1、子線程和子線程之間的通信
package lib.com.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler1 ;
private Handler handler2 ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread1().start();
new MyThread2().start();
}
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
handler1 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
}
};
try {
sleep( 3000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ;
Looper.loop();
}
}
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
handler2 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
}
};
try {
sleep( 4000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ;
Looper.loop();
}
}
}

注意:
1、調用Looper類的 prepare() 方法可以為當前線程創建一個消息循環,調用loop() 方法使之處理信息,直到循環結束。
2、Handler有幾個構造重載,如果構造時不提供Looper類對象參數,會獲取當前線程的Looper對象,即將當前線程的消息循環作為Handler關聯的消息循環。
3、消息處理機制中,消息存放在一個消息隊列中,而線程圍繞這個隊列進入一個無限循環,直到程序退出。
如果隊列中有消息,線程就會把消息取出來,並分發給相應的Handler進行處理;
如果隊列中沒有消息,線程就會進入空閑等待狀態,等待下一個消息的到來。
