很多時候,出現一些類似GNU,GCC,CLANG,LLVM等與編譯器有關的名詞的時候,都不太清楚它到底是干嘛的,理解這些東西后,
對於xcode中很多配置型的需求修改起來都會得心應手,因此有必要了解透徹他們直接的關系與區別。
1 GUN
由於當時UNIX系統是商業軟件,是收費的,而且有一部分源碼是沒有開放的,所以在1983年,理查德·斯托曼提出GNU計划,希望發展出一套完整的開放源代碼操作系統來取代Unix,計划中的操作系統,名為GNU。
因此,GNU的出現的目的就是為了取代UNIX系統。
但是操作系統是包括很多軟件的,除了操作系統內核之外,還要有編輯器,編譯器,
shell等等一些軟件來支持。
1989年,GNU項目中的其他部份,如編輯器、編譯器、shell等都已經完成,獨缺操作系統核心。1990年,自由軟件基金會開始正式發展Hurd,作為GNU項目中的操作系統。
注意:linux並不是GNU計划的一部分。linux只是使用了許多GNU計划軟件(包括GCC編譯器,文本編譯器等)。
1991年,Linux出現,所有GNU項目中,運行於用戶空間的軟件,都可以在Linux上使用。許多開發者轉向於Linux,Linux成為常見的GNU計划軟件運行平台。理查德·斯托曼主張,Linux操作系統使用了許多GNU計划軟件,應正名為GNU/Linux,但沒有得到Linux社區的一致認同,形成GNU/Linux命名爭議。
1992年,Linux與其他GNU軟件結合,完全自由的操作系統正式誕生。許多程序員參與了Linux的開發與修改,也經常將Linux當成開發GNU計划軟件的平台。該操作系統往往被稱為“GNU/Linux”或簡稱Linux。但Linux本身不屬於GNU計划的一部份,GNU計划自己的內核Hurd依然在開發中,但直到2013年為止,都還沒有穩定版本發布。
GNU工程十幾年以來已經成為一個對軟件開發主要的影響力量,創造了無數的重要的工具,例如:強健的編譯器,有力的文本編輯器,甚至一個全功能的操作系統。這個工程是從1984年麻省理工學院的程序員理查德·斯托曼的想法得來的,他想要創建一個自由的、和UNIX類似的操作環境。從那時開始,許多程序員聚集起來開始開發一個自由的、高質量、易理解的軟件。
許多UNIX系統上也安裝了GNU軟件,因為GNU軟件的質量比之前UNIX的軟件還要好。
所以,GNU計划中的許多軟件目前在所有的操作系統中都應用廣泛(Unix,mac,linux,windows,bsd...),最出名的就是GCC了
總結:
GNU計划本來是為了開發一個自由系統來取代UNIX的,但是由於開發的內核hurd一直不怎么樣,這個系統至今都沒出穩定版本,然而GNU計划中開發的其他一些自由軟件,比如GCC編譯器,卻非常的好,在移植到各大操作系統上一直廣泛使用至今。
注意一點:
文中說的自由軟件,千萬別與免費軟件混淆了,自由是說你可以自由的使用,當然前提是獲得了源碼才能自由的使用。
比如,你在一個應用里面使用了gcc計划的軟件,你賣自己的應用多少錢你自己定。免費的軟件不一定是開源的。
2. GCC
GCC原名為GNU C語言編譯器(GNU C Compiler),因為它原本只能處理C語言。GCC很快地擴展,變得可處理C++。之后也變得可處理Fortran、Pascal、Objective-C、Java、Ada,以及Go與其他語言。
原本用C開發,后來因為LLVM、Clang的崛起,令GCC更快將開發語言轉換為C++。許多C的愛好者在對C++一知半解的情況下主觀認定C++的性能一定會輸給C,但是Taylor給出了不同的意見,並表明C++不但性能不輸給C,而且能設計出更好,更容易維護的程序 ”
由於GCC已成為GNU系統的官方編譯器(包括GNU/Linux家族),它也成為編譯與創建其他操作系統的主要編譯器,包括BSD家族、Mac OS X、NeXTSTEP與BeOS。
GCC通常是跨平台軟件的編譯器首選。有別於一般局限於特定系統與運行環境的編譯器,GCC在所有平台上都使用同一個前端處理程序,產生一樣的中介碼,因此此中介碼在各個其他平台上使用GCC編譯,有很大的機會可得到正確無誤的輸出程序。
總結:
mac之前的cocoa框架便是用GCC編譯的,所以ios與mac os都是默認使用的GCC編譯器(現在是clang與llvm,下面會有介紹)
android的系統層因為是linux內核,自然也是GCC編譯的,但是android的app因為是運行在Dalvik虛擬機,所以用的不是GCC。
windows的應用,大部分都是使用的vs系列的編譯器,畢竟是windows自家的編譯器,用到GCC的不多。
3.Clang
它的目標是提供一個GNU編譯器套裝(GCC)的替代品。 Clang項目包括Clang前端和Clang靜態分析器等。
這個軟件項目在2005年由蘋果電腦發起,是LLVM編譯器工具集的前端(front-end),目的是輸出代碼對應的抽象語法樹(Abstract Syntax Tree, AST),並將代碼編譯成LLVM Bitcode。接着在后端(back-end)使用LLVM編譯成平台相關的機器語言 。Clang支持C、C++、Objective C。
Clang本身性能優異,其生成的AST所耗用掉的內存僅僅是GCC的20%左右。FreeBSD 10將Clang/LLVM作為默認編譯器.
測試證明Clang編譯Objective-C代碼時速度為GCC的3倍,還能針對用戶發生的編譯錯誤准確地給出建議。
總結:
GCC目前作為跨平台編譯器來說它的兼容性無異是最強的,兼容最強肯定是以犧牲一定的性能為基礎的,蘋果為了提高性能,因此專門針對mac系統開發了專用的編譯器clang與llvm,clang用於編譯器前段,llvm用於后端。
3.LLVM
在Xcode4之后,蘋果將Xcode的默認編譯器變成了LLVM,為什么呢?
LLVM歷史
Apple(包括中后期的NeXT) 一直使用GCC作為官方的編譯器。GCC作為開源世界的編譯器標准一直做得不錯,但Apple對編譯工具會提出更高的要求。
一方面,是Apple對Objective-C語言(甚至后來對C語言)新增很多特性,但GCC開發者並不買Apple的帳——不給實現,因此索性后來兩 者分成兩條分支分別開發,這也造成Apple的編譯器版本遠落后於GCC的官方版本。另一方面,GCC的代碼耦合度太高,不好獨立,而且越是后期的版本, 代碼質量越差,但Apple想做的很多功能(比如更好的IDE支持)需要模塊化的方式來調用GCC,但GCC一直不給做,從根本上限制了LLVM-GCC 的開發。 所以,這種不和讓Apple一直在尋找一個高效的、模塊化的、協議更放松的開源替代品,於是Apple請來了編譯器高材生Chris Lattner, LLVM就這樣產生了。
Clang歷史
Apple吸收Chris Lattner的目的要比改進GCC代碼優化宏大得多——GCC系統龐大而笨重,而Apple大量使用的Objective-C在GCC中優先級很低。此 外GCC作為一個純粹的編譯系統,與IDE配合得很差。加之許可證方面的要求,Apple無法使用LLVM 繼續改進GCC的代碼質量。於是,Apple決定從零開始寫 C、C++、Objective-C語言的前端 Clang,完全替代掉GCC。
正像名字所寫的那樣,Clang只支持C,C++和Objective-C三種C家族語言。2007年開始開發,C編譯器最早完成,而由於Objective-C相對簡單,只是C語言的一個簡單擴展,很多情況下甚至可以等價地改寫為C語言對Objective-C運行庫的函數調用,因此在2009年時,已經完全可以用於生產環境。C++的支持也熱火朝天地進行着。
更詳細的原因:
總結:
因為GCC的編譯器已經慢慢無法滿足蘋果的需求,因此,蘋果開發了Clang與LLVM來完全取代GCC,Xcode4之后,蘋果的默認編譯器已經是LLVM了。Clang作為編譯器前端,LLVM作為編譯器后端。
在Xcode6.0中查看默認編譯器:
4.編譯器相關知識
問題:蘋果以clang作為編譯器前端,llvm作為編譯器后端,那么編譯器的前后端到底是什么東西呢?
我們先回到一個常識性的問題,什么是編譯器呢?簡單地說,編譯器可以看作是一個語言翻譯器。就像把中文翻譯成英語一樣,編譯器可以把高級語言翻譯成計算機能夠執行的機器語言。這樣看來,GCC可以算得上是一個精通多國語言的高級翻譯官了。
最簡單的GCC使用指令如下所示:
gcc hello.c -o hello
GCC接受hello.c作為輸入,最后產生目標可執行代碼hello。這個簡單的流程實際上經歷了很多步驟,如下圖所示:
雖然我們只用了一條命令就完成了編譯,但實際上gcc命令依次呼叫了cpp,gcc自己,gas以及ld來進行完整的編譯流程,最后生成最終的可執行文件hello。
學過編譯原理這門課程的同學對下面這副圖應該很熟悉,這是經典的編譯流程。
下面以GCC編譯器為例,GCC作為經典的編譯器,自然也是遵循這個教科書流程(實際GCC的處理更復雜點,但本質上是一樣的)。我們先簡化一下上面這幅圖,以中間代碼為分界,前面的詞法分析、語法分析、語義分析我們把它稱之為前端處理,后面的優化和目標代碼生成我們稱之為后端處理。
試想一下,是否可以為不同的高級語言單獨寫一個前端,然后為不同的處理器架構單獨寫一個后端呢?
GCC基本上也是這么實現的,不過不要誤會,並沒有一個統一的gcc執行程序能夠處理如此多的前端和后端,每個語言的編譯器都是一個獨立的程序(如C語言 的編譯器是gcc,C++的編譯器是g++),而不同的后端也要對應不同的可執行程序。你可以下載單獨的一份GCC源代碼,通過不同的configure 來生成自己需要的編譯器。
而且,編譯器的實現也比上圖要復雜的多,前端的主要功能是產生一個可供后端處理的語法樹,而語法樹結構實際上很難與處理器架構脫鈎,這些都是編譯器應用中需要解決的問題。
GCC強大的真正原因是什么?是因為它支持了眾多的前端和后端嗎?這些都不過是一個表象而已。GCC是一款真正自由的編譯器,我們可以隨時把代碼拿過來修 改以實現自己需要的功能。如果你的硬件平台增加了一些指令,而普通的編譯器並不能產生這些指令怎么辦?在GCC后端添加這些指令吧。如果你覺得C語言用的 不太順手,想給它添加一些功能怎么辦?修改GCC的前端吧。因為有了GCC,我們才擁有這些自由,以及迅速實現自己想法的能力,而這些才是GCC強大背后 的基礎。