名空間 CustomWinControls 中。命名空間提供了相關類型的邏輯分組。可以在新命名空間或現有的命名空間中創建控件。在 C# 中,using 聲明(在 Visual Basic 中,Imports)允許從命名空間訪問類型,而無須使用完全限定的類型名稱。在以下示例中,using 聲明允許代碼從 System.Windows.Forms 作為簡單控件存取 Control 類,而無須使用完全限定的名稱 System.Windows.Forms.Control。
namespace CustomWinControls {
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
public class FirstControl : Control {
private ContentAlignment alignment = ContentAlignment.MiddleLeft;
[
Category("Alignment"),
Description("Specifies the alignment of text.")
]
public ContentAlignment TextAlignment {
get {
return alignment;
}
set {
alignment = value;
// The Invalidate method invokes the OnPaint method.
Invalidate();
}
}
// OnPaint aligns text, as specified by the
// TextAlignment property, by passing a parameter
// to the DrawString method of the System.Drawing.Graphics object.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
base.OnPaint(e);
StringFormat style = new StringFormat();
style.Alignment = StringAlignment.Near;
switch (alignment) {
case ContentAlignment.MiddleLeft:
style.Alignment = StringAlignment.Near;
break;
case ContentAlignment.MiddleRight:
style.Alignment = StringAlignment.Far;
break;
case ContentAlignment.MiddleCenter:
style.Alignment = StringAlignment.Center;
break;
}
// Call the DrawString method of the System.Drawing class to write
// text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
// Control.
e.Graphics.DrawString(Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), ClientRectangle, style);
}
}
}
在窗體上使用自定義控件
以下示例說明了一個使用 FirstControl 的簡單窗體。它創建了三個 FirstControl 實例,每個實例都有不同的 TextAlignment 屬性值。
將下列示例中的代碼保存到源文件(SimpleForm.cs)。
通過從包含該源文件的目錄中執行以下命令,將源代碼編譯成可執行的程序集。
csc /r:CustomWinControls.dll /r:System.dll /r:System.Windows.Forms.dll /r:System.Drawing.dll SimpleForm.cs
CustomWinControls.dll 是包含類 FirstControl 的程序集。該程序集必須與存取它的窗體源文件位於同一目錄中(SimpleForm.cs 或 SimpleForms.vb)。
使用下列命令執行 SimpleForm.exe。
SimpleForm
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using CustomWinControls;
class SimpleForm : Form {
private FirstControl left;
private FirstControl center;
private FirstControl right;
protected override void Dispose(bool disposing) {
base.Dispose(disposing);
}
public SimpleForm() : base() {
left = new FirstControl();
left.Text = "Left";
left.Location = new Point(50, 50);
left.Size = new Size(50, 50);
Controls.Add(left);
center = new FirstControl();
center.TextAlignment = ContentAlignment.MiddleCenter;
center.Text = "Center";
center.Location = new Point(125, 50);
center.Size = new Size(50, 50);
Controls.Add(center);
right = new FirstControl();
right.TextAlignment = ContentAlignment.MiddleRight;
right.Text = "Right";
right.Location = new Point(200, 50);
right.Size = new Size(50, 50);
Controls.Add(right);
}
[STAThread]
public static void Main(string[] args) {
Form form = new SimpleForm();
form.Text = "Uses FirstControl";
form.Size = new Size(400, 150);
Application.Run(form);
}
}
用戶控件
用途
用戶控件相當於帶界面的類模塊,並可以編譯成dll。具有以下優點:
1.可以把程序分離成內核部分和引用部分,便於開發和維護;
2.可以多進程調用;
3.安全性好。
自己創建的例子
自己創建一個簡單用戶控件的步驟為:
1.新建一個“Windows控件庫”的項目;
2.編寫控件程序,如需要傳遞參數,定義如下:
public PointF p1,p2;
3.在【生成】中生成dll;
4.用【文件】/【添加項目】/【新建項目】,新建一個使用控件項目,為“Windows應用程序”;
5.用【項目】/【添加引用】/【項目】,引用控件項目;
6.在【工具箱】/【我的用戶控件】中選擇生成的控件;
7.把使用項目設置為啟動;
8.編寫程序。如果傳遞參數,用:
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
userControl11.p1=new PointF(20,20);
userControl11.p2=new PointF(100,200);
}
然后可以在這個解決方案中隨意修改控件設計,只要運行調用程序,就可以自動編譯和加載控件了。如果修改了控件的界面,還需要重新生成和加載。
如果在單獨的使用程序中調用這個dll控件,則先需要添加引用,然后需要在“工具箱”上點擊右鍵,選擇【添加/移除項】,把這個控件添加到工具箱上,才可以添加到form上。
在使用程序中可以隨意調用控件中的方法。如果要在控件中調用使用程序中的方法,則可以使用一個傳遞參數,如 int bi,每次點擊事件時bi值改變。然后在使用程序中用一個timer控件,用事件timer1_Tick來監控bi的變化,來觸發一個方法。
inputBox方法
類定義
public class InputBox : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.TextBox txtData;
private System.Windows.Forms.Label lblInfo;
private System.ComponentModel.Container components = null;
private InputBox()
{
InitializeComponent();
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
private void InitializeComponent()
{
this.txtData = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.lblInfo = new System.Windows.Forms.Label();
this.SuspendLayout();
// txtData
this.txtData.Font = new System.Drawing.Font("宋體", 10.5F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(134)));
this.txtData.Location = new System.Drawing.Point(19, 8);
this.txtData.Name = "txtData";
this.txtData.Size = new System.Drawing.Size(317, 23);
this.txtData.TabIndex = 0;
this.txtData.Text = "";
this.txtData.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.txtData_KeyDown);
// lblInfo
this.lblInfo.Font = new System.Drawing.Font("宋體", 9F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(134)));
this.lblInfo.Location = new System.Drawing.Point(19, 32);
this.lblInfo.Name = "lblInfo";
this.lblInfo.Size = new System.Drawing.Size(317, 16);
this.lblInfo.TabIndex = 1;
this.lblInfo.Text = "按[Enter]鍵確認,按[Esc]鍵取消";
// InputBox
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(350, 48);
this.ControlBox = false;
this.Controls.Add(this.lblInfo);
this.Controls.Add(this.txtData);
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedDialog;
this.Name = "InputBox";
this.Text = "InputBox";
this.ResumeLayout(false);
}
//對鍵盤進行響應
private void txtData_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if(e.KeyCode == Keys.Enter)
{
this.Close();
}
else if (e.KeyCode == Keys.Escape )
{
txtData.Text = string.Empty ;
this.Close();
}
}
//顯示InputBox
public static string ShowInputBox(string Title,string keyInfo)
{
InputBox inputbox = new InputBox();
inputbox.Text =Title;
if (keyInfo.Trim() != string.Empty )
inputbox.lblInfo.Text =keyInfo;
inputbox.ShowDialog();
return inputbox.txtData.Text;
}
}
普通調用
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string inMsg = InputBox.ShowInputBox("輸入信息",string.Empty );
//對用戶的輸入信息進行檢查
if (inMsg.Trim() != string.Empty )
{
MessageBox.Show(inMsg);
}
else
{
MessageBox.Show("輸入為空!");
}
如果需要輸入一個int數值,則程序如下:
string inMsg = InputBox.ShowInputBox("輸入信息",string.Empty );
int a1;
if (inMsg.Trim() != string.Empty )
{
try
{
a1=Convert.ToInt32(inMsg.Trim());
MessageBox.Show(a1.ToString());
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("輸入錯誤!繼續保持原有數據。");
}
}
else
{
MessageBox.Show("輸入為空!");
}
增加缺省值
在類中增加以下程序:
public static string ShowInputBox(string Title,string keyInfo,string textInfo)
{
InputBox inputbox = new InputBox();
inputbox.Text =Title;
inputbox.txtData.Text=textInfo;
if (keyInfo.Trim() != string.Empty )
inputbox.lblInfo.Text =keyInfo;
inputbox.ShowDialog();
return inputbox.txtData.Text;
}
可以在調用時輸入textBox中的缺省值。
版本設置
在文件AssemblyInfo.cs中修改
[assembly: AssemblyVersion("2.1.1.*")]
則在最后生成的EXE文件中顯示版本號2.2.1.10803,最后一個號碼隨着每次編輯修改后遞增。