C# 位域[flags]


 

  .NET中的枚舉我們一般有兩種用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;還有就是用來表示多種復合的狀態。這個時候一般需要為枚舉加上[Flags]特性標記為位域,例如:

 

[Flags]  
enum Styles{  
ShowBorder = 1,         //是否顯示邊框 
ShowCaption = 2,        //是否顯示標題 
ShowToolbox = 4         //是否顯示工具箱 
}  

 

 

 

這樣我們就可以用"或"運算符組合多個狀態,例如

 

 

myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;  

 

 

     這時myControl.Style枚舉的值將變成 1+2=3,它的ToString()將變成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
這里我們可以解釋為什么第三個值ShowToolbox可以為4,5..而不能為3。也就是說它的值不應該是前幾項值的復合值。有一個比較簡單的方法就是用2的n次方來依次為每一項賦值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....

 

 

現在舉個常見的Flags應用例子。例如一個簡單的權限系統,有"Admin"和"User"兩種角色,我們可以在表中放一個varchar()字 段,以文本形式存放權限字"Admin,User"。但是用Flags型枚舉的話,我們就可以直接將 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一個int字段里。

  

以下是關於枚舉的一些常見操作:
  

將枚舉的值變回枚舉對象:
  Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 );    // -> style = Styles.Toolbox;
  

檢查枚舉是否包含某個元素:
  bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);

  其實我們還會碰到一種情況,就是需要從組合狀態中去掉一個元素。用"^"運算符可以做到:

 

 

 Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;  
  style = style ^ Styles.ShowBorder;  

 

 

 

 這個時候style的值就會變成 Styles.ShowCaption

  但這里有一個很嚴重的問題(偶現在才發現)
  我們這個時候再執行一次
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
   按照我們的設想,這個時候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我們就算去掉這個元素,style應該還是不會變。但實際的 style 的值卻又變成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再執行一遍,又會去掉這個元素,周而復始。
  當然我們可以在去掉某個元素前做一番檢查,如果枚舉包含這個元素,再去掉它:

 

 

if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){  
    style = style ^ Styles.ShowBorder;  
}  

 

 

不知道有沒有其它方法可以方便地從Flags枚舉狀態中去掉一個元素。。

  Thanks to mobilebilly:
  style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一個元素。


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