經常因為需要在線程間操作UI而頭疼,總結了一下,記錄出來,以后方便查閱。
方法一
通過設置窗體屬性,取消線程間的安全檢查。(最簡單,最省事,也是最不負責任的一種)
1 public partial class one : Form 2 { 3 public one() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消線程間的安全檢查 7 } 8 9 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 10 { 11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 12 listen.IsBackground = true; 13 listen.Start(); 14 } 15 private void receive() 16 { 17 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 18 while (true) 19 { 20 IPEndPoint ip = null; 21 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 22 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 23 textBox1.Text = messagestring; 24 } 25 } 26 27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 28 { 29 UdpClient uc = new UdpClient("192.168.0.53",5839); 30 string messagestring = "改變啦!"; 31 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring); 32 uc.Send(message,message.Length); 33 uc.Close(); 34 } 35 }
上述代碼,就是在一個窗體內,本窗體給本窗體通過udp發送消息。接收線程接到發來的消息后,使窗體的UI發生改變。效果圖如下:
這種方法,可能會導致不安全,不推薦使用。
方法二
通過設置全局變量屬性,利用timer模擬實現此效果。
1 public partial class two : Form 2 { 3 string messagestring = ""; 4 public two() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 } 8 9 private void two_Load(object sender, EventArgs e) 10 { 11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 12 listen.IsBackground = true; 13 listen.Start(); 14 timer1.Start(); 15 } 16 private void receive() 17 { 18 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 19 while(true) 20 { 21 IPEndPoint ip = null; 22 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 23 messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 24 } 25 } 26 27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 28 { 29 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839); 30 string message = "改變啦!"; 31 byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes(message); 32 uc.Send(send,send.Length); 33 uc.Close(); 34 } 35 36 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) 37 { 38 textBox1.Text = messagestring; 39 } 40 }
此方法的原理是,當接收線程接收到發來的消息后,將消息賦值到一個全局變量上,同時timer一直在運行textbox1.text = messagestring;
UI的改變交給timer來實現。效果圖如下。
這種方法,不推薦使用,占用資源過多,並且根據timer時間設置的不同會有不同的延時。
方法三
通過winform自帶的backgroundworker取代thread進行異步操作。
1 public partial class three : Form 2 { 3 public three() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 } 7 8 private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) 9 { 10 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839); 11 string messagestring = "改變啦!"; 12 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring); 13 uc.Send(message,message.Length); 14 uc.Close(); 15 } 16 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 17 { 18 backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); 19 } 20 21 private void three_Load(object sender, EventArgs e) 22 { 23 backgroundWorker2.RunWorkerAsync(); 24 } 25 26 private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) 27 { 28 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 29 while(true) 30 { 31 IPEndPoint ip = null; 32 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 33 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 34 backgroundWorker2.ReportProgress(50, messagestring); 35 } 36 } 37 38 private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) 39 { 40 textBox1.Text = e.UserState.ToString(); 41 } 42 43 }
上面代碼的原理就是,把對UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中進行,winform自帶的backgroundworker不會受到影響,可以對UI進行操作。
效果圖如下
這種方法,不推薦使用,雖然並沒有什么不好的。但是就是感覺特別挫,因為只局限於winform,到了其它的地方,還不是得用thread來實現,使用這種方法解決問題,治標不治本。
方法四
通過UI線程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新,代碼如下
1 public partial class fourth : Form 2 { 3 SynchronizationContext SyncContext = null; 4 public fourth() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 SyncContext = SynchronizationContext.Current; 8 } 9 10 private void fourth_Load(object sender, EventArgs e) 11 { 12 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 13 listen.IsBackground = true; 14 listen.Start(); 15 } 16 private void receive() 17 { 18 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 19 while (true) 20 { 21 IPEndPoint ip = null; 22 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 23 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 24 SyncContext.Post(change,messagestring); 25 } 26 } 27 private void change(object str) 28 { 29 textBox1.Text = str.ToString(); 30 } 31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 32 { 33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839); 34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改變啦!"); 35 uc.Send(message, message.Length); 36 uc.Close(); 37 } 38 }
原理是,在線程執行過程中,需要更新到UI控件上的數據不再直接更新,而是通過UI線程上下文的Post/Send方法,將數據以異步/同步消息的形式發送到UI線程的消息隊列;UI線程收到該消息后,根據消息是異步消息還是同步消息來決定通過異步/同步的方式調用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。
在本質上,向UI線程發送的消息並不是簡單數據,而是一條委托調用命令。效果圖如下
這種方法,推薦使用,是不錯的解決問題的好方法。
方法五
通過設置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法實現更新,代碼如下
1 public partial class fifth : Form 2 { 3 delegate void Change(string text); 4 public fifth() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 } 8 private void Settext(string text) 9 { 10 textBox1.Text = text; 11 } 12 13 private void fifth_Load(object sender, EventArgs e) 14 { 15 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 16 listen.IsBackground = true; 17 listen.Start(); 18 } 19 private void receive() 20 { 21 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 22 while (true) 23 { 24 IPEndPoint ip = null; 25 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 26 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 27 this.BeginInvoke(new Change(Settext),messagestring); 28 } 29 } 30 31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 32 { 33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839); 34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改變啦!"); 35 uc.Send(message,message.Length); 36 uc.Close(); 37 } 38 }
這個方法是目前跨線程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,將委托轉到UI線程上調用,實現線程安全的更新。效果圖如下
這種方法推薦使用,是當前的主流。
總結,多線程間會經常使用到委托,對委托的理解十分關鍵。