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(編譯:Torres)我們都一直期待能夠用智能手機來投射出全息影像,不過顯然現在的智能手機早就具備這樣的潛質,只不過你還不知道而已。
如果你正感到好奇,那么我們來告訴你,除了智能手機之外,還需要一些基本的工具和CD盒,才能讓智能手機實現全息投影的效果。現在Mrwhosetheboss就將這段教程上傳到網上,看起來簡直酷極了。
准備工作

CD盒;
坐標方格紙;
透明膠帶紙或強力膠;
筆;
剪刀;
一部智能手機;
彩玻璃刀或美工刀;
步驟一:
首先用筆在方格紙上標記出尺寸為上底1厘米、下底6厘米、高3.5厘米的等腰梯形,如果你願意的話,可以按比例擴大兩倍或三倍。但是要注意的是,千萬不要太大,只要能夠只要能配合上手機攝像頭的尺寸就好。

將這個等腰梯形剪下來備用。
步驟二:

拿出你之前准備好的CD殼,將邊緣部分都卸下來。從材料的選擇上來講,只要是這種玻璃材質的物品都可以,越透明效果越好。但為了方便起見,就選擇了最容易獲取的CD殼。
步驟三:

用之前裁下的等腰梯形為參考,用玻璃刀裁出相同大小的梯形,一個需要四塊。

步驟四:

用膠帶紙將四枚梯形小透明板拼接成一個小金字塔的樣子,然而粘合到一起。另外,我們也可以用強力膠來代替膠帶紙,但用強力膠來讓玻璃板粘合難度更大,因此還是使用 透明膠帶紙更方便。
步驟五:

關燈,將這個透明金字塔倒置在屏幕上,然后用Mrwhosetheboss專門提供的幾段演示視頻來進行測試。感興趣的朋友可以看看這段視頻,然后趕快自己動手也試試吧。
下面我們一起探討全息投影技術及其原理
全息技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。
全息投影是什么?
全息投影是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,簡單的來說就是一種無需配戴3D眼鏡,就可以產生立體效果的一種技術。而我們常看的3D動畫電影屬於偏光眼鏡法,俗稱“偽3D全息投影”。
3D全息投影技術原理
3D全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備將不同角度投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬於你自身角度的其它圖像,因而實現了正真的3D全息立體影像。
第一步:利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄着干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;

第二步:利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程。全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
3D全息投影衍生產品
全息幻影成像系統:全息幻影成像分為180度成像和360度成像兩種,180度的適合單面展示,一般應用在3D成像面積較大的舞台全息投影和成像面積加大的場合使用,並且可以實現互動;360度幻影成像是一種將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辨。形成空中幻象中間可結合實物,實現影像與實物的結合。也可配加觸摸屏實現與觀眾的互動。360度的適合展示單件的貴重物品,觀眾可以從任意角度觀看。它真正呈現3D的影像。並且根據用戶的視距需求壹碼視界更可以為客戶打造出360度的全息幻影成像舞台。
全息互動展示系統:全息互動展示系統是納米感應觸摸膜與散射背投顯影技術的結晶,是一種新奇、超凡的展示方式,參觀者可通過全息展示玻璃進行互動,給參觀者一種神秘和魔術般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現代、時尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動展示系統還可提供浮動在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現強烈的視覺震撼力。同時此項技術可實現用手指或者其它自然物體在投影屏幕上的觸摸選擇,打開界面、轉換畫面、信息查詢、拖動等控制功能。
技術原理
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄着干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息原理是“一個系統原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基於黑洞的量子性質提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯系量子元和量子位結合的量子論的。其數學證明是,時空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它們一起組成類似矩陣的時空有限集,即它們的排列組合集。全息不全,是說選排列數,選空集與選全排列,有對偶性。即一定維數時空的全息性完全等價於少一個量子位的排列數全息性;這類似“量子避錯編碼原理”,從根本上解決了量子計算中的編碼錯誤造成的系統計算誤差問題。而時空的量子計算,類似生物DNA的雙螺旋結構的雙共軛編碼,它是把實與虛、正與負雙共軛編碼組織在一起的量子計算機。這可叫做“生物時空學”,這其中的“熵”,也類似“宏觀的熵”,不但指混亂程度,也指一個范圍。從“源於生活”來說,應該指。因此,所有的位置和時間都是范圍。位置“熵”為面積“熵”,時間“熵”為熱力學箭頭“熵”。其次,類似N數量子元和N數量子位的二元排列,與N數行和N數列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個不相同,是行列式或矩陣比N數量子元和N數量子位的二元排列少了一個量子位,這是否類似全息原理,N數量子元和N數量子位的二元排列是一個可積系統,它的任何動力學都可以用低一個量子位類似N數行和N數列的行列式或矩陣的場論來描述呢?數學上也許是可以證明或探究的。
1、反德西特空間,即為點、線、面內空間,是可積的。因為點、線、面內空間與點、線、面外空間交接處趨於“超零”或“零點能”零,到這里是一個可積系統,它的任何動力學都可以有一個低一維的場論來實現。也就是說,由於反德西特空間的對稱性,點、線、面內空間場論中的對稱性,要大於原來點、線、面外空間的洛侖茲對稱性,這個比較大一些的對稱群叫做共形對稱群。當然這能通過改變反德西特空間內部的幾何來消除這個對稱性,從而使得等價的場論沒有共形對稱性,這可叫新共形共形。如果把馬德西納空間看作“點外空間”,一般“點外空間”或“點內空間”也可看作類似球體空間。反德西特空間,即“點內空間”是場論中的一種特殊的極限。“點內空間”的經典引力與量子漲落效應,其弦論的計算很復雜,計算只能在一個極限下作出。例如上面類似反德西特空間的宇宙質量軌道圓的暴漲速率,是光速的8.88倍,就是在一個極限下作出的。在這類極限下,“點內空間”過渡到一個新的時空,或叫做pp波背景。可精確地計算宇宙弦的多個態的譜,反映到對偶的場論中,我們可獲得物質族質量譜計算中一些算子的反常標度指數。
2、這個技巧是,弦並不是由有限個球量子微單元組成的。要得到通常意義下的弦,必須取環量子弦論極限,在這個極限下,長度不趨於零,每條由線旋耦合成環量子的弦可分到微單元10的-33次方厘米,而使微單元的數目不是趨於無限大,從而使得弦本身對應的物理量如能量動量是有限的。在場論的算子構造中,如果要得到pp波背景下的弦態,我們恰好需要取這個極限。這樣,微單元模型是一個普適的構造,也清楚了。在pp波這個特殊的背景之下,對應的場論描述也是一個可積系統。
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