一、前言
接着前面的分析,接下來分析ConcurrentLinkedQueue,ConcurerntLinkedQueue一個基於鏈接節點的無界線程安全隊列。此隊列按照 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。隊列的頭部是隊列中時間最長的元素。隊列的尾部 是隊列中時間最短的元素。新的元素插入到隊列的尾部,隊列獲取操作從隊列頭部獲得元素。當多個線程共享訪問一個公共 collection 時,ConcurrentLinkedQueue是一個恰當的選擇。此隊列不允許使用null元素。
二、ConcurrentLinkedQueue數據結構
通過源碼分析可知,ConcurrentLinkedQueue的數據結構與LinkedBlockingQueue的數據結構相同,都是使用的鏈表結構。ConcurrentLinkedQueue的數據結構如下

說明:ConcurrentLinkedQueue采用的鏈表結構,並且包含有一個頭結點和一個尾結點。
三、ConcurrentLinkedQueue源碼分析
3.1 類的繼承關系
public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements Queue<E>, java.io.Serializable {}
說明:ConcurrentLinkedQueue繼承了抽象類AbstractQueue,AbstractQueue定義了對隊列的基本操作;同時實現了Queue接口,Queue定義了對隊列的基本操作,同時,還實現了Serializable接口,表示可以被序列化。
3.2 類的內部類
private static class Node<E> { // 元素 volatile E item; // next域 volatile Node<E> next; /** * Constructs a new node. Uses relaxed write because item can * only be seen after publication via casNext. */ // 構造函數 Node(E item) { // 設置item的值 UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); } // 比較並替換item值 boolean casItem(E cmp, E val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val); } void lazySetNext(Node<E> val) { // 設置next域的值,並不會保證修改對其他線程立即可見 UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val); } // 比較並替換next域的值 boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) { return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val); } // Unsafe mechanics // 反射機制 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; // item域的偏移量 private static final long itemOffset; // next域的偏移量 private static final long nextOffset; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class<?> k = Node.class; itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("item")); nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("next")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } }
說明:Node類表示鏈表結點,用於存放元素,包含item域和next域,item域表示元素,next域表示下一個結點,其利用反射機制和CAS機制來更新item域和next域,保證原子性。
3.3 類的屬性
public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements Queue<E>, java.io.Serializable { // 版本序列號 private static final long serialVersionUID = 196745693267521676L; // 反射機制 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; // head域的偏移量 private static final long headOffset; // tail域的偏移量 private static final long tailOffset; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class<?> k = ConcurrentLinkedQueue.class; headOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("head")); tailOffset = UNSAFE.objectFieldOffset (k.getDeclaredField("tail")); } catch (Exception e) { throw new Error(e); } } // 頭結點 private transient volatile Node<E> head; // 尾結點 private transient volatile Node<E> tail; }
說明:屬性中包含了head域和tail域,表示鏈表的頭結點和尾結點,同時,ConcurrentLinkedQueue也使用了反射機制和CAS機制來更新頭結點和尾結點,保證原子性。
3.4 類的構造函數
1. ConcurrentLinkedQueue()型構造函數
public ConcurrentLinkedQueue() { // 初始化頭結點與尾結點 head = tail = new Node<E>(null); }
說明:該構造函數用於創建一個最初為空的 ConcurrentLinkedQueue,頭結點與尾結點指向同一個結點,該結點的item域為null,next域也為null。
2. ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E>)型構造函數
public ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E> c) { Node<E> h = null, t = null; for (E e : c) { // 遍歷c集合 // 保證元素不為空 checkNotNull(e); // 新生一個結點 Node<E> newNode = new Node<E>(e); if (h == null) // 頭結點為null // 賦值頭結點與尾結點 h = t = newNode; else { // 直接頭結點的next域 t.lazySetNext(newNode); // 重新賦值頭結點 t = newNode; } } if (h == null) // 頭結點為null // 新生頭結點與尾結點 h = t = new Node<E>(null); // 賦值頭結點 head = h; // 賦值尾結點 tail = t; }
說明:該構造函數用於創建一個最初包含給定 collection 元素的 ConcurrentLinkedQueue,按照此 collection 迭代器的遍歷順序來添加元素。
3.5 核心函數分析
1. offer函數
public boolean offer(E e) { // 元素不為null checkNotNull(e); // 新生一個結點 final Node<E> newNode = new Node<E>(e); for (Node<E> t = tail, p = t;;) { // 無限循環 // q為p結點的下一個結點 Node<E> q = p.next; if (q == null) { // q結點為null // p is last node if (p.casNext(null, newNode)) { // 比較並進行替換p結點的next域 // Successful CAS is the linearization point // for e to become an element of this queue, // and for newNode to become "live". if (p != t) // p不等於t結點,不一致 // hop two nodes at a time // 比較並替換尾結點 casTail(t, newNode); // Failure is OK. // 返回 return true; } // Lost CAS race to another thread; re-read next } else if (p == q) // p結點等於q結點 // We have fallen off list. If tail is unchanged, it // will also be off-list, in which case we need to // jump to head, from which all live nodes are always // reachable. Else the new tail is a better bet. // 原來的尾結點與現在的尾結點是否相等,若相等,則p賦值為head,否則,賦值為現在的尾結點 p = (t != (t = tail)) ? t : head; else // Check for tail updates after two hops. // 重新賦值p結點 p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; } }
說明:offer函數用於將指定元素插入此隊列的尾部。下面模擬offer函數的操作,隊列狀態的變化(假設單線程添加元素,連續添加10、20兩個元素)。
① 若ConcurrentLinkedQueue的初始狀態如上圖所示,即隊列為空。單線程添加元素,此時,添加元素10,則狀態如下所示
② 如上圖所示,添加元素10后,tail沒有變化,還是指向之前的結點,繼續添加元素20,則狀態如下所示

③ 如上圖所示,添加元素20后,tail指向了最新添加的結點。
2. poll函數
public E poll() { restartFromHead: for (;;) { // 無限循環 for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { // 保存頭結點 // item項 E item = p.item; if (item != null && p.casItem(item, null)) { // item不為null並且比較並替換item成功 // Successful CAS is the linearization point // for item to be removed from this queue. if (p != h) // p不等於h // hop two nodes at a time // 更新頭結點 updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); // 返回item return item; } else if ((q = p.next) == null) { // q結點為null // 更新頭結點 updateHead(h, p); return null; } else if (p == q) // p等於q // 繼續循環 continue restartFromHead; else // p賦值為q p = q; } } }
說明:此函數用於獲取並移除此隊列的頭,如果此隊列為空,則返回null。下面模擬poll函數的操作,隊列狀態的變化(假設單線程操作,狀態為之前offer10、20后的狀態,poll兩次)。

① 隊列初始狀態如上圖所示,在poll操作后,隊列的狀態如下圖所示

② 如上圖可知,poll操作后,head改變了,並且head所指向的結點的item變為了null。再進行一次poll操作,隊列的狀態如下圖所示。

③ 如上圖可知,poll操作后,head結點沒有變化,只是指示的結點的item域變成了null。
3. remove函數
public boolean remove(Object o) { // 元素為null,返回 if (o == null) return false; Node<E> pred = null; for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) { // 獲取第一個存活的結點 // 第一個存活結點的item值 E item = p.item; if (item != null && o.equals(item) && p.casItem(item, null)) { // 找到item相等的結點,並且將該結點的item設置為null // p的后繼結點 Node<E> next = succ(p); if (pred != null && next != null) // pred不為null並且next不為null // 比較並替換next域 pred.casNext(p, next); return true; } // pred賦值為p pred = p; } return false; }
說明:此函數用於從隊列中移除指定元素的單個實例(如果存在)。其中,會調用到first函數和succ函數,first函數的源碼如下
Node<E> first() { restartFromHead: for (;;) { // 無限循環,確保成功 for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { // p結點的item域是否為null boolean hasItem = (p.item != null); if (hasItem || (q = p.next) == null) { // item不為null或者next域為null // 更新頭結點 updateHead(h, p); // 返回結點 return hasItem ? p : null; } else if (p == q) // p等於q // 繼續從頭結點開始 continue restartFromHead; else // p賦值為q p = q; } } }
說明:first函數用於找到鏈表中第一個存活的結點。succ函數源碼如下
final Node<E> succ(Node<E> p) { // p結點的next域 Node<E> next = p.next; // 如果next域為自身,則返回頭結點,否則,返回next return (p == next) ? head : next; }
說明:succ用於獲取結點的下一個結點。如果結點的next域指向自身,則返回head頭結點,否則,返回next結點。下面模擬remove函數的操作,隊列狀態的變化(假設單線程操作,狀態為之前offer10、20后的狀態,執行remove(10)、remove(20)操作)。

① 如上圖所示,為ConcurrentLinkedQueue的初始狀態,remove(10)后的狀態如下圖所示

② 如上圖所示,當執行remove(10)后,head指向了head結點之前指向的結點的下一個結點,並且head結點的item域置為null。繼續執行remove(20),狀態如下圖所示

③ 如上圖所示,執行remove(20)后,head與tail指向同一個結點,item域為null。
4. size函數
public int size() { // 計數 int count = 0; for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) // 從第一個存活的結點開始往后遍歷 if (p.item != null) // 結點的item域不為null // Collection.size() spec says to max out if (++count == Integer.MAX_VALUE) // 增加計數,若達到最大值,則跳出循環 break; // 返回大小 return count; }
說明:此函數用於返回ConcurrenLinkedQueue的大小,從第一個存活的結點(first)開始,往后遍歷鏈表,當結點的item域不為null時,增加計數,之后返回大小。
五、示例
下面通過一個示例來了解ConcurrentLinkedQueue的使用
package com.hust.grid.leesf.collections; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; class PutThread extends Thread { private ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq; public PutThread(ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq) { this.clq = clq; } public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { System.out.println("add " + i); clq.add(i); Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class GetThread extends Thread { private ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq; public GetThread(ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq) { this.clq = clq; } public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { System.out.println("poll " + clq.poll()); Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class ConcurrentLinkedQueueDemo { public static void main(String[] args) { ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>(); PutThread p1 = new PutThread(clq); GetThread g1 = new GetThread(clq); p1.start(); g1.start(); } }
運行結果(某一次):
add 0 poll null add 1 poll 0 add 2 poll 1 add 3 poll 2 add 4 poll 3 add 5 poll 4 poll 5 add 6 add 7 poll 6 poll 7 add 8 add 9 poll 8
說明:GetThread線程不會因為ConcurrentLinkedQueue隊列為空而等待,而是直接返回null,所以當實現隊列不空時,等待時,則需要用戶自己實現等待邏輯。
六、總結
ConcurrentLinkedQueue的源碼也相對簡單,其實對於並發集合而言,分析源碼時首先理解單線程情況,然后再考慮在多線程並發時的情況,這樣會使得分析源碼容易得多,ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue的區別還是很明顯的(前者在取元素時,若隊列為空,則返回null;后者會進行等待)。謝謝各位園友的觀看~
