眾所周知,在Android開發里,為了優化在各種分辨率設備上的顯示效果,同一份圖片素材往往要提供mdpi、hdpi、xhdpi三種(以前還有ldpi),
尤其是按鈕類的素材,考慮到normal、pressed、focused更是需要至少3×3=9張圖片。NinePatch技術雖然可以解決一部分尺寸靈活性的問題,
但大部分修改和適配還是要再次制作一批圖片的。
根據交互設計的需要,可以考慮用Drawable的XML繪制按鈕,好處有:
* 矢量繪制,易於縮放;
* 字節數更少(一般而言);
* 基於XML文本,屬性值易於調整;
* Drawable組件間可嵌套,可重用;
* XML與項目其他源代碼在一起,便於版本控制。
當然也有缺點:
* 沒有可視化的編輯器,編輯不夠直觀;
* 受限於基本的圖形和填充方式;
* 美工人員很難上手。
以本站開發的習作《泡面管家》(參見這里)為例。
下圖是泡面管家的計時器,中間的圓形(包含鏤空陰影效果)默認是表示計時器狀態的icon,在計時器運行期間會變換為停止計時的按鈕:
這里icon的背景是用Drawable XML繪制的。在Android中,Drawable XML並不支持陰影,參考了網上諸多例子,一般都是以額外繪制的漸變或者邊框來實現陰影。
這里是用疊加shape的方式來繪制的。
上圖中綠色方框中的標識的色塊,從外到內可以划分成幾個部分:
* Outer circle
* Inner shadow of outer circle
* Gap
* Outer shadow of center circle
* Center circle
使用<layer-list/>,從最底層開始,畫對應最外部分的、最大的圓形,然后逐層的、邊擴大padding邊疊加圓形,圓形的填充顏色要對應到相應的色塊。
res/drawable/timer_center_bg.xml代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- outer circle --> <item> <shape android:shape="oval" > <solid android:color="#FFACB8C3" /> </shape> </item> <!-- inner shadow of outer circle --> <item android:bottom="2dp" android:left="2dp" android:right="2dp" android:top="2dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFbdcad6" /> </shape> </item> <item android:bottom="3dp" android:left="3dp" android:right="3dp" android:top="3dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFc3cfd9" /> </shape> </item> <item android:bottom="4dp" android:left="4dp" android:right="4dp" android:top="4dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFcbd6df" /> </shape> </item> <item android:bottom="5dp" android:left="5dp" android:right="5dp" android:top="5dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFd4dee5" /> </shape> </item> <!-- gap --> <item android:bottom="6dp" android:left="6dp" android:right="6dp" android:top="6dp"> <shape android:shape="oval" > <solid android:color="#FFdae2e8" /> </shape> </item> <!-- outer shadow of center circle --> <item android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFced5dc" /> </shape> </item> <item android:bottom="12dp" android:left="12dp" android:right="12dp" android:top="12dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFbcc4c9" /> </shape> </item> <item android:bottom="13dp" android:left="13dp" android:right="13dp" android:top="13dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFb4bbc0" /> </shape> </item> <item android:bottom="14dp" android:left="14dp" android:right="14dp" android:top="14dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#FFacb3b8" /> </shape> </item> <!-- center circle --> <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp"> <shape android:shape="oval"> <stroke android:width="1dp" android:color="#FFFCFCFC"/> <gradient android:angle="270" android:endColor="#FFCFD7DD" android:startColor="#FFF0F5F9" /> </shape> </item> </layer-list>
從以上代碼中可以看出,只是簡單的圓形的疊加,就可以繪制出具有立體感的按鈕。要注意上邊只是按鈕的背景。文章開頭也講過,Drawable XML的特征之一就是可復用。
繼續看res/drawable/stop_timer_btn.xml的代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- normal --> <item android:state_enabled="true" android:state_focused="false" android:state_pressed="false"> <layer-list> <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" /> <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp"> <shape android:shape="oval"> <stroke android:width="1dp" android:color="#FFFCFCFC" /> <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" /> </shape> </item> </layer-list> </item> <!-- pressed --> <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true"> <layer-list> <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" /> <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp"> <shape android:shape="oval"> <stroke android:width="2dp" android:color="#FFf8f640" /> <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" /> </shape> </item> </layer-list> </item> <!-- selected --> <item android:state_enabled="true" android:state_focused="true" android:state_pressed="false"> <layer-list> <item android:drawable="@drawable/timer_center_bg" /> <item android:bottom="15dp" android:left="15dp" android:right="15dp" android:top="15dp"> <shape android:shape="oval"> <stroke android:width="2dp" android:color="#FFf8f640" /> <gradient android:angle="270" android:endColor="#FF91c0e8" android:startColor="#FFa7d3fa" /> </shape> </item> </layer-list> </item> <!-- ...... --> </selector>
上述代碼以看出,<selector/>中每個<item/>都是一個<layer-list/>,將@drawable/timer_center_bg作為背景在前景疊加圓形以區分不同狀態。
最后要說明的是,決定一個按鈕應該是否用Drawable XML渲染,應考慮以下幾個因素:
* App是否要支持多分辨率;
* App是否有瘦身的需要;
* 圖案是否足夠簡單;
* 圖案需要自由縮放;
* 設計開發工作流程是否容許開發人員跨界;
* 開發人力相對於設計人力更充足。
否則,應該考慮以圖片方式渲染。