據說得有楔子
按照慣例,先來幾張樣例圖(注:為了展示窗口陰影效果,截圖范圍向外擴展了些,各位憑想象吧)。
還要來個序
其實,很多年沒寫過Winform了,前端時間在重構我們公司自己的呼叫中心系統,突然就覺得客戶端好丑好丑,對於我這種強迫症晚期患者來說,界面不好看都不知道怎么寫代碼的,簡直就是種折磨,還是滿清十大酷刑級別那種。
很多人推薦WPF,不過個人對WPF沒啥感覺,而且據說也無法支持2.0,還是采用Winform技術來搞吧。
終於第一節
做Winform皮膚,我了解的無非有2種方式。
1.采用純圖片模式:由專業美工設計各種樣式的圖片,進行窗口背景圖片設置
2.采用GDI+純代碼繪制:參照美工設計的各種樣式的圖片,使用C#代碼繪制出來
第一種方式很簡單,但是可復用性不高,性能上面應該也會有一些影響,如果圖片太大,窗口拖動等引起的重繪時,會明顯有閃爍等情況。
第二種方式很復雜,但是效率和復用性高,開放各種擴張屬性之后,可以適用於大部分場景。
以前用了很多次第一種方案,每次新做APP,都得重新設計界面,很不便利。這次,我准備采用第二種方案來做一個公用的皮膚。
關於GDI+,我只能算一個新人,不做具體的介紹,這里只講我的一些實現方式,計划項目完成后,開源到github。
繪制標題欄
做自定義界面,繞不開一個問題就是繪制標題欄。
每個Winform窗體,可以分為兩個部分:非客戶區域和客戶區域。
非客戶區域:表示無法由我們程序猿繪制的部分,具體包括:窗口標題欄,邊框
客戶區域:表示由我們程序猿繪制的部分,也就是窗體內容,平時我們拖控件都是拖到客戶區域
一般自定義窗口的實現方式無非以下種
1.設置窗口為無邊框窗口,頂部放一個Panel,設置Panel.Dock=Top,然后在Panel里面繪制logo、標題、按鈕等元素。
2.攔截窗口消息,重寫WndProc方法,攔截窗口標題繪制消息,由自己手工繪制
很多人會為了簡便,采用第一種方式,不過缺點比較明顯,對於我來說,最主要的一點就是真正的實現界面,里面的控件元素Dock會受到影響,不利於客戶區域布局。
高手牛人會采用第二種方式,不是我這種Winform小白的菜,所以,我采用第三種方式,也是本篇文章的核心思想。
采用無邊框窗口,設置窗口Padding.Top為標題欄高度,采用GDI+繪制標題欄元素。
這種方式的好處顯而易見
具體實現窗體子控件Dock不受影響
無邊框之后,重寫窗體拖動事件不需要對標題欄每一個元素進行事件處理
標題欄高度可隨時自定義
本文開頭的幾個截圖,標題欄繪制代碼如下
繪制標題文字、Logo圖片
private void DrawTitle(Graphics g)
{
var x = 6 + this.GetBorderWidth();
if (this.ShowLogo)
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
ImageAttributes imgAtt = new ImageAttributes();
imgAtt.SetWrapMode(System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipXY);
using (var image = this.Icon.ToBitmap())
{
var rec = new Rectangle(x, (this.captionHeight - 24) / 2, 24, 24);
g.DrawImage(image, rec, 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAtt);
}
}
if (this.ShowTitle)
{
var font = this.titleFont == null ? this.Font : this.titleFont;
var fontSize = Size.Ceiling(g.MeasureString(this.Text, font));
if (this.CenterTitle)
{
x = (this.Width - fontSize.Width) / 2;
}
else if (this.ShowLogo)
{
x += 30;
}
using (var brush = new SolidBrush(this.CaptionForeColor))
{
g.DrawString(this.Text, font, brush, x, (this.CaptionHeight - fontSize.Height) / 2 + this.GetBorderWidth());
}
}
}
繪制最小化、最大化、關閉、幫助按鈕
private void DrawControlBox(Graphics g)
{
if (this.ControlBox)
{
ImageAttributes ImgAtt = new ImageAttributes();
ImgAtt.SetWrapMode(System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.TileFlipXY);
var x = this.Width - 32;
//var rec = new Rectangle(this.Width - 32, (this.CaptionHeight - 32) / 2 + this.BorderWidth, 32, 32);
//var rec = new Rectangle(x, this.BorderWidth, 32, 32);
if (this.CloseButtonImage != null)
{
closeRect = new Rectangle(x, 0, 32, 32);
using (var brush = new SolidBrush(closeHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, closeRect);
}
g.DrawImage(this.CloseButtonImage, closeRect, 0, 0, this.CloseButtonImage.Width, this.CloseButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= 32;
}
if (this.MaximizeBox && this.WindowState == FormWindowState.Maximized && this.MaximumNormalButtonImage != null)
{
maxRect = new Rectangle(x, 0, 32, 32);
using (var brush = new SolidBrush(maxHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, maxRect);
}
g.DrawImage(this.MaximumNormalButtonImage, maxRect, 0, 0, this.MaximumNormalButtonImage.Width, this.MaximumNormalButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= 32;
}
else if (this.MaximizeBox && this.WindowState != FormWindowState.Maximized && this.MaximumButtonImage != null)
{
maxRect = new Rectangle(x, 0, 32, 32);
using (var brush = new SolidBrush(maxHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, maxRect);
}
g.DrawImage(this.MaximumButtonImage, maxRect, 0, 0, this.MaximumButtonImage.Width, this.MaximumButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= 32;
}
if (this.MinimizeBox && this.MinimumButtonImage != null)
{
minRect = new Rectangle(x, 0, 32, 32);
using (var brush = new SolidBrush(minHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, minRect);
}
g.DrawImage(this.MinimumButtonImage, minRect, 0, 0, this.MinimumButtonImage.Width, this.MinimumButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= 32;
}
if (base.HelpButton && this.HelpButtonImage != null)
{
helpRect = new Rectangle(x, 0, 32, 32);
using (var brush = new SolidBrush(helpHover ? this.ControlActivedColor : this.ControlBackColor))
{
g.FillRectangle(brush, helpRect);
}
g.DrawImage(this.HelpButtonImage, helpRect, 0, 0, this.HelpButtonImage.Width, this.HelpButtonImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, ImgAtt);
x -= 32;
}
}
}
窗體OnPaint事件,自繪標題欄
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
#region draw caption
using (var brush = new SolidBrush(this.CaptionBackgroundColor))
{
e.Graphics.FillRectangle(brush, captionRect);
}
this.DrawTitle(e.Graphics);
this.DrawControlBox(e.Graphics);
#endregion
#region draw border
ControlPaint.DrawBorder(e.Graphics, this.ClientRectangle, borderColor, ButtonBorderStyle.Solid);
#endregion
}
采用Padding來約束子實現界面的元素布局位置
當我采用了無邊框窗體來做自定義皮膚之后,由於去除了非客戶區域(標題欄、邊框),子實現窗體的坐標位置(0,0)實際上應該會覆蓋我的標題欄,不過,反編譯.NET源碼之后,我發現Form類有一個Padding屬性,這個屬性繼承自Control類,它的作用與CSS中的padding相同。所以,我決定使用這個技術來約束子實現界面的元素布局位置。
每次修改標題欄高度時,需要重新生成窗體的Padding屬性
private int captionHeight;
[Category("標題欄"), Description("標題欄高度"), DefaultValue(typeof(int), "40")]
public int CaptionHeight { get { return this.captionHeight; } set { this.captionHeight = value; this.SetPadding(); } }
每次修改邊框寬度時,需要重新生成窗體的Padding屬性
private int borderWidth;
[Category("邊框"), Description("邊框寬度"), DefaultValue(typeof(int), "1")]
public int BorderWidth { get { return this.borderWidth; } set { this.borderWidth = value; this.SetPadding(); } }
最后,隱藏掉Padding屬性,外部修改無效
public new Padding Padding { get; set; }
附加1:標題欄自繪按鈕懸浮背景色修改和單擊事件處理
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
Point p = new Point(e.X, e.Y);
captionHover = captionRect.Contains(p);
if (captionHover)
{
closeHover = closeRect != Rectangle.Empty && closeRect.Contains(p);
minHover = minRect != Rectangle.Empty && minRect.Contains(p);
maxHover = maxRect != Rectangle.Empty && maxRect.Contains(p);
helpHover = helpRect != Rectangle.Empty && helpRect.Contains(p);
this.Invalidate(captionRect);
this.Cursor = (closeHover || minHover || maxHover || helpHover) ? Cursors.Hand : Cursors.Default;
}
else
{
if (closeHover || minHover || maxHover || helpHover)
{
this.Invalidate(captionRect);
closeHover = minHover = maxHover = helpHover = false;
}
this.Cursor = Cursors.Default;
}
base.OnMouseMove(e);
}
protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
{
var point = new Point(e.X, e.Y);
if (this.closeRect != Rectangle.Empty && this.closeRect.Contains(point))
{
this.Close();
return;
}
if (!this.maxRect.IsEmpty && this.maxRect.Contains(point))
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized)
{
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
}
else
{
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
}
this.maxHover = false;
return;
}
if (!this.minRect.IsEmpty && this.minRect.Contains(point))
{
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
this.minHover = false;
return;
}
if (!this.helpRect.IsEmpty && this.helpRect.Contains(point))
{
this.helpHover = false;
this.Invalidate(this.captionRect);
CancelEventArgs ce = new CancelEventArgs();
base.OnHelpButtonClicked(ce);
return;
}
base.OnMouseClick(e);
}
附加2:處理無邊框窗體用戶調整大小
#region 調整窗口大小
const int Guying_HTLEFT = 10;
const int Guying_HTRIGHT = 11;
const int Guying_HTTOP = 12;
const int Guying_HTTOPLEFT = 13;
const int Guying_HTTOPRIGHT = 14;
const int Guying_HTBOTTOM = 15;
const int Guying_HTBOTTOMLEFT = 0x10;
const int Guying_HTBOTTOMRIGHT = 17;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (this.closeHover || this.minHover || this.maxHover || this.helpHover)
{
base.WndProc(ref m);
return;
}
if (!this.CustomResizeable)
{
base.WndProc(ref m);
return;
}
switch (m.Msg)
{
case 0x0084:
base.WndProc(ref m);
Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF,
(int)m.LParam >> 16 & 0xFFFF);
vPoint = PointToClient(vPoint);
if (vPoint.X <= 5)
if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)Guying_HTTOPLEFT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)Guying_HTBOTTOMLEFT;
else m.Result = (IntPtr)Guying_HTLEFT;
else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - 5)
if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)Guying_HTTOPRIGHT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)Guying_HTBOTTOMRIGHT;
else m.Result = (IntPtr)Guying_HTRIGHT;
else if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)Guying_HTTOP;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)Guying_HTBOTTOM;
break;
case 0x0201: //鼠標左鍵按下的消息
m.Msg = 0x00A1; //更改消息為非客戶區按下鼠標
m.LParam = IntPtr.Zero; //默認值
m.WParam = new IntPtr(2);//鼠標放在標題欄內
base.WndProc(ref m);
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
#endregion
全類文件,不曉得咋上傳附件,所以沒傳,要的可以找我QQ。
2016年6月22日編輯添加:
由於本人在北京出差,昨晚上飛機航班延誤,根本沒想到突然這么多人要源碼,無法做到一一回應,請大家諒解,我已經將DForm類上傳,感謝“大蘿卜控”給我提示。
請大家點擊 這里 下載。
里面有幾張圖片,大家可以隨便弄下,我出差比較忙,回去之后,再放github,到時再開個單章通知大家。
關於陰影的部分,大家可以先注釋掉代碼,完整源碼放出之后,就可以了。
還有喲,我QQ在文章某個地方有顯示,沒加碼。
很多人要源碼,以前做的找不到了,新發一個,用的東西差不多。拿去吧。
https://github.com/dongger/MomoForm





