[轉] 在React Native中使用ART


http://bbs.reactnative.cn/topic/306/%E5%9C%A8react-native%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8art

前半個月搗騰了一下React Native ART
現在手上閑下來了和大家分享一下React Native中的ART使用心得

React Native ART 究竟是什么?

所謂ART,是一個在React中繪制矢量圖形的JS類庫。這個類庫抽象了一系統的通用接口,統一了SVG,canvas,VML這類矢量圖形在 React中的書寫格式。你可以通過ART將SVG,canvas,VML的矢量圖形拿到React中使用,也可以把ART反轉回去。(雖然有很多局限 性,后面會講到)
React Native ART 是react-art在React Native中的移植版,接口幾乎完全一致,
React Native中的ART很早之前就已經開源了iOS版,最近又在0.18.0中開源了Android版本
因為缺少官方文檔,一直不為人所知。

為什么要在React Native中使用 ART?

我在前端頁面切片的時候比較喜歡用SVG,有條件我都盡量讓設計師出AI的設計稿或者把圖標導成SVG的
因為SVG和圖片相比,優點太多太多:可以代碼復用,可以無損放大,通過合理導出的svg代碼比同等壓縮過的圖片文件大小要小很多,而且svg代碼還可以通過gzip壓縮
最近在做一個原生內嵌的React Native項目,設計師是按照原生APP的標准把每個圖標切了3個尺寸給我,感謝React Native中強大的打包工具,可以很方便的使用這寫圖標。所以項目開始也沒想着要用SVG(當時android的ART還沒開源,這也是一個重要因 素)。
在整個項目完成之后,看了一下,所有圖片在經過壓縮之后加起來有200多K,大小還可以接受。
但是在項目后期優化過程中,發現一個使用圖片圖標非常致命的問題:

<Image />元素在iOS下不是同步渲染的,即使是使用的本地圖片資源!
更過分的是具有相同source的多個Image也不能在同一幀里面渲染出來的,如下的5個圖標,在iOS下它們不會同時被渲 染出來,這樣造成的影響是在打開一個列表的時候,看見這些圖標一個接一個無序的跳出來,這個效果如果在iphone4s,5s下看相當的明顯,很惡心,完 全不能忍受!想過各種方法也沒辦法繞過去。
0_1453948316450_upload-02d66234-742f-4272-ac8e-11b87cfbee64

首屏的如下幾個圖標以及返回按鈕和logo,還有TabBar里面的圖標在iOS下都是在界面出現的若干幀之后再無序的跳出來,這樣的效果很不好,一點都沒有原生APP的感覺,有一種hybird的既視感。
0_1453945350760_icons.png
0_1453946171360_upload-3df0c88a-2f35-4e7a-a076-e822afed6325

后來等到了0.18.0,Android的ART對外開源了,我想到為什么不用SVG圖標嘗試一下呢?
然后讓設計師把這個圖標:
0_1453949196676_upload-f3a4ad35-8bf5-4f67-b74e-5caa5415057f
重新切成SVG給我,然后再把SVG轉成ART。
在iOS下完美渲染!所有圖標和界面文字一起出現,不管是放5個還是100個。而且對界面的整體渲染速度也沒有任何能感知到的影響。
在安卓下也是同樣的完美,而且生成的ART代碼要比圖片小了很多。


<Surface
    width={50}
    height={50}
>
    <Group scale={0.23}>
        <Shape
            fill={`${this.props.active ? '#ff5942' : '#ccc'}`}
            d={`M46.31,0H3.69C1.63,0,0,1.63,0,3.69v42.63C0,48.37,1.63,50,3.69,50h42.63c2.05,0,3.69-1.63,3.69-3.69V3.69
C50,1.63,48.37,0,46.31,0z M44.5,22.92l-7.76,7.65l1.8,10.61c0.18,1.07-0.29,2.14-1.21,2.77c-0.51,0.34-1.1,0.52-1.69,0.52
c-0.49,0-0.98-0.12-1.42-0.35l-9.23-4.75l-9.23,4.75c-0.44,0.24-0.94,0.35-1.42,0.35c-0.6,0-1.19-0.17-1.69-0.52
c-0.92-0.63-1.38-1.69-1.21-2.77l1.8-10.61l-7.76-7.65c-0.77-0.76-1.04-1.86-0.69-2.87c0.35-1.01,1.25-1.73,2.34-1.9l10.6-1.55
l4.6-9.43c0.49-1,1.52-1.62,2.66-1.62c1.15,0,2.18,0.64,2.66,1.62l4.6,9.43l10.59,1.55c1.09,0.16,1.99,0.9,2.34,1.9
C45.53,21.06,45.27,22.16,44.5,22.92z`}
        />
    </Group>
</Surface>

這里面的路徑代碼是通過PS CC直接導出的,沒有做任何優化,如果再優化一番可以再縮小一半。SVG代碼優化后面再做介紹。
下面正式進入正題

如何在React Native中使用 ART?

安裝 ART

安裝ART很簡單
安卓里面根本不用安裝,0.18.0里面自帶,直接在js引入既可

import React, {ART} from 'react-native';
const {Surface, Group, Shape} = ART;

iOS里面的ART是可選的,你需要手動導入xcodeproj文件,以及加入靜態鏈接庫
但是也很簡單:教程

使用ART

請大家原諒我,其實我是標題黨,我不會在這里詳細的講解ART的用法,而是講一個基於ART的SVG庫:react-native-art-svg

為什么我不在這里講ART呢?原因如下
上面那段代碼是ART代碼和設計師給我svg代碼其實有一些差異,還要把SVG轉換一次,很不友好,因為ART的元素和SVG元素名稱和用法都不太一樣
在SVG代碼里面,畫布元素是<svg>而ART里面是<Surface>
繪制路徑的元素在SVG里面是<path>,而ART里面的Path又是另外一個東西,在ART里面需要<Shape>
這都不是最麻煩的地方,一些基礎的SVG圖形<circle>、<rect>、<polygon>...等等的元素ART都是不支持的。
前端切圖,不管是網頁還是React Native的界面,設計稿和圖標都是設計師給我們的(部分連設計都一起做了的大神除外)
而設計師給我們的矢量圖標要么是AI原圖要么是SVG,但是最終到我們手里,導出來必定是SVG。
所以ART雖然通過抽象接口來統一了SVG,canvas,VML在React中的使用,但是ART提供的接口還是相當不友好的。然后我就萌發了一個想法,為什么不再把ART封裝一層,把語法封裝成和SVG的語法呢?
然后react-native-art-svg就誕生了,支持SVG所有常用的元素和屬性,svg代碼拿過來幾乎可以直接使用(后面會添加直接導入svg代碼的功能)

預覽圖如下:
art-svg

安裝很簡單,因為是純JavaScript的類庫,直接一行搞定
npm i react-native-art-svg --save

通過如下代碼在js中引入

import Svg, {
    Circle,
        Ellipse,
        G,
        LinearGradient,
        RadialGradient,
        Line,
        Path,
        Polygon,
        Polyline,
        Rect,
        Symbol,
        Text,
        Use,
        Defs,
        Stop
} from 'react-native-art-svg';

上面的ART代碼等同於如下的代碼

<Svg
    width={50}
    height={50}
>
    <G scale={0.23}>
        <Path
            fill={`${this.props.active ? '#ff5942' : '#ccc'}`}
            d={`M46.31,0H3.69C1.63,0,0,1.63,0,3.69v42.63C0,48.37,1.63,50,3.69,50h42.63c2.05,0,3.69-1.63,3.69-3.69V3.69
C50,1.63,48.37,0,46.31,0z M44.5,22.92l-7.76,7.65l1.8,10.61c0.18,1.07-0.29,2.14-1.21,2.77c-0.51,0.34-1.1,0.52-1.69,0.52
c-0.49,0-0.98-0.12-1.42-0.35l-9.23-4.75l-9.23,4.75c-0.44,0.24-0.94,0.35-1.42,0.35c-0.6,0-1.19-0.17-1.69-0.52
c-0.92-0.63-1.38-1.69-1.21-2.77l1.8-10.61l-7.76-7.65c-0.77-0.76-1.04-1.86-0.69-2.87c0.35-1.01,1.25-1.73,2.34-1.9l10.6-1.55
l4.6-9.43c0.49-1,1.52-1.62,2.66-1.62c1.15,0,2.18,0.64,2.66,1.62l4.6,9.43l10.59,1.55c1.09,0.16,1.99,0.9,2.34,1.9
C45.53,21.06,45.27,22.16,44.5,22.92z`}
        />
    </G>
</Svg>

這段代碼從SVG轉過來可省心多了,只需要改一下元素的大小寫,把元素名稱改成大寫字母開頭的既可,屬性名稱改成駝峰式的命名方式。

通用屬性列表:

屬性名稱 默認值 描述
fill '#000' 內部填充規則(填充顏色,填充漸變圖形)
fillOpacity 1 填充的透明度
stroke 'none' 描邊顏色
strokeWidth 1 描邊的寬度
strokeOpacity 1 描邊的透明度
strokeLinecap 'square' 描邊線段端點顯示方式
strokeLinejoin 'miter' 描邊線段連接處的顯示方式
strokeDasharray [] 描邊線段斷點顯示規則
x 0 當前圖形x軸偏移量
y 0 當前圖形y軸偏移量
rotate 0 當前圖形旋轉值
scale 1 當前圖形的縮放值
origin 0, 0 變形原點(x,y,rotate,scale的變形原點坐標)
originX 0 變形原點x軸坐標
originY 0 變形原點y軸坐標

可以看到,幾乎所有SVG的常用屬性都可以支持
不支持fillRule,因為官方認為fillRule不是SVG,canvas和VML公用的屬性,他們不對這類獨有的屬性進行支持
暫不支持clipPath,因為ART官方還未完成

支持的元素列表:

Svg

Svg為所有矢量圖形的畫布元素,所有Svg內的矢量圖形都會繪制在Svg內部
並且Svg支持viewbox和preserveAspectRatio屬性(關於這兩個屬性的詳解)

<Svg
    height="100"
    width="100"
>
    <Rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="black" />
    <Circle cx="50" cy="50" r="30" fill="yellow" />
    <Circle cx="40" cy="40" r="4" fill="black" />
    <Circle cx="60" cy="40" r="4" fill="black" />
    <Path d="M 40 60 A 10 10 0 0 0 60 60" stroke="black" />
</Svg>;

上面的代碼會繪制如下的圖形
Svg
其中height和width定義了Svg元素的寬高

注意
在react-native-art-svg中,所有元素的數字類型的屬性都可以直接用字符串表示,如:
下面兩段屬性聲明都可以正常使用,這樣寫起來很方便
height="100"
height={100}

矩形:Rect

<Rect>元素可以在畫布上繪制一個矩形,矩形位置和大小通過x,y,width,height屬性共同定義

<Svg
    width="200"
    height="60"
>
    <Rect
        x="25"
        y="5"
        width="150"
        height="50"
        fill="rgb(0,0,255)"
        strokeWidth="3"
        stroke="rgb(0,0,0)"
    />
</Svg>

Svg

上面的代碼繪制了一個左上角位於畫布25,5,寬150,高50的矩形
並且使用藍色(rgb(0,0,255))填充(fill)內部背景
用黑色(rgb(0,0,0))進行描邊(stroke),描邊寬度(strokeWidth)為3

圓型:Circle

<Circle>元素可以在畫布上繪制一個圓形,圓型需要cx,cy,r三個屬性,分別對應圓形x軸坐標,y軸坐標以及半徑

<Svg
    height="100"
    width="110"
>
    <Circle
        cx="50"
        cy="50"
        r="50"
        fill="pink"
    />
</Svg>

Svg

橢圓:Ellipse

<Ellipse>元素可以在畫布上繪制一個橢圓,橢圓和圓形類似,只是把圓形的r屬性替換成了分別對應水平半徑和垂直半徑的rx,ry屬性,rx == ry的橢圓是一個圓形

<Svg
    height="100"
    width="110"
>
    <Ellipse
        cx="55"
        cy="55"
        rx="50"
        ry="30"
        stroke="purple"
        strokeWidth="2"
        fill="yellow"
    />
</Svg>

直線:Line

<Line>元素可以在畫布上畫一條從x1,y1到x2,y2的直線

<Svg
    height="100"
    width="100"
>
    <Line
        x1="0"
        y1="0"
        x2="100"
        y2="100"
        stroke="red"
        strokeWidth="2"
    />
</Svg>

Svg

多邊形:Polygon

<Polygon>元素可以在畫布上畫一個由多個點收尾相接組合而成的多邊形,每個點的坐標由空格分開定義在points屬性中

<Svg
    height="100"
    width="100"
>
    <Polyline
        points="10,10 20,12 30,20 40,60 60,70 95,90"
        fill="none"
        stroke="black"
        strokeWidth="3"
    />
</Svg>

Svg

多邊線:Polyline

<Polyline>元素和多邊形類型,只是多邊形的最后一個點和第一個點是相連的,組成的是一個閉合的圖形,多邊線的最后一個點和第一個點沒有連接

<Svg
    height="100"
    width="100"
>
    <Polyline
        points="10,10 20,12 30,20 40,60 60,70 95,90"
        fill="none"
        stroke="black"
        strokeWidth="3"
    />
</Svg>

Svg

路徑:Path

<Path>的d屬性內定義了一系列的路徑坐標以及繪制規則命令,上面的所有圖形都可以通過Path繪制而成

  • M = 把繪制點移動到某個位置
  • L = 從當前繪制點畫一條直線到某個坐標
  • H = 從當前繪制點沿着x軸水平畫線
  • V = 從當前繪制點沿着y軸垂直畫線
  • C = 從當前繪制點畫一條曲線到某個坐標
  • S = 從當前繪制點畫一條平滑的曲線到某個坐標
  • Q = 從當前繪制點畫一條貝賽爾曲線到某個坐標
  • T = 從當前繪制點畫一條平滑的貝賽爾曲線到某個坐標
  • A = 從當前繪制點畫一條橢圓曲線到某個點
  • Z = 閉合當前路徑

注意: 上面所有的命令都可以使用小寫字母,大寫字母的命令是使用的坐標是絕對值,小寫字母的命令的坐標是相對值

<Svg
    height="100"
    width="100"
>
    <Path
        d="M25 10 L98 65 L70 25 L16 77 L11 30 L0 4 L90 50 L50 10 L11 22 L77 95 L20 25"
        fill="none"
        stroke="red"
    />
</Svg>

Svg

文字:Text

<Text>元素可以在畫布上繪制文字圖形

<Svg
    height="60"
    width="200"
>
    <Text
        fill="none"
        stroke="purple"
        fontSize="20"
        fontWeight="bold"
        x="100"
        y="20"
        textAnchor="center"
    >STROKED TEXT</Text>
</Svg

Svg

SVG進階元素使用

分組:G

<G>元素可以把它內部的子元素組合成一個分組,G元素內所有的子元素都將繼承除(id,變形屬性之外的所有屬性)

下面兩段代是相同的

<Svg
    height="60"
    width="200"
>
    <G width="100" height="30" fill="blue" x="0">
        <Rect y="0" />
        <Rect y="30" />
    </G>
</Svg>
<Svg
    height="60"
    width="200"
>
    <G>
        <Rect width="100" height="30" fill="blue" x="0" y="0" />
        <Rect width="100" height="30" fill="blue" x="0" y="0" />
    </G>
</Svg>

G元素的變形屬性不會被繼承

<Svg
    height="100"
    width="200"
>
    <G
        rotate="50"
        origin="100, 50"
    >
        <Line
            x1="60"
            y1="10"
            x2="140"
            y2="10"
            stroke="#060"
        />

        <Rect
            x="60"
            y="20"
            height="50"
            width="80"
            stroke="#060"
            fill="#060"
        />

        <Text
            x="100"
            y="75"
            stroke="#600"
            fill="#600"
            textAnchor="center"
        >
            Text grouped with shapes</Text>
    </G>
</Svg>

Svg

定義:Defs

<Defs>元素內的所有圖形都不會被繪制在畫布上,<Defs>元素用於定義一些代碼復用相關的元素,下面使用其他元素解釋<Defs>元素的用法

復用:Use

使用<Use>元素可以進行代碼復用,可以將<Defs>元素中定義的元素復制一份繪制在當前<Use>元素的位置

<Svg
    height="100"
    width="300"
>
    <Defs>
        <G id="shape">
            <Circle cx="50" cy="50" r="50" />
            <Rect x="50" y="50" width="50" height="50" />
            <Circle cx="50" cy="50" r="5" fill="blue" />
        </G>
    </Defs>
    <Use href="#shape" x="20" y="0"/>
    <Use href="#shape" x="170"y="0" />
</Svg>

Svg

*注意:*Use元素使用href指定復用對象(SVG中是使用的xlink:href=),屬性值為#+需要復用元素的id,也可以復用<Defs>外面具有id屬性的元素,Use元素上的屬性將覆蓋被復用元素的屬性

標記:Symbol

使用<Symbol>元素可以更快捷的定義元素,使用<Defs>元素定義可復用元素時,每個子元素對應一個可復用元素, 如果需要復用多個元素組成的圖形時通常使用<Symbol>元素進行定義,<Symbol>自身也不會被繪制在畫布上,而且可以 給Symbol指定viewbox和preserveAspectRatio屬性,更為方便的對圖形進行縮放

<Svg
    height="150"
    width="110"
>
    <Symbol id="symbol" viewbox="0 0 150 110" width="100" height="50">
        <Circle cx="50" cy="50" r="40" strokeWidth="8" stroke="red" fill="red"/>
        <Circle cx="90" cy="60" r="40" strokeWidth="8" stroke="green" fill="white"/>
    </Symbol>

    <Use
        href="#symbol"
        x="0"
        y="0"
    />
    <Use
        href="#symbol"
        x="0"
        y="50"
        width="75"
        height="38"
    />
    <Use
        href="#symbol"
        x="0"
        y="100"
        width="50"
        height="25"
    />
</Svg>

Svg

漸變填充

LinearGradient:線性漸變

<LinearGradient>可以定義一個線性漸變的填充規則,改元素必須定義在<Defs>元素內。
線性漸變可以被定義為水平漸變、垂直漸變和帶角度的漸變
通過調整x1,y1設置漸變開始點,x2,y2設置漸變結束點
使用<Stop>元素定義漸變的變色點

<Svg
    height="150"
    width="300"
>
    <Defs>
        <LinearGradient id="grad" x1="0" y1="0" x2="170" y2="0">
            <Stop offset="0" stopColor="rgb(255,255,0)" stopOpacity="0" />
            <Stop offset="1" stopColor="red" stopOpacity="1" />
        </LinearGradient>
    </Defs>
    <Ellipse cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fill="url(#grad)" />
</Svg>

注意:<LinearGradient>和<RadialGradient>的x1,y2,x2,y2屬性均可以使用百分比
下面<LinearGradient>繪制的結果等同於上面代碼的繪制結果

<LinearGradient id="grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
    <Stop offset="0%" stopColor="rgb(255,255,0)" stopOpacity="0" />
    <Stop offset="100%" stopColor="red" stopOpacity="1" />
</LinearGradient>

Svg

RadialGradient:徑向漸變

<RadialGradient>可以定義一個線性漸變的填充規則,和<LinearGradient>一樣改元素必須定義在<Defs>元素內。
cx,cu,rx,ry屬性定義了最外層漸變橢圓的位置坐標和大小,fx和fy屬性定義了最內層漸變橢圓的位置坐標

<Svg
    height="150"
    width="300"
>
    <Defs>
        <RadialGradient id="grad" cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fx="150" fy="75">
            <Stop
                offset="0"
                stopColor="#ff0"
                stopOpacity="1"
            />
            <Stop
                offset="1"
                stopColor="#83a"
                stopOpacity="1"
            />
        </RadialGradient>
    </Defs>
    <Ellipse cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fill="url(#grad)" />
</Svg>

Svg

總結

好了,差不多就這些了。
上面包含了大多數react-native-art-svg類庫的用法,想看更具體的例子請fork之后運行Example下面的示例工程。

讓我們再回到在文章開頭的那個項目中去,通過幾番折騰,終於把項目中的所有圖片都換成了矢量圖形,在iOS下再也沒有出現圖片閃動或圖片不能和界面同時渲染的問題了。
而且SVG代碼再經過一番優化之后,把200多K的圖片變成了30多K的矢量代碼。完美!

我再順帶講一下SVG代碼優化:

    1. 優先使用基礎圖形!
      優先使用<Rect><Circle><Line><Polygon><Polyline><Ellipse>之類的基礎圖形
      能夠使用這些元素繪制的圖形就盡量使用這些元素來繪制,因為同樣一個圖形使用<Path>命令生成的代碼要比其他基礎元素生成的代碼多很多倍
    2. 讓設計師在畫圖的時候全部使用局中描邊,因為只有局中描邊導出的SVG代碼會保留原始設計稿中的圖形信息,用外層描邊或內側描邊生成的SVG代碼都是通過<path>元素繪制的,這樣就會使得SVG代碼成倍的增加。


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