轉自:http://blog.csdn.net/wanderocn/article/details/6659811
using 關鍵字有兩個主要用途: (一).作為指令,用於為命名空間創建別名或導入其他命名空間中定義的類型。 (二).作為語句,用於定義一個范圍,在此范圍的末尾將釋放對象。 using指令 ①允許在命名空間中使用類型,這樣,您就不必在該命名空間中限定某個類型的使用: using System.Text; using PC.Company; ②為命名空間或類型創建別名。 using MyCompany = PC.Company; //命名空間的別名。 using Project = PC.Company.Project; //類型的別名 using引入命名空間,並不等於編譯器編譯時加載該命名空間所在的程序集,程序集的加載決定於程序中對該程序集是否存在調用操作,如果代碼中不存在任何調用操作則編譯器將不會加載using引入命名空間所在程序集。因此,在源文件開頭,引入多個命名空間,並非加載多個程序集,不會造成“過度引用”的弊端。 創建別名的另一個重要的原因在於同一文件中引入的不同命名空間中包括了相同名稱的類型,如SharpMap.Geometries.Point與System.Drawing.Point。為了避免出現名稱沖突,可以通過設定別名來解決: using SGPoint = SharpMap.Geometries.Point; using SDPoint = System.Drawing.Point; 盡管我們可以通過類型全名稱來加以區分,但是這顯然不是最佳的解決方案。用using指令創建別名,有效的解決了這種可能的命名沖突,才是最佳的解決方案。 using語句 using 語句允許程序員指定使用資源的對象應當何時釋放資源。using 語句中使用的對象必須實現 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,該方法將釋放此對象的資源。 ①可以在 using 語句之中聲明對象。 Font font2 = new Font("Arial", 10.0f); using (font2) { // use font2 } ②可以在 using 語句之前聲明對象。 using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f)) { // use font2 } ③可以有多個對象與 using 語句一起使用,但是必須在 using 語句內部聲明這些對象。 using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f)) { // Use font3 and font4. } 使用規則 ①using只能用於實現了IDisposable接口的類型,禁止為不支持IDisposable接口的類型使用using語句,否則會出現編譯錯誤; ②using語句適用於清理單個非托管資源的情況,而多個非托管對象的清理最好以try-finnaly來實現,因為嵌套的using語句可能存在隱藏的Bug。內層using塊引發異常時,將不能釋放外層using塊的對象資源; ③using語句支持初始化多個變量,但前提是這些變量的類型必須相同,例如: using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue)) { // } ④針對初始化對個不同類型的變量時,可以都聲明為IDisposable類型,例如: using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black)) { float size = (font as Font).Size; Brush brush = (pen as Pen).Brush; } using實質 在程序編譯階段,編譯器會自動將using語句生成為try-finally語句,並在finally塊中調用對象的Dispose方法,來清理資源。所以,using語句等效於try-finally語句,例如: Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold); try { //執行文本繪制操作 } finally { if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose(); }
