C# ManualResetEvent信號狀態判斷線程池是否結束
這是一段重要的代碼,小豬兩個小時的研究成果,記下來備查。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 線程池判斷結束綜合演示 { class Program { public static int iCount = 0; public static int MaxCount = 10;//允許線程池中運行最多10個線程 static ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); //新建ManualResetEvent對象並且初始化為無信號狀態 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("ManualResetEvent初始為無信號狀態 "); Console.WriteLine("線程池最大值為 {0} 個線程。", MaxCount); for (int iItem = 1; iItem <= MaxCount; iItem++) { //插入隊列元素 Console.WriteLine("加入線程 {0}", iItem); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(fun1), (object)iItem); } Console.WriteLine("等待線程池完成操作。。。"); //等待事件的完成,即線程調用ManualResetEvent.Set()方法 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); //WaitOne()方法使調用它的線程等待直到eventX.Set()方法被調用 Console.WriteLine("線程池結束!"); Console.ReadLine(); } public static void fun1(object j) { Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), j.ToString()); Thread.Sleep(1000); Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == MaxCount) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("設置ManualResetEvent為有信號狀態,Setting eventX "); eventX.Set(); } } } }