freemarker是什么? 有什么用? 怎么用? (問得好,這些都是我想知道的問題)
freemarker是什么?
FreeMarker 是一款 模板引擎: 即一種基於模板和要改變的數據, 並用來生成輸出文本(HTML網頁,電子郵件,配置文件,源代碼等)的通用工具。 它不是面向最終用戶的,而是一個Java類庫,是一款程序員可以嵌入他們所開發產品的組件。
對於像我一樣之前完全對freemarker沒概念的來說,這種解釋還是無法釋疑解惑,需要說的再詳盡點。
freemarker有什么用?
模板編寫為FreeMarker Template Language (FTL)。它是簡單的,專用的語言。 那就意味着要准備數據在真實編程語言中來顯示,比如數據庫查詢和業務運算, 之后模板顯示已經准備好的數據。在模板中,你可以專注於如何展現數據, 而在模板之外可以專注於要展示什么數據。
沒錯,這就是MVC模式。Java objects充當Controller角色,Template充當Model角色,Output顯然是View角色。看到熟悉的字眼Java、html標簽等等,是不是讓你聯想到另外一項技術——JSP,為了理解,你可以把freemarker和jsp拿來比較,只是JSP是一項技術也是一項官方標准,所以知名度會更高,兩項技術各有千秋,嚴格來說,JSP可以在文件里摻雜寫java代碼並不能稱得上真正的MVC模式。相比來說freemarker更為干凈純潔,性能也不錯。
freemarker怎么用?
其實所有內容都在freemarker手冊:http://freemarker.org/docs/index.html
這里主要分為以下幾個部分:模板開發指南+程序開發指南+模板語言參考+XML處理指南+附錄
到目前為止,看了一遍模板開發指南,這里梳理一些主要知識點:
模板 + 數據模型 = 輸出
場景:在某系統中的歡迎界面HTML頁面如下:
<html> <head> <title>Welcome!</title> </head> <body> <h1>Welcome John Doe!</h1> <p>Our latest product: <a href="products/greenmouse.html">green mouse</a>! </body> </html>
freemarker思路:鑒於登錄系統的不同用戶會有不同的用戶名,這里不能一味寫死為John snow.這時候可以使用freemarker模板,加入一個指令如${user},這個user會在java中被賦值從而顯示在頁面上。這種處理方式更加具有MVC的思想,模板層不需要做任何改變,后台改變這個值,模板只是負責輸出。
為模板准備的數據整體被稱作為 數據模型。 模板作者要關心的是,數據模型是樹形結構(就像硬盤上的文件夾和文件),在視覺效果上, 數據模型可以是:
(root) | +- user = "Big Joe" | +- latestProduct | +- url = "products/greenmouse.html" | +- name = "green mouse"
有了數據模型和模板,就構成了freemarker的最終頁面輸出
備注:這里的數據模型可以對比理解為頁面中的DOM結構,不同的數據有不同的DOM層級關系,對於數據模型的訪問也類似對於DOM元素的訪問。比如要訪問name這個數據(節點),需要攜程(root.)latestProduct.name。
模板指令
模板可以使用一些基本指令如if指令
<html> <head> <title>Welcome!</title> </head> <body> <h1> Welcome ${user}<#if user == "Big Joe">, our beloved leader</#if>! </h1> <p>Our latest product: <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>! </body> </html>
list指令:
<#list misc.fruits> <ul> <#items as fruit> <li>${fruit} </#items> </ul> </#list>
list
指令的一般格式為: <#list sequence as loopVariable>repeatThis</#list>。
include指令:
使用 include
指令, 我們可以在模板中插入其他文件的內容。
假設要在一些頁面中顯示版權聲明的信息。那么可以創建一個文件來單獨包含這些版權聲明, 之后在需要它的地方插入即可。比方說,我們可以將版權信息單獨存放在頁面文件 copyright_footer.html
中:
<hr> <i> Copyright (c) 2000 <a href="http://www.acmee.com">Acmee Inc</a>, <br> All Rights Reserved. </i>
當需要用到這個文件時,可以使用 include
指令來插入:
<html> <head> <title>Test page</title> </head> <body> <h1>Test page</h1> <p>Blah blah... <#include "/copyright_footer.html"> </body> </html>
內建函數
內建函數很像子變量(如果了解Java術語的話,也可以說像方法), 它們並不是數據模型中的東西,是 FreeMarker 在數值上添加的。 為了清晰子變量是哪部分,使用 ?
(問號)代替 .
(點)來訪問它們。常用內建函數的示例:
-
user?html
給出user
的HTML轉義版本, 比如&
會由&
來代替。 -
user?upper_case
給出user
值的大寫版本 (比如 "JOHN DOE" 來替代 "John Doe") -
animal.name?cap_first
給出animal.name
的首字母大寫版本(比如 "Mouse" 來替代 "mouse") -
user?length
給出user
值中 字符的數量(對於 "John Doe" 來說就是8) -
animals?size
給出animals
序列中 項目 的個數(我們示例數據模型中是3個) -
如果在
<#list animals as animal>
和對應的</#list>
標簽中:-
animal?index
給出了在animals
中基於0開始的animal
的索引值 -
animal?counter
也像index
, 但是給出的是基於1的索引值 -
animal?item_parity
基於當前計數的奇偶性,給出字符串 "odd" 或 "even"。在給不同行着色時非常有用,比如在<td class="${animal?item_parity}Row">
中。
-
一些內建函數需要參數來指定行為,比如:
-
animal.protected?string("Y", "N")
基於animal.protected
的布爾值來返回字符串 "Y" 或 "N"。 -
animal?item_cycle('lightRow','darkRow')
是之前介紹的item_parity
更為常用的變體形式。 -
fruits?join(", ")
通過連接所有項,將列表轉換為字符串, 在每個項之間插入參數分隔符(比如 "orange,banana") -
user?starts_with("J")
根據user
的首字母是否是 "J" 返回布爾值true或false。
內建函數應用可以鏈式操作,比如user?upper_case?html
會先轉換用戶名到大寫形式,之后再進行HTML轉義。(這就像可以鏈式使用 .
(點)一樣)
處理不存在的變量
freemarker對於null的把關很嚴格,如果一個變量為null則會拋出異常,停止對於當前模板的編譯和顯示。所以對於不存在的變量的處理顯得格外重要,主要有兩種方式:
1. 添加默認值設置
<h1>Welcome ${user!"visitor"}!</h1>
這里表示當user變量如果不存在或為空的時候,就取默認值“visitor”顯示在頁面上,這里的“!”表示用於設置默認值
2. 通過條件判斷
<#if user??><h1>Welcome ${user}!</h1></#if>
這里表示如果users存在才顯示if指令里面的內容,否則跳過不執行。注意這里的"??"表示條件判斷的符號
數據類型
freemarker支持的數據類型有:
1.標量:字符串(如"hello")+數字(如123)+布爾值(如true,false)+日期/時間(如May 15,2016)
2.容器:哈希表(類似java中的HashMap)+序列(類似數組)+集合
3.子程序:方法和函數+用戶自定義指令
模板構成
-
文本:文本會照着原樣來輸出。
-
插值:這部分的輸出會被計算的值來替換。插值由
${
and}
所分隔(或者#{
and}
,這種風格已經不建議再使用了)。 -
FTL 標簽:FTL標簽和HTML標簽很相似,但是它們卻是給FreeMarker的指示, 而且不會打印在輸出內容中。
-
注釋:注釋和HTML的注釋也很相似,但它們是由
<#--
和-->
來分隔的。注釋會被FreeMarker直接忽略, 更不會在輸出內容中顯示。
備注:FTL是區分大小寫的。
插值 僅僅可以在 文本 中使用:
用戶所犯的一個常見錯誤是將插值放在了不需要/不應該使用的地方。 插值 僅 在文本區中有效。(比如, <h1>Hello ${name}!</h1>
) 還有在字符串值中 (比如, <#include "/footer/${company}.html">
)。 典型的 錯誤 使用是 <#if ${big}>...</#if>
, 這會導致語法錯誤。簡單寫為 <#if big>...</#if>
即可。 而且, <#if "${big}">...</#if>
也是 錯誤的, 因為它將參數值轉換為字符串,但是 if
指令只接受布爾值, 那么這將導致運行時錯誤。
注釋 可以放在 FTL 標簽 和 插值中。
值域
值域表達式的通用形式是( start
和 end
可以是任意的結果為數字表達式):
start..end
: 包含結尾的值域。比如1..4
就是[1, 2, 3, 4]
start..<end
或start..!end
: 不包含結尾的值域。比如1..<4
就是[1, 2, 3]
start..*length
: 限定長度的值域,比如10..*4
就是[10, 11, 12, 13]
freemarker也支持算數運算(+,-,*,/,%),比較運算(==,!=),邏輯運算(||,&&,!)等
自定義指令
自定義指令可以使用 macro
指令來定義。
宏是有一個變量名的模板片段。可以在模板中使用宏作為自定義指令, 這樣就能進行重復性的工作。例如,創建一個宏變量來輸出大字號的''Hello Joe!'':
<#macro greet> <font size="+2">Hello Joe!</font> </#macro>
macro
指令自身不輸出任何內容, 它只是用來創建宏變量,所以就會有一個名為 greet
的變量。在 <#macro greet>
和 </#macro>
之間的內容 (稱為 宏定義體) 將會在使用該變量作為指令時執行。可以在FTL標記中通過 @
代替#
來使用自定義指令。 使用變量名作為指令名。而且,自定義指令的 結束標記 也是需要的。那么, 就可以這樣來使用 greet
:
<@greet></@greet>
或者<@greet/>
在模板中定義變量
在模板中可以定義三種類型的變量:
-
''簡單''變量: 它能從模板中的任何位置來訪問,或者從使用
include
指令引入的模板訪問。可以使用assign
指令來創建或替換這些變量。因為宏和方法只是變量,那么macro
指令 和function
指令 也可以用來設置變量,就像assign
那樣。 -
局部變量:它們只能被設置在 宏定義體內, 而且只在宏內可見。一個局部變量的生命周期只是宏的調用過程。可以使用
local
指令 在宏定義體內創建或替換局部變量。 -
循環變量:循環變量是由如
list
指令自動創建的,而且它們只在指令的開始和結束標記內有效。宏 的參數是局部變量而不是循環變量。 -
全局變量:這是一個高級話題了, 並且這種變量最好別用。即便它們屬於不同的命名空間, 全局變量也被所有模板共享,因為它們是被
import
進來的, 不同於include
進來的。那么它們的可見度就像數據模型那樣。 全局變量通過global
指令來定義。
備注:局部變量也會隱藏(不是覆蓋)同名的''簡單''變量。 循環變量也會隱藏(不是覆蓋)同名的''簡單''變量。例如:
<#assign x = "plain"> 1. ${x} <#-- we see the plain var. here --> <@test/> 6. ${x} <#-- the value of plain var. was not changed --> <#list ["loop"] as x> 7. ${x} <#-- now the loop var. hides the plain var. --> <#assign x = "plain2"> <#-- replace the plain var, hiding does not mater here --> 8. ${x} <#-- it still hides the plain var. --> </#list> 9. ${x} <#-- the new value of plain var. --> <#macro test> 2. ${x} <#-- we still see the plain var. here --> <#local x = "local"> 3. ${x} <#-- now the local var. hides it --> <#list ["loop"] as x> 4. ${x} <#-- now the loop var. hides the local var. --> </#list> 5. ${x} <#-- now we see the local var. again --> </#macro>
輸出為:
1. plain 2. plain 3. local 4. loop 5. local 6. plain 7. loop 8. loop 9. plain2
命名空間
如果想創建可以重復使用的宏,函數和其他變量的集合, 通常用術語來說就是引用 庫。 使用多個命名空間是必然的。只要考慮你在一些項目中, 或者想和他人共享使用的時候,你是否有一個很大的宏的集合。 但要確保庫中沒有宏(或其他變量)名和數據模型中變量同名, 而且也不能和模板中引用其他庫中的變量同名是不可能的。 通常來說,變量因為名稱沖突時也會相互沖突。 所以要為每個庫中的變量使用不同的命名空間。
我們來建立一個簡單的庫。假設你需要通用的變量 copyright
和 mail
(在你有疑問之前,宏 當作是 變量):
<#macro copyright date> <p>Copyright (C) ${date} Julia Smith. All rights reserved.</p> </#macro> <#assign mail = "jsmith@acme.com">
把上面的這些定義存儲在文件 lib/my_test.ftl
中 (目錄是存放模板的位置)。假設想在 aWebPage.ftl
中使用這個模板。如果在aWebPage.ftl
中使用 <#include "/lib/my_test.ftl">
, 那么就會在主命名空間中創建兩個變量,這樣就不是很好, 因為想讓它們只在同一個命名空間''My Test Library''中。所以就不得不使用 import
指令 來代替 include
了。乍一看,這個指令和 include
很相似,但是它會為 lib/my_test.ftl
創建一個空的命名空間,然后在那里執行。lib/my_test.ftl
會發現它自己在一個新的環境中,那里只有數據模型的變量可以找到 (因為它們在哪兒都是可見的),然后會在這個環境中創建兩個變量。現在來看這很不錯, 但是如果想訪問aWebPage.ftl
中的兩個變量, 而它們使用的是主命名空間,就不能看到其他命名空間中的變量。 解決方法是 import
指令不僅僅創建命名空間,而且要通過 import
的調用者(本例中的主命名空間)創建一個新的哈希表變量, 這就成為進入新的命名空間的大門。那么aWebPage.ftl
就像下面這樣:
<#import "/lib/my_test.ftl" as my> <#-- the hash called "my" will be the "gate" --> <@my.copyright date="1999-2002"/> ${my.mail}
至此,梳理了關於模板開發指南部分的知識點。
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