ios系統架構及常用框架


1.iOS基於UNIX系統,因此從系統的穩定性上來說它要比其他操作系統的產品好很多

2.iOS的系統架構分為四層,由上到下一次為:可觸摸層(Cocoa Touch layer)、媒體層(Media layer)、核心服務層(Core Services layer)、核心操作系統層(Core OS layer)如圖:

 

 

(1) 觸摸層:為應用程序開發提供了各種常用的框架並且大部分框架與界面有關,本質上來說它負責用戶在iOS設備上的觸摸交互操作。它包括以下這些組件:

Multi-Touch Events Core Motion Camera 

View Hierarchy Localization Alerts 

Web Views Image Picker Multi-Touch Controls

 

(2) 媒體層:通過它我們可以在應用程序中使用各種媒體文件,進行音頻與視頻的錄制,圖形的繪制,以及制作基礎的動畫效果。它包括以下這些組件:

Core Audio OpenGL Audio Mixing 

Audio Recording Video Playback JPG,PNG,TIFF 

PDF Quartz Core Animation 

OpenGL ES

 

(3) 核心服務層:我們可以通過它來訪問iOS的一些服務。它包括以下這些組件:

Collections Address Book Networking 

File Access SQLite Core Location 

Net Services Threading Preferences 

URL Utilities

 

(4) 核心操作系統層包括:內存管理、文件系統、電源管理以及一些其他的操作系統任務。它可以直接和硬件設備進行交互。核心操作系統層包括以下這些組件:

OS X Kernel Mach 3.0 BSD 

Sockets Power Mgmt File System 

Keychain Certificates Security 

Bonjour

 

3.Cocoa Touch簡介

(1)在最上層Cocoa Touch層中的很多技術都是基於Objective-C語言的。Objective-C語言為iOS提供了集合、文件管理、網絡操作等支持。比如UIKit框架,它為應用程序提供了各種可視化組件,比如像窗口(Window)、視圖(View)和按鈕組件(UIButton)。Cocoa Touch層中的其他框架,對我們在應用程序中的開發來說也是非常有用的,如訪問用戶通信錄功能框架、獲取照片信息功能的框架、負責加速感應器和三維陀螺儀等硬件支持的框架。

 

4.應用程序的框架

應用程序項目都是從Cocoa Touch層開始的,具體來說就是從UIKit Framework開始的。當在編寫程序的過程中需要用到一些特殊功能的時候,我們應該從框架的最頂端技術開始尋找相應的框架,只有在上層結構無法解決時,才能使用其下層的技術。其實,頂層的框架已經涵蓋了我們絕大多數需要的功能。

             常用常用的iOS SDK框架

框架名稱

功    能

AddressBook.framework

提供訪問存儲核心數據庫中用戶聯系人信息的功能

AddressBookUI.framework

提供一個用戶界面,用於顯示存儲在地址簿中的聯系人信息

AudioToolbox.framework

提供音頻錄制和回放的底層API,同時也負責管理音頻硬件

AudioUnit.framework

提供一個接口,讓我們的應用程序可以對音頻進行處理

AVFoundation.framework

提供音頻錄制和回放的底層API,同時也負責管理音頻硬件

CFNetwork.framework

訪問和配置網絡,像HTTP、FTP和Bonjour Services

CoreFoundation.framework

提供抽象的常用數據類型,如 Unicode strings、XML、URL等

CoreGraphics.framework

提供2D繪制的基於C的API

 

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