參考文獻:http://blog.csdn.net/zhaqiwen/article/details/7904515
近日在看項目中的框架代碼時,發現了了一個奇特的語法:長度為0的數組例如
uint8_t buf[0];
我從未見過這樣的寫法,所以在網上查了查資料,了解並記錄下來.
在標准的C/C++中,長度為0的數組是不被允許的,它算是一個C/C++擴展,如果你的編譯器支持這個擴展,你就可以使用它.
VS系列編譯器不完全支持這個擴展,如果你這樣定義,多半會在編譯時出現這樣的警告:warning C4200: 使用了非標准擴展 : 結構/聯合中的零大小數組,當 UDT 包含大小為零的數組時,無法生成復制構造函數或副本賦值運算符
GUN編譯器完全支持這個擴展,你可以合法的聲明長度為0的數組,但這種聲明的最典型的用法就是位於數組中的最后一項,為了方便內存緩沖區的管理,例如:
struct Line{ uint32_t length; char contents[0]; };
在結構體中,長度為0的數組不會占用存儲空間 ,在上述例子中 sizeof(Line)=4
在申請內存空間時,緩沖區的空間可以和結構體的空間一起申請,一次操作就可以完成.例如
uint32_t length = 10; struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length;
上述代碼就動態地為結構體申請了長度(length)為10byte的緩沖區,而且由於是同一次malloc操作,緩沖區與結構體的內存地址是連續的,而且可以按照數組下標訪問緩沖區元素,例如
for(uint32_t i = 0;i < pLine->length;++i) { pLine->contents[i] = i; }
由於緩沖區與結構體的內存地址是連續的,在釋放內存的時候,只需要一次free操作.
綜上所述,比起在結構體中定義一個指針指向另一片緩沖區地址的做法,使用長度為0的數組有以下好處:
1->指針本身需要占用內存,而長度為0的數組不需要
2->長度為0的數組定義出的緩沖區可以和結構體處在同一片連續地址中,只要一次malloc操作和free操作.如果用指針,需要分別申請和釋放結構體內存和指針指向的內存塊,至少需要兩次以上的內存操作.
測試代碼:
編譯器: gcc version 4.8.1 (tdm-2)
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <malloc.h> struct Line{ uint32_t length; uint8_t contents[0]; }; int32_t main() { uint32_t length = 10, i; printf("sizeof(Line)=%d\n", sizeof(struct Line)); struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length; for (i = 0; i < pLine->length; ++i) { pLine->contents[i] = i; } for (i = 0; i < pLine->length; ++i) { printf("i=%d,contents[i]=%d\n", i, pLine->contents[i]); } //free(pLine); return 0; }
成功執行並打印結果:
sizeof(Line)=4 i=0,contents[i]=0 i=1,contents[i]=1 i=2,contents[i]=2 i=3,contents[i]=3 i=4,contents[i]=4 i=5,contents[i]=5 i=6,contents[i]=6 i=7,contents[i]=7 i=8,contents[i]=8 i=9,contents[i]=9 Press any key to continue . . .
在VS2013中編譯運行上述代碼,除了會報警告 " warning C4200 " 外,程序也可以正確運行.