JVM性能調優


一、JVM性能調優策略

二、性能調優

1、Java線程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor)

    大多數JVM6上的應用采用的線程池都是JDK自帶的線程池,之所以把成熟的Java線程池進行羅嗦說明,是因為該線程池的行為與我們想象的有點出入。Java線程池有幾個重要的配置參數:

  • corePoolSize:核心線程數(最新線程數)
  • maximumPoolSize:最大線程數,超過這個數量的任務會被拒絕,用戶可以通過RejectedExecutionHandler接口自定義處理方式
  • keepAliveTime:線程保持活動的時間
  • workQueue:工作隊列,存放執行的任務

 Java線程池需要傳入一個Queue參數(workQueue)用來存放執行的任務,而對Queue的不同選擇,線程池有完全不同的行為:

  •  SynchronousQueue: 一個無容量的等待隊列,一個線程的insert操作必須等待另一線程的remove操作,采用這個Queue線程池將會為每個任務分配一個新線程
  • LinkedBlockingQueue : 無界隊列,采用該Queue,線程池將忽略 maximumPoolSize參數,僅用corePoolSize的線程處理所有的任務,未處理的任務便在LinkedBlockingQueue中排隊
  • ArrayBlockingQueue: 有界隊列,在有界隊列和 maximumPoolSize的作用下,程序將很難被調優:更大的Queue和小的maximumPoolSize將導致CPU的低負載;小的Queue和大的池,Queue就沒起動應有的作用

     其實我們的要求很簡單,希望線程池能跟連接池一樣,能設置最小線程數、最大線程數,當最小數<任務<最大數時,應該分配新的線程處理;當任務>最大數時,應該等待有空閑線程再處理該任務。

    但線程池的設計思路是,任務應該放到Queue中,當Queue放不下時再考慮用新線程處理,如果Queue滿且無法派生新線程,就拒絕該任務。設計導致 “先放等執行”、“放不下再執行”、“拒絕不等待”。所以,根據不同的Queue參數,要提高吞吐量不能一味地增大maximumPoolSize。

    當然,要達到我們的目標,必須對線程池進行一定的封裝,幸運的是ThreadPoolExecutor中留了足夠的自定義接口以幫助我們達到目標。我們封裝的方式是: 以SynchronousQueue作為參數,使maximumPoolSize發揮作用,以防止線程被無限制的分配,同時可以通過提高maximumPoolSize來提高系統吞吐量 自定義一個RejectedExecutionHandler,當線程數超過 maximumPoolSize時進行處理,處理方式為隔一段時間檢查線程池是否可以執行新Task,如果可以把拒絕的Task重新放入到線程池,檢查的 時間依賴keepAliveTime的大小。

2、JVM參數

    在JVM啟動參數中,可以設置跟內存、垃圾回收相關的一些參數設置,默認情況不做任何設置JVM會工作的很好,但對一些配置很好的Server和具體的應用必須仔細調優才能獲得最佳性能。通過設置我們希望達到一些目標:

  • GC的時間足夠的小
  • GC的次數足夠的少
  • 發生Full GC的周期足夠的長

   前兩個目前是相悖的,要想GC時間小必須要一個更小的堆,要保證GC次數足夠少,必須保證一個更大的堆,我們只能取其平衡。

   (1)針對JVM堆的設置,一般可以通過-Xms -Xmx限定其最小、最大值,為了防止垃圾收集器在最小、最大之間收縮堆而產生額外的時間,我們通常把最大、最小設置為相同的值;  

   (2)年輕代和年老代將根據默認的比例(1:2)分配堆內存, 可以通過調整二者之間的比率NewRadio來調整二者之間的大小,也可以針對回收代,比如年輕代,通過 -XX:newSize  -XX:MaxNewSize來設置其絕對大小。同樣,為了防止年輕代的堆收縮,我們通常會把-XX:newSize  -XX:MaxNewSize設置為同樣大小;

  (3)年輕代和年老代設置多大才算合理?這個我問題毫無疑問是沒有答案的,否則也就不會有調優。我們觀察一下二者大小變化有哪些影響

  • 更大的年輕代必然導致更小的年老代,大的年輕代會延長普通GC的周期,但會增加每次GC的時間;小的年老代會導致更頻繁的Full GC
  • 更小的年輕代必然導致更大年老代,小的年輕代會導致普通GC很頻繁,但每次的GC時間會更短;大的年老代會減少Full GC的頻率
  • 如何選擇應該依賴應用程序對象生命周期的分布情況: 如果應用存在大量的臨時對象,應該選擇更大的年輕代;如果存在相對較多的持久對象,年老代應該適當增大。但很多應用都沒有這樣明顯的特性,在抉擇時應該根 據以下兩點:(A)本着Full GC盡量少的原則,讓年老代盡量緩存常用對象,JVM的默認比例1:2也是這個道理  (B)通過觀察應用一段時間,看其他在峰值時年老代會占多少內存,在不影響Full  GC的前提下,根據實際情況加大年輕代,比如可以把比例控制在1:1。但應該給年老代至少預留1/3的增長空間

  (4)在配置較好的機器上(比如多核、大內存),可以為年老代選擇並行收集算法: -XX:+UseParallelOldGC ,默認為Serial收集

 (5)線程堆棧的設置:每個線程默認會開啟1M的堆棧,用於存放棧幀、調用參數、局部變量等,對大多數應用而言這個默認值太了,一般256K就足用。理論上,在內存不變的情況下,減少每個線程的堆棧,可以產生更多的線程,但這實際上還受限於操作系統。

三、調優實例 

1、開發測試機器出現異常:java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded,這個異常代表:GC為了釋放很小的空間卻耗費了太多的時間,其原因一般有兩個:1,堆太小,2,有死循環或大對象;

 首先排除了第2個原因,因為這個應用同時是在線上運行的,如果有問題,早就掛了。所以懷疑是這台機器中堆設置太小;

 使用ps -ef |grep "java"查看,發現:

 

該應用的堆區設置只有768m,而機器內存有2g,機器上只跑這一個java應用,沒有其他需要占用內存的地方。另外,這個應用比較大,需要占用的內存也比較多。

通過上面的情況判斷,只需要改變堆中各區域的大小設置即可,於是改成下面的情況:

跟蹤運行情況發現,相關異常沒有再出現。

2、一個服務系統,經常出現卡頓,分析原因,發現Full GC時間太長

 

分析上面的數據,發現Young GC執行了54次,耗時2.047秒,每次Young GC耗時37ms,在正常范圍,而Full GC執行了5次,耗時6.946秒,每次平均1.389s,數據顯示出來的問題是:Full GC耗時較長,分析該系統的是指發現,NewRatio=9,也就是說,新生代和老生代大小之比為1:9,這就是問題的原因:

A)新生代太小,導致對象提前進入老年代,觸發老年代發生Full GC;

B)老年代較大,進行Full GC時耗時較大;

優化的方法是調整NewRatio的值,調整到4,發現Full GC沒有再發生,只有Young GC在執行。這就是把對象控制在新生代就清理掉,沒有進入老年代(這種做法對一些應用是很有用的,但並不是對所有應用都要這么做

3、分析Dump文件

從圖中可以看出,這個線程存在問題,隊列LinkedBlockingQueue所引用的大量對象並未釋放,導致整個線程占用內存高達378m,此時通知開發人員進行代碼優化,將相關對象釋放掉即可。


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