根據性質,圖可以分為無向圖和有向圖。本文先介紹無向圖,后文再介紹有向圖。之所以要研究圖,是因為圖在生活中應用比較廣泛。
無向圖
圖是若干個頂點(Vertices)和邊(Edges)相互連接組成的。邊僅由兩個頂點連接,並且沒有方向的圖稱為無向圖。在研究圖之前,有一些定義需要明確,下圖中表示了圖的一些基本屬性的含義,這里就不多說明。
圖的API表示
在研究圖之前,我們需要選用適當的數據結構來表示圖,有時候,我們常被我們的直覺欺騙,如下圖,這兩個其實是一樣的,這其實也是一個研究問題,就是如何判斷圖的形態。
要用計算機處理圖,我們可以抽象出以下的表示圖的API: Graph的API的實現可以由多種不同的數據結構來表示,最基本的是維護一系列邊的集合,
如下:還可以使用鄰接矩陣來表示:
也可以使用鄰接列表來表示:
由於采用如上方式具有比較好的靈活性,采用鄰接列表來表示的話,可以定義如下數據結構來表示一個Graph對象。

public class Graph { private readonly int verticals;//頂點個數
private int edges;//邊的個數
private List<int>[] adjacency;//頂點聯接列表
public Graph(int vertical) { this.verticals = vertical; this.edges = 0; adjacency=new List<int>[vertical]; for (int v = 0; v < vertical; v++) { adjacency[v]=new List<int>(); } } public int GetVerticals () { return verticals; } public int GetEdges() { return edges; } public void AddEdge(int verticalStart, int verticalEnd) { adjacency[verticalStart].Add(verticalEnd); adjacency[verticalEnd].Add(verticalStart); edges++; } public List<int> GetAdjacency(int vetical) { return adjacency[vetical]; } }
采用以上三種表示方式的效率如下:
在討論完圖的表示之后,我們來看下在圖中比較重要的一種算法,即深度優先算法:
深度優先算法
在談論深度優先算法之前,我們可以先看看迷宮探索問題。下面是一個迷宮和圖之間的對應關系:迷宮中的每一個交會點代表圖中的一個頂點,每一條通道對應一個邊。 迷宮探索可以采用Trémaux繩索探索法。即:
- 在身后放一個繩子
- 訪問到的每一個地方放一個繩索標記訪問到的交會點和通道
- 當遇到已經訪問過的地方,沿着繩索回退到之前沒有訪問過的地方:
圖示如下:
下面是迷宮探索的一個小動畫:
深度優先搜索算法模擬迷宮探索。在實際的圖處理算法中,我們通常將圖的表示和圖的處理邏輯分開來。所以算法的整體設計模式如下:
- 創建一個Graph對象
- 將Graph對象傳給圖算法處理對象,如一個Paths對象
- 然后查詢處理后的結果來獲取信息
下面是深度優先的基本代碼,我們可以看到,遞歸調用dfs方法,在調用之前判斷該節點是否已經被訪問過。

public class DepthFirstSearch { private boolean[] marked; // marked[v] = is there an s-v path? private int count; // number of vertices connected to s public DepthFirstSearch(Graph G, int s) { marked = new boolean[G.V()]; dfs(G, s); } //depth first search from v private void dfs(Graph G, int v) { count++; marked[v] = true; for (int w : G.adj(v)) { if (!marked[w]) { dfs(G, w); } } } public boolean marked(int v) { return marked[v]; } public int count() { return count; } }
試驗一個算法最簡單的辦法是找一個簡單的例子來實現。
深度優先路徑查詢
有了這個基礎,我們可以實現基於深度優先的路徑查詢,要實現路徑查詢,我們必須定義一個變量來記錄所探索到的路徑。所以在上面的基礎上定義一個edgesTo變量來后向記錄所有到s的頂點的記錄,和僅記錄從當前節點到起始節點不同,我們記錄圖中的每一個節點到開始節點的路徑。為了完成這一日任務,通過設置edgesTo[w]=v,我們記錄從v到w的邊,換句話說,v-w是最后一條從s到達w的邊。edgesTo[]其實是一個指向其父節點的樹。

public class DepthFirstPaths { private bool[] marked;//記錄是否被dfs訪問過 private int[] edgesTo;//記錄最后一個到當前節點的頂點 private int s;//搜索的起始點 public DepthFirstPaths(Graph g, int s) { marked = new bool[g.GetVerticals()]; edgesTo = new int[g.GetVerticals()]; this.s = s; dfs(g, s); } private void dfs(Graph g, int v) { marked[v] = true; foreach (int w in g.GetAdjacency(v)) { if (!marked[w]) { edgesTo[w] = v; dfs(g,w); } } } public bool HasPathTo(int v) { return marked[v]; } public Stack<int> PathTo(int v) { if (!HasPathTo(v)) return null; Stack<int> path = new Stack<int>(); for (int x = v; x!=s; x=edgesTo[x]) { path.Push(x); } path.Push(s); return path; } }
上圖中是黑色線條表示深度優先搜索中,所有定點到原點0的路徑,他是通過edgeTo[]這個變量記錄的,可以從右邊可以看出,他其實是一顆樹,樹根即是原點,每個子節點到樹根的路徑即是從原點到該子節點的路徑。下圖是深度優先搜索算法的一個簡單例子的追蹤。
廣度優先算法
通常我們更關注的是一類單源最短路徑的問題,那就是給定一個圖和一個源S,是否存在一條從s到給定頂點v的路徑,如果存在,找出最短的那條(這里最短定義為邊的條數最小)。深度優先算法是將未被訪問的節點放到一個棧中(stack),雖然在上面的代碼中沒有明確在代碼中寫stack,但是遞歸間接的利用遞歸堆實現了這一原理。和深度優先算法不同,廣度優先是將所有未被訪問的節點放到了隊列中。其主要原理是:
- 將s放到FIFO中,並且將s標記為已訪問
- 重復直到隊列為空
- 移除最近最近添加的頂點v
- 將v未被訪問的鄰接點添加到隊列中
- 標記他們為已經訪問
廣度優先是以距離遞增的方式來搜索路徑的。

class BreadthFirstSearch { private bool[] marked; private int[] edgeTo; private int sourceVetical;//Source vertical public BreadthFirstSearch(Graph g, int s) { marked=new bool[g.GetVerticals()]; edgeTo=new int[g.GetVerticals()]; this.sourceVetical = s; bfs(g, s); } private void bfs(Graph g, int s) { Queue<int> queue = new Queue<int>(); marked[s] = true; queue.Enqueue(s); while (queue.Count()!=0) { int v = queue.Dequeue(); foreach (int w in g.GetAdjacency(v)) { if (!marked[w]) { edgeTo[w] = v; marked[w] = true; queue.Enqueue(w); } } } } public bool HasPathTo(int v) { return marked[v]; } public Stack<int> PathTo(int v) { if (!HasPathTo(v)) return null; Stack<int> path = new Stack<int>(); for (int x = v; x!=sourceVetical; x=edgeTo[x]) { path.Push(x); } path.Push(sourceVetical); return path; } }
廣度優先算法的搜索步驟如下:
廣度優先搜索首先是在距離起始點為1的范圍內的所有鄰接點中查找有沒有到達目標結點的對象,如果沒有,繼續前進在距離起始點為2的范圍內查找,依次向前推進。
連通分量
使用深度優先遍歷計算圖的所有連通分量。

package Graph; public class CC { private boolean[] marked; private int[] id; private int count; public CC(Graph graph, int s) { marked = new boolean[graph.V()]; id = new int[graph.V()]; for (int i =0; i < graph.V(); i++) { if (!marked(i)) { dfs(graph, i); count++; } } } private void dfs(Graph graph, int s) { marked[s] = true; id[s] = count; for (int W : graph.adj(s)) { if (marked(W)) dfs(graph, W); } } //判斷v和W是否連通 public boolean connected(int v, int w) { return id[v] == id[w]; } //返回W所在的連通分量的標識符 public int id(int v) { return id[v]; } public boolean marked(int w) { return marked[w]; } //連通分量 public int count() { return count; } }
總結
本文簡要介紹了無向圖中的深度優先和廣度優先算法,這兩種算法時圖處理算法中的最基礎算法,也是后續更復雜算法的基礎。其中圖的表示,圖算法與表示的分離這種思想在后續的算法介紹中會一直沿用,下文將講解無向圖中深度優先和廣度優先的應用,以及利用這兩種基本算法解決實際問題的應用。