本文基於Roslyn項目中的Issue:#347 展開討論.
1. C# 7.0 新特性1: 基於Tuple的“多”返回值方法
回顧
首先,提出一個問題,C#中,如何使一個方法可返回"多個"返回值?
我們先來回顧一下C#6.0 及更早版本的做法。
在C#中,通常我們有以下4種方式使一個方法返回多條數據。
- 使用 KeyValue 組合
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1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int int1 = 15; 4 int int2 = 25; 5 var result = Add_Multiply(int1, int2); 6 Console.WriteLine(result.Key); 7 Console.WriteLine(result.Value); 8 } 9 10 private static KeyValuePair<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2) 11 { 12 var KeyValuePair = new KeyValuePair<int, int>(int1 + int2, int1 * int2); 13 return KeyValuePair; 14 }
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- 使用 ref/out 參數
- Ref
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1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int int1 = 15; 4 int int2 = 25; 5 int add = 0; 6 int multiply = 0; 7 Add_Multiply(int1, int2, ref add, ref multiply); 8 Console.WriteLine(add); 9 Console.WriteLine(multiply); 10 } 11 12 private static void Add_Multiply(int int1, int int2, ref int add, ref int multiply) 13 { 14 add = int1 + int2; 15 multiply = int1 * int2; 16 }
- Out
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1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int int1 = 15; 4 int int2 = 25; 5 int add = 0; 6 int multiply = 0; 7 Add_Multiply(int1, int2, out add, out multiply); 8 Console.WriteLine(add); 9 Console.WriteLine(multiply); 10 } 11 12 private static void Add_Multiply(int int1, int int2, out int add, out int multiply) 13 { 14 add = int1 + int2; 15 multiply = int1 * int2; 16 }
- 使用 struct 或者 class
- struct
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1 struct Result 2 { 3 public int add; 4 public int multiply; 5 } 6 static void Main(string[] args) 7 { 8 int int1 = 53; 9 int int2 = 17; 10 var result = Add_Multiply(int1, int2); 11 Console.WriteLine(result.add); 12 Console.WriteLine(result.multiply); 13 } 14 15 private static Result Add_Multiply(int int1, int int2) 16 { 17 var result = new Result 18 { 19 add = int1 + int2, 20 multiply = int1 * int2 21 }; 22 return result; 23 }
- class
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1 class Result 2 { 3 public int add; 4 public int multiply; 5 } 6 static void Main(string[] args) 7 { 8 int int1 = 13; 9 int int2 = 27; 10 var result = Add_Multiply(int1, int2); 11 Console.WriteLine(result.add); 12 Console.WriteLine(result.multiply); 13 } 14 15 private static Result Add_Multiply(int int1, int int2) 16 { 17 var result = new Result 18 { 19 add = int1 + int2, 20 multiply = int1 * int2 21 }; 22 return result; 23 }
- dynamic
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1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int int1 = 13; 4 int int2 = 27; 5 var result = Add_Multiply(int1, int2); 6 Console.WriteLine(result.add); 7 Console.WriteLine(result.multiply); 8 } 9 10 private static dynamic Add_Multiply(int int1, int int2) 11 { 12 var result = new 13 { 14 add = int1 + int2, 15 multiply = int1 * int2 16 }; 17 return result; 18 }
- 使用 Tuple
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1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int int1 = 25; 4 int int2 = 28; 5 var result = Add_Multiply(int1, int2); 6 Console.WriteLine(result.Item1); 7 Console.WriteLine(result.Item2); 8 } 9 10 private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2) 11 { 12 var tuple = new Tuple<int, int>(int1 + int2, int1 * int2); 13 return tuple; 14 }
Okay, 回顧的廢話有些多了。我們來看看C#7.0中的寫法
新特性(C#7.0)
老規矩,先上代碼
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int int1 = 25; 4 int int2 = 28; 5 var result = Add_Multiply(int1, int2); 6 Console.WriteLine($"Add: {result.add}, Multiply: {result.multiply}"); 7 //(var add, var multiply) = Add_Multiply(int1, int2); 8 //Console.WriteLine($"Add: {add}, Multiply: {multiply}"); 9 } 10 public (int add, int multiply) Add_Multiply(int int1, int int2) 11 => (int1 + int2, int1 * int2);
怎么樣?比起6.0及以前的C#,有沒有一種非常清爽的感覺。
其實只是基於Tuple 做了語法簡化的語法糖罷了,只是給人一種多個返回值的錯覺。
總結
這個特性雖然不是多么振奮人心的變化,但是解決了之前很多碼農的一些癢點。
1. 看看KeyValue對的方式,本來很簡單的一個操作,寫出來的代碼會顯得非常的笨拙,取值的時候又根據Key獲取。而且,最重要的是,如果不在運行時,外面調用的代碼是不知道有那些Key的。
2. 再說Ref/Out,這種方式應該是傳統意義上最流行的寫法了。甚至C#7.0的該特性,也無法取締ref在一定情景下的性質。但至少在ref用於返回值這種情況下,代碼體現出的風格明顯是和實際邏輯不符合的,明明是返回值,卻要以參數的形式進出,非常不合理。
3. struct和class的方式就不多說了,如果你針對的是一個實體,還能講得通,但如果本身目的是返回多個相關性不大的數據,專門為方法間傳遞而加一個本沒有用處的Model類或結構,只能說是當時解決方案下的無奈。dynamic雖然從表現形式上沒有這種問題,但是存在更坑的問題是,除非在運行時,否則外部調用代碼根本不知道方法里傳出來什么。
4. 說到傳統的Tuple,其實是和該特性最接近的了,但是看看調用時的*.Item1,*.Item2 。。天知道都是何物。即使在實現方法里,也讓人面對這種只見類型不見實際意義的值表示一頭霧水。
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目前(2016年6月)C#7.0還未正式發布,大家如果想體驗部分特性,可以去下載VS15預覽版,最終發布的語法可能和本文中提及的有所不同,最新動態請大家關注Roslyn項目。