3D游戲開發課程需要使用OSG作為開發圖形庫,這里記錄一下如何安裝
步驟一:材料准備
a) Osg源碼
當前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip
下載鏈接:
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=106&Itemid=478
b) Osg第三方庫
3rdParty_VC13_x86_x64.zip
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481
VisualStudio 2013 RTM (VC12)
c) 數據包
當前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下載鏈接:
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
d) 安裝源碼工具
cmake最新版即可
步驟二:編譯准備
在E盤建立一個OSG的文件夾,然后其他文件如下放置:
E:\OSG\OpenSceneGraph:源碼解壓后放於此
E:\OSG\3rdParty:第三方依賴庫解壓后放於此
E:\OSG\data:數據包解壓后放於此。
步驟三:安裝源碼
- 我用的cmake的綠色版,找到CMake -gui.exe ,運行。
- b) 將源碼OpenSceneGraph文件夾里頭的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

- 點擊Configure,選擇Visual Studio 12(VS2013
- finish后進行相關設置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR 值E:/OSG/3rdParty;
BUILD_OSG_EXAMPLES :勾上
CMAKE_INSTALL_PREFIX :E:/OSG/OpenSceneGraph/;

- 點擊Configure后,將Advanced打勾,將BUILD_MFC_ EXAMPLE設置為on,然后進行最后一次的Configure配置。
- 點擊Generate,自此建構完成。
步驟四:編譯階段
a) 用VS2013打開OpenSceneGraph.sln(此文件在E:\OSG\OpenSceneGrap\build下),
生成-批生成,對All_BUILD進行生成,選擇(Debug和Release兩個版本),這段編譯時間是很長的,估計4-5個小時。 坑!弄了幾次!
b) 第1步完成后,再對INSTALL也進行相應生成編譯。這段時間相應會短不少。
步驟五:數據轉移
在D盤新建OSG文件夾)
將E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夾拷貝到D:\OSG下,將E:\OSG\data下的數據拷貝到D:\OSG\data下;這幾個文件是OSG需要的。
E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夾拷貝到D:\OSG下 將E:\OSG\data下的數據拷貝到D:\OSG\data下 步驟六:環境變量設置 對系統變量設置如下:
OSG_FILE_PATH: D:\OSG\data
PATH:D:\OSG\bin;
可在命令行(CMD)進行測試osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
重點來了:如果這三個命令,哪個不好使,你就全盤搜相應的exe,比如osglogo.exe,看看在哪個路徑,環境變量的路徑里有木有。 不周六:新建OSG項目測試
a) 在VS2013下新建WIN32控制台程序
b) 添加一個cpp
c) 輸入以下代碼:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右鍵項目,選擇“屬性”,選擇“VC++目錄”,在包含目錄添加:D:\OSG\include
在庫目錄添加:D:\OSG\lib.
e) 打開項目屬性的鏈接器,輸入里,附加依賴項加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)運行,效果如下圖:
