在node中,只要涉及到文件IO的場景一般都會涉及到一個類-Stream。Stream是對IO設備的抽象表示,其在JAVA中也有涉及,主要體現在四個類-InputStream、Reader、OutputStream、Writer,其中InputStream和OutputStream類針對字節數據進行讀寫;Reader和Writer針對字符數據讀寫。同時Java中有多種針對這四種類型的擴展類,如節點流、緩沖流和轉換流等。比較而言,node中Stream類型也和Java中的類似,同樣提供了支持字節和字符讀寫的Readable和Writeable類,也存在轉換流Transform類,本文主要分析node中Readable和Writeable的實現機制,從底層的角度更好的理解Readable和Writeable實現機制,解讀在讀寫過程中發生的一些重要事件。
Readable類
Readable對應於Java中的InputStream和Reader兩個類,針對Readable設置encode編碼可完成內部數據由Buffer到字符的轉換。Readable Stream有兩種模式,即flowing和paused模式。這兩種模式對於用戶而言區別在於是否需要手動調用Readable.prototype.read(n),讀取緩沖區的數據。查詢node API文檔可知觸發flowing模式有三種方式:
- 偵聽data事件
- readable.resume()
- readable.pipe()
而觸發paused模式同樣有幾種方式: - 移除data事件
- readable.pause()
- readable.unpipe()
可能這樣講解大家仍不明白Readable Stream這兩種模式的區別,那么下文從更深層次分析兩種模式的機制。
深入Readable的實現
Readable繼承EventEmitter,大家也都知道。但是相信大家應該不怎么熟悉Readable的實例屬性_readableState。該屬性是一個ReadableState類型的對象,保存了Readable實例的重要信息,如讀取模式(是否為對象模式)、highWaterMark(緩沖區存放的最大字節數)、緩沖區、flowing模式等。在Readable的實現中,處處使用ReadableState對象記錄當前讀取狀態,並設置緩沖區保證讀操作的順利進行。
首先需要針對Readable.prototype.read方法進行特別解讀:
if (n === 0 &&
state.needReadable &&
(state.length >= state.highWaterMark || state.ended)) {
debug('read: emitReadable', state.length, state.ended);
if (state.length === 0 && state.ended)
endReadable(this);
else
emitReadable(this);
return null;
}
當讀入的數據為0時,執行emitReadable操作。這意味着,針對Readable Stream執行read(0)方法會觸發readable事件,但是不會讀當前緩沖區。因此使用read(0)可以完成一些比較巧妙的事情,如在readable處理函數中可以使用read(0)觸發下一次readable事件,可選的操作讀緩沖區。
繼續分析代碼,如果讀入的數據並不是0,則計算讀取緩沖區的具體字節數,
n = howMuchToRead(n, state);
function howMuchToRead(n, state) {
if (state.length === 0 && state.ended)
return 0;
if (state.objectMode)
return n === 0 ? 0 : 1;
if (n === null || isNaN(n)) {
// only flow one buffer at a time
if (state.flowing && state.buffer.length)
return state.buffer[0].length;
// 若是paused狀態,則讀全部的緩沖區
else
return state.length;
}
if (n <= 0)
return 0;
if (n > state.highWaterMark)
state.highWaterMark = computeNewHighWaterMark(n);
// don't have that much. return null, unless we've ended.
if (n > state.length) {
if (!state.ended) {
state.needReadable = true;
return 0;
} else {
return state.length;
}
}
return n;
}
針對對象模式的讀取,每次只讀一個;對於處在flowing模式下的讀取,每次只讀緩沖區中第一個buffer的長度;在paused模式下則讀取全部緩沖區的長度;若讀取的字節數大於設置的緩沖區最大值,則適當擴大緩沖區的大小(默認為16k,最大為8m);若讀取的長度大於當前緩沖區的大小,設置needReadable屬性並准備數據等待下一次讀取。
接下來,判斷是否需要准備數據。在這里,依賴於needReadable的值,
var doRead = state.needReadable;
debug('need readable', doRead);
if (state.length === 0 || state.length - n < state.highWaterMark) {
doRead = true;
debug('length less than watermark', doRead);
}
// reading, then it's unnecessary.
if (state.ended || state.reading) {
doRead = false;
debug('reading or ended', doRead);
}
如果當前緩沖區為空,或者緩沖區並未超出我們設定的最大值,那么就可以繼續准備數據;如果此時正在准備數據或者已經結束讀取,那么就放棄准備數據。一旦doRead為true,那么進入准備數據階段,
if (doRead) {
debug('do read');
state.reading = true;
state.sync = true;
// if the length is currently zero, then we *need* a readable event.
if (state.length === 0)
state.needReadable = true;
// call internal read method
// 默認Readable未實現_read,拋出Error
// 針對自定義的Readable子類,_read可修改state.buffer的數量,進行預處理,
// 然后由下面的fromList讀出去緩存中的相關數據
this._read(state.highWaterMark);
state.sync = false;
}
接下來設置相關的標志位,進行_read處理。針對這個私有方法_read,文檔上有特殊說明,自定義的Readable實現類需要實現這個方法,在該方法中手動添加數據到Readable對象的讀緩沖區,然后進行Readable的讀取。可以理解為_read函數為讀取數據前的准備工作(准備數據),針對的是流的實現者而言。
if (doRead && !state.reading)
n = howMuchToRead(nOrig, state);
var ret;
if (n > 0)
ret = fromList(n, state);
else
ret = null;
if (ret === null) {
state.needReadable = true;
n = 0;
}
state.length -= n;
if (state.length === 0 && !state.ended)
state.needReadable = true;
if (nOrig !== n && state.ended && state.length === 0)
endReadable(this);
// flowing模式下的數據讀取依賴於 read函數
// data事件觸發的次數,依賴於howMuchToRead計算的次數
if (ret !== null)
this.emit('data', ret);
一旦在_read中更新了緩沖區,那么我們需要重新計算(消費者,即可寫流)讀取的字節數。fromList方法完成了讀緩沖區的slice,如果是objectMode下的讀,則只讀緩沖區的第一個對象;針對未傳參數的read方法而言,默認讀取全部緩沖區等等。從讀緩沖區讀取完數據之后設置相關flag,如needReadable,最終,觸發data事件,結束!
上節提到,設置data事件的執行函數會進入flowing模式的讀,而上文看到正是read方法觸發了data事件,而默認條件下Readable處於paused狀態,因此在paused狀態讀取數據需要手動執行read函數,每次read讀取完畢觸發一次data事件。從這點看出,flowing和paused狀態區別在於是否需要手動執行read()來獲取數據。flowing狀態下,我們無需執行read,僅需要設置data事件處理函數或者設定導流目標pipe;而在paused狀態下,不僅僅是簡單的執行read方法,因為讀緩沖區的內容時刻在改變,一旦讀緩沖區又有新數據,簡單執行read()就沒法滿足需求(因為我們無法知道是否又有新數據到來),因此需要偵聽讀緩沖區的相關事件,即readable事件,在該事件處理函數中進行read相關數據。
那么,什么情況下會觸發readable事件呢?在實現_read私有方法中,我們使用stream.push(chunk)或stream.unshift(chunk)方法注入數據到讀緩沖區,那么push和unshift方法都實現了下面的邏輯,
if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) {
stream.emit('data', chunk);
stream.read(0);
} else {
// update the buffer info.
state.length += state.objectMode ? 1 : chunk.length;
if (addToFront)
state.buffer.unshift(chunk);
else
state.buffer.push(chunk);
if (state.needReadable)
emitReadable(stream);
}
function emitReadable(stream) {
var state = stream._readableState;
state.needReadable = false;
if (!state.emittedReadable) {
debug('emitReadable', state.flowing);
state.emittedReadable = true;
if (state.sync)
process.nextTick(emitReadable_, stream);
else
emitReadable_(stream);
}
}
function emitReadable_(stream) {
debug('emit readable');
stream.emit('readable');
flow(stream);
}
// 在flowing狀態下,自動讀取流(替代paused狀態下手動read)
function flow(stream) {
var state = stream._readableState;
debug('flow', state.flowing);
if (state.flowing) {
do {
var chunk = stream.read();
} while (null !== chunk && state.flowing);
}
}
一旦處於flowing模式並且當前緩沖區沒有數據,那么就立即將預處理的push(unshift)數據傳遞給data事件處理函數,並執行stream.read(0)。前文已經交代過,read(0)僅僅用來觸發readable事件,並不讀取緩沖區,這就是觸發readable的第一種情況。
第二種則是第一種情況之外的所有情景,即根據操作(push、unshift)的不同將數據插入讀緩沖區的不同位置。最后執行emitReadable函數,觸發readable事件。針對emitReadable函數,它的作用就是異步觸發readable事件,並執行flow函數。flow函數則針對flowing狀態的Readable做自適應讀取,免去了手動執行read函數和何時執行read函數的苦惱。
這樣,對於Readable的實現者,一旦在_read函數插入有效數據到讀緩沖區,都會觸發readable事件,在paused狀態下,設置readable事件處理函數並手動執行read函數,便可完成數據的讀取;而在flowing狀態下,通過設置data事件處理函數或者定義pipe目標流同樣可以實現讀取。
既然pipe同樣可以觸發Readable進入flowing狀態,那么pipe方法具體做了什么呢?其實pipe針對Readable和Writeable做了限流,首先針對Readable的data事件進行偵聽,並執行Writeable的write函數,當Writeable的寫緩沖區大於一個臨界值(highWaterMark),導致write函數返回false(此時意味着Writeable無法匹配Readable的速度,Writeable的寫緩沖區已經滿了),此時,pipe修改了Readable模式,執行pause方法,進入paused模式,停止讀取讀緩沖區。而同時Writeable開始刷新寫緩沖區,刷新完畢后異步觸發drain事件,在該事件處理函數中,設置Readable為flowing狀態,並繼續執行flow函數不停的刷新讀緩沖區,這樣就完成了pipe限流。需要注意的是,Readable和Writeable各自維護了一個緩沖區,在實現的上有區別:Readable的緩沖區是一個數組,存放Buffer、String和Object類型;而Writeable則是一個有向鏈表,依次存放需要寫入的數據。
Writeable解讀
Writeable對應Java的OutputStream和Writer類,實現字節和字符數據的寫。與Readable類似,Writeable的實例對象同樣維護了一個狀態對象-WriteableState,記錄了當前輸出流的狀態信息,如寫緩沖區的最大值(hightWaterMark)、緩沖區(有向鏈表)和緩沖區長度等信息。在本節中,主要分析輸出流的關鍵方法write和事件drain,並解析輸出流的實現者需要實現的方法_write和write的關系。
function write
----------------------------
if (state.ended)
writeAfterEnd(this, cb);
else if (validChunk(this, state, chunk, cb)) {
state.pendingcb++;
ret = writeOrBuffer(this, state, chunk, encoding, cb);
}
return ret;
在write方法中,判斷寫入數據的格式並執行writeOrBuffer函數,並返回執行結果,該返回值標示當前寫緩沖區是否已滿。真正執行寫入邏輯的是writeOrBuffer函數,該函數的作用在於刷新或者更新寫緩沖區,下面看看主要做了什么,
function writeOrBuffer(stream, state, chunk, encoding, cb) {
chunk = decodeChunk(state, chunk, encoding);
if (chunk instanceof Buffer)
encoding = 'buffer';
var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;
state.length += len;
// 如果緩存的長度大於highWaterMark,需要刷新緩沖,所以設置needDrain標志
var ret = state.length < state.highWaterMark;
// we must ensure that previous needDrain will not be reset to false.
if (!ret)
state.needDrain = true;
// 緩存未處理的寫請求,在clearBuffer中執行緩存
// 由此看出,Readable和Writeable都有緩存,Readable 中緩存的方式是數組(項為Buffer,字符串或對象),Writeable的
// 緩存則是對象鏈表
if (state.writing || state.corked) {
var last = state.lastBufferedRequest;
state.lastBufferedRequest = new WriteReq(chunk, encoding, cb);
if (last) {
last.next = state.lastBufferedRequest;
} else {
state.bufferedRequest = state.lastBufferedRequest;
}
state.bufferedRequestCount += 1;
} else {
doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);
}
return ret;
}
writeOrBuffer首先針對數據進行編碼,字符串轉換成Buffer類型,如果設置了Writeable的ObjectMode模式則仍為Object類型;接下來更新寫緩沖區的長度,並判斷寫緩沖區長度是否超過設定的Writeable的最大值(默認16k),如果超過超過則ret=false並更新WriteableState的屬性needDrain=true。ret的結果其實就是write方法返回值,因此一旦write返回值為false,意味着當前寫緩沖區已滿,需要停止繼續寫入數據。
在Readable的pipe方法中,涉及到了Writeable的drain事件。該事件的觸發意味着寫緩沖區已可以繼續緩存數據,可見drain事件與寫緩沖區嚴格相關。繼續分析writeOrBuffer函數,若當前輸出流正在寫數據,那么則當前數據緩存至寫緩沖區(創建WriteReq對象);否則執行doWrite函數,刷新緩沖區。
function doWrite(stream, state, writev, len, chunk, encoding, cb) {
state.writelen = len;
state.writecb = cb;
state.writing = true;
state.sync = true;
if (writev)
stream._writev(chunk, state.onwrite);
else
stream._write(chunk, encoding, state.onwrite);
state.sync = false;
}
doWrite函數設置了需要寫入數據的長度、寫入狀態等信息,並執行輸出流實現者需要實現的_write函數。在_write函數中,針對數據流向做最后的處理,這里分析_write函數的具體實現。_write函數有三個參數,分別為chunk,encoding和state.onwrite回調函數,對該回調函數稍后分析,先着重講解_write函數的實現。在node的fs模塊中,可以通過fs.createWriteStream創建Writeable實例,通過執行
var writeStream = fs.createWriteStream('./output',{decodeStrings: false});
console.log(writeStream._write.toString());
-----------------輸出-----------------
function (data, encoding, cb) {
if (!(data instanceof Buffer))
return this.emit('error', new Error('Invalid data'));
if (typeof this.fd !== 'number')
return this.once('open', function() {
this._write(data, encoding, cb);
});
var self = this;
fs.write(this.fd, data, 0, data.length, this.pos, function(er, bytes) {
if (er) {
self.destroy();
return cb(er);
}
self.bytesWritten += bytes;
cb();
});
if (this.pos !== undefined)
this.pos += data.length;
}
看出,在_write實現中,只接受Buffer類型的數據,接着執行fs.write操作,寫入到對應文件描述符fd對應的文件中,寫入成功或失敗后執行回調函數,即state.onwrite函數。
function onwrite(stream, er) {
var state = stream._writableState;
var sync = state.sync;
var cb = state.writecb;
onwriteStateUpdate(state);
// 默認未重寫_write方法,會收到er值
if (er)
onwriteError(stream, state, sync, er, cb);
else {
// Check if we're actually ready to finish, but don't emit yet
var finished = needFinish(state);
// 寫緩存的數據
if (!finished &&
!state.corked &&
!state.bufferProcessing &&
state.bufferedRequest) {
clearBuffer(stream, state);
}
// 異步觸發drain事件
if (sync) {
process.nextTick(afterWrite, stream, state, finished, cb);
} else {
afterWrite(stream, state, finished, cb);
}
}
}
在state.onwrite函數中主要工作有兩個:
- 寫緩沖區的數據
- 寫完緩沖區的數據后,異步觸發drain事件
第一步,在clearBuffer函數中,就是取出寫緩沖區(有向鏈表)的第一個WriteReq對象,執行doWrite函數,寫入緩沖區的第一個數據;這樣循環往復最終清空寫緩沖區,重置一些標志位。
第二步,異步執行afterWrite函數,觸發drain事件,並判斷是否寫操作完畢觸發“finish”事件。這里之所以強調異步觸發drain事件,是因為為了保證先獲得write()返回值為false,給用戶綁定drain處理函數的時隙,然后再觸發drain事件。
至此,Writeable的重要流程已全部走通。可以看出來,在核心的write()中,判斷寫緩沖區是否已滿並返回該值,在適當條件下緩存數據或調用_write()寫數據,在Writeable實現者需要實現的** _write() 中,主要任務是數據寫入方向控制,完成最基本的任務**。
總結
對比Readable的read()和_read(),我總結了下這四個函數在“讀寫過程”中的執行順序與關系,如下圖所示:

