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由於在網絡上找到關於Canvas的使用都比較抽象,也許是我的邏輯思維不太好吧,總是感覺理解起來比較困難,
尤其是對save()和restore()方法的使用。本篇文章的內容就是對Canvas的使用進行一下總結,包括它的兩種不同的使用
情節和它的一些方法進行一下說明。
1 Bitmap,可以來自資源/文件,也可以在程序中創建,實際上的功能相當於圖片的存儲空間;
2 Canvas,緊密與Bitmap聯系,把Bitmap比喻內容的話,那么Canvas就是提供了眾多方法操作Bitamp的平台;
3 Paint,與Canvas緊密聯系,是"畫板"上的筆刷工具,也用於設置View控件上的樣式;
4 Drawable,如果說前三者是看不見地在內存中畫圖(虛擬的),那么Drawable就是把前三者繪圖結果表現出來的接口(真實的)。
Drawable多個子類,例如:位圖(BitmapDrawable)、圖形(ShapeDrawable)、圖層(LayerDrawable)等。
以上引自於hellogv的《Android入門第十四篇之畫圖》
我們打個簡單的比方吧:
Paint 就是畫筆
Bitmap 就是畫布
Canvas 就是畫家
於是,畫家可以通過畫筆可以在畫布上進行任何的畫畫。
Canvas的兩種使用情形,從Canvas對象的獲得角度分析:
1、 自定義View和自定義SurfaceView中獲得Canvas對象
由於自定義View和SurfaceView在顯示界面中已經獲得了顯示區域,canvas對象只不過是在其顯示(繪畫)區域進行界面布局
的設計,當操作完畢后,系統會顯示canvas的操作結果。
自定義View的繪圖方法為:
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1 //存在canvas對象,即存在默認的顯示區域 2 @Override 3 public void draw(Canvas canvas) { 4 //canvas繪圖 5 }
SurfaceView的繪圖方法為,例如:
1 SurfaceView surfaceView = new MySurfaceView() ; //創建一個Surface對象 2 SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ; //獲得SurfaceHolder對象 3 Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas() ; //獲得canvas對象 4 //進行繪圖操作 5 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ; //釋放canvas鎖,並且顯示視圖
2、 在其他情形下,我們需要通過代碼創建一個Canvas對象,並且在繪畫成功后,將該畫圖區域轉換為Drawable圖片
或者通過setBitmap(bitmap)顯現出來。一般步驟為:
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1 //創建一個的Bitmap對象 2 3 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ; 4 //創建一個canvas對象,並且開始繪圖 5 Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; 6 7 ImageView imgView = new ImageView(this) ; //或者其他可以設置背景圖片的View控件 8 9 10 //為ImageView設置圖像 11 //將Bitmap對象轉換為Drawable圖像資 12 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 13 imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ; 14 15 16 或者簡單點: imgView .setImageBitmap(bitmap);
這兩種方式都可以顯示我們的繪圖。
Canvas方法分析:
clipXXX()方法族
說明:在當前的畫圖區域裁剪(clip)出一個新的畫圖區域,這個畫圖區域就是canvas對象的當前畫圖區域了。
例如:clipRect(new Rect()),那么該矩形區域就是canvas的當前畫圖區域了。
public int save()
說明:保存已經由canvas繪畫出來的東西,在save()和restore()方法之間的操作不對它們造成影響,例如旋轉(roate)等。
而且對canvas的操作(roate和translate)都是臨時的,restore()后不再存在。
public voidrestore()
說明:復原sava()方法之前保存的東西資源。
drawXXX()方法族
說明:以一定的坐標值在當前畫圖區域畫圖。
注意:圖層會疊加,即后面繪畫的圖層會覆蓋前面繪畫的圖層。
需要注意的方法是:
public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)
說明:繪制一個矩型。需要注明的是繪制矩形的參數和Java中的方法不一樣。
該方法的參數圖解說明如下:
各位看官請注意:圖中X、Y軸方向標記錯誤。 自己也懶得重新修正了。
那么,矩形的高 height = bottom - right
矩形的寬 width = right – left
PS :假如drawRect的參數有誤,比如right < left ,Android是不會給我們檢查的,也不會提示相應的錯誤信息,
但它會繪畫出一個高或寬很小的矩形,可能不是你希望的。
public voidtranslate(float dx, float dy)
說明:在當前的坐標上平移(x,y)個像素單位
若dx <0 ,沿x軸向上平移; dx >0 沿x軸向下平移
若dy <0 ,沿y軸向上平移; dy >0 沿y軸向下平移
public void rotate(float degrees)
說明:旋轉一定的角度繪制圖像。
PS :從截圖上看,圖像是確實旋轉了,但是我找不到旋轉的依據中心。
下面給出該Demo的截圖,可以更改一些參數后自己觀察效果。
1、布局文件 main.xkl : 采用了兩個ImageView來顯示bitmap繪圖對象, 讓后采用了一個自定義View繪圖
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1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" 4 android:layout_height="fill_parent"> 5 6 <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View> 7 <TextView android:layout_width="fill_parent" 8 android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>顯示canvas區域以及clip方法的使用"</strong> /> 9 10 <ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent" 11 android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" /> 12 13 <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View> 14 <TextView android:layout_width="fill_parent" 15 android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>save方法和restore方法的使用"</strong> /> 16 <ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent" 17 android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" /> 18 19 <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View> 20 <TextView android:layout_width="fill_parent" 21 android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>自定義View,獲得了一個Canvas對象和繪圖區域</strong>" /> 22 <com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView" 23 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" /> 24 25 </LinearLayout>
2、自定義View , MyView.java,
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1 import android.content.Context; 2 import android.graphics.Bitmap; 3 import android.graphics.BitmapFactory; 4 import android.graphics.Canvas; 5 import android.graphics.Color; 6 import android.graphics.Paint; 7 import android.graphics.Typeface; 8 import android.graphics.Bitmap.Config; 9 import android.util.AttributeSet; 10 import android.view.View; 11 12 public class MyView extends View{ 13 14 private Paint paint = new Paint() ; 15 16 public MyView(Context context) { 17 super(context); 18 // TODO Auto-generated constructor stub 19 } 20 public MyView(Context context , AttributeSet attrs){ 21 super(context,attrs); 22 } 23 //存在canvas對象,即存在默認的顯示區域 24 @Override 25 public void draw(Canvas canvas) { 26 // TODO Auto-generated method stub 27 super.draw(canvas); 28 //加粗 29 paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD)); 30 paint.setColor(Color.BLUE); 31 canvas.drawText("自定義View,canvas對象已經存在。", 30, 40, paint); 32 canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint); 33 34 //將icon圖像轉換為Bitmap對象 35 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; 36 canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint); 37 } 38 }
3、主工程文件 MainActivity.java
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1 public class MainActivity extends Activity { 2 //畫筆對象 paint 3 private Paint paint = new Paint() ; //記得要為paint設置顏色,否則 看不到效果 4 private ImageView imgClip ; // 繪圖區域以及clip方法 5 private ImageView imgSave ; // save方法以及restore 6 7 /** Called when the activity is first created. */ 8 @Override 9 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 10 super.onCreate(savedInstanceState); 11 setContentView(R.layout.main) ; 12 13 imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ; 14 imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave); 15 16 clip_drawCanvas() ; // 繪圖區域以及clip方法 17 save_drawCanvas(); // save方法以及restore 18 } 19 //這樣的情況下,需要創建Canvas對象,然后在此對象上進行操作 20 //對bitmap操作完成后,,顯示該Bitmap有以下兩種操作。 21 //1、需要將bitmap轉換為Drawable對象 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 22 //2、直接setImageBitmap(bitmap) 23 private void clip_drawCanvas(){ 24 //將icon圖像轉換為Bitmap對象 25 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; 26 27 //創建一個的Bitmap對象 28 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888) ; 29 30 Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; 31 //設置顏色來顯示畫圖區域 32 canvas.drawColor(Color.RED); 33 34 paint.setColor(Color.BLACK); 35 canvas.drawText("原先的畫圖區域--紅色部分", 60,50,paint) ; 36 //畫bitmap對象 37 canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint); 38 39 //剪裁一個區域,當前的操作對象為Rect裁剪的區域 40 Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ; 41 42 //當前的畫圖區域為Rect裁剪的區域,而不是我們之前賦值的bitmap 43 canvas.clipRect(rect) ; 44 canvas.drawColor(Color.YELLOW); 45 //設置顏色來顯示畫圖區域 46 paint.setColor(Color.BLACK); 47 canvas.drawText("裁剪clip后畫圖區域-黃色部分", 10,100,paint) ; 48 49 //將Bitmap對象轉換為Drawable圖像資源 50 //Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 51 //img.setBackgroundDrawable(drawable) ; 52 53 //顯示,同上 54 imgClip.setImageBitmap(bitmap); 55 } 56 57 private void save_drawCanvas(){ 58 //將icon圖像轉換為Bitmap對象 59 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; 60 61 //創建一個的Bitmap對象 62 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ; 63 64 Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; 65 66 paint.setColor(Color.GREEN); 67 paint.setTextSize(16); //設置字體大小 68 canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint); 69 canvas.drawText("我沒有旋轉",50, 10, paint); 70 //保存canvas之前的操作,在sava()和restore之間的操作不會對canvas之前的操作進行影響 71 canvas.save() ; 72 73 //順時針旋轉30度 74 canvas.rotate(30) ; 75 canvas.drawColor(Color.RED); 76 canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint); 77 canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint); 78 //canvas.translate(20,20); 79 canvas.drawText("我是旋轉的",115,20, paint); 80 81 //復原之前save()之前的屬性,並且將save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空 82 canvas.restore(); 83 84 //平移(20,20)個像素 85 //canvas.translate(20,20); 86 canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint); 87 canvas.drawText("我沒有旋轉",115,20, paint); 88 89 //將Bitmap對象轉換為Drawable圖像資 90 //為ImageView設置圖像 91 //imgSave.setImageBitmap(bitmap); 92 93 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 94 imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ; 95 96 } 97 }
總的來說,Canvas理解起來還是比較糾結的,尤其是它的幾個方法真是讓人頭疼, 希望你能夠自己編寫相應的代碼
理解透徹,才真正的有所收獲。