Android開發工程師面試題總結。android開發面試經驗


1:Android中五種數據存儲方式分別是什么?他們的特點?    
(1)SharedPreference,存放較少的五種類型的數據,只能在同一個包內使用,生成XML的格式存放在設備中


(2) SQLite數據庫,存放各種數據,是一個輕量級的嵌入式數據庫


(3) File文件,通過讀取寫入方式生成文件存放數據


(4) ContentProvider,主要用於讓其他應用程序使用保存的數據


(5) 通過網絡獲取數據和寫入數據到網絡存儲空間    答:Android提供了五種存取數據的方式 


2:說說 android 中 mvc 的具體體現mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:


模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。


視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。


控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,響應用戶出發的相關事件,交給m層處理。


android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:


(1)視圖(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入。


(2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫過多的代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。


(3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。 


3: 簡述SharedPreferences存儲方式以及SharedPreferences與SQLite數據庫的區別     
SharedPreferences也是一種輕型的數據存儲方式,它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能讀取數據而不支持寫入數據,存儲修改是通過Editor對象實現。SharedPreferences對象與SQLite數據庫相比,免去了創建數據庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite數據庫這樣的其他數據存儲方式。


4:描述handler 機制的原理andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。


Handler 先進先出原則。


Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。


(1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。


(2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message 
Queue取出)所送來的消息。


(3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。


(4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。


5:顯式intent和隱式intent的區別是什么(android)答:Intent定義:Intent是一種在不同組件之間傳遞的請求消息,是應用程序發出的請求和意圖。作為一個完整的消息傳遞機制,Intent不僅需要發送端,還需要接收端。


顯式Intent定義:對於明確指出了目標組件名稱的Intent,我們稱之為顯式Intent。


隱式Intent定義:對於沒有明確指出目標組件名稱的Intent,則稱之為隱式Intent。


說明:Android系統使用IntentFilter 來尋找與隱式Intent相關的對象。


6:如何優化ListView


1、如果自定義適配器,那么在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就創建contentView並返回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少創建view。


2、給contentView設置tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用於緩存要顯示的數據,可以達到圖像數據異步加載的效果。


3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時候再去加載接下來的20條。


7:簡述通過contentResolver獲取ContentProvider內容的基本步驟


第一:得到ContentResolver類對象:ContentResolver cr = getContentResolver();


第二:定義要查詢的字段String數組。


第三:使用cr.query();返回一個Cursor對象。


第四:使用while循環得到Cursor里面的內容。


8:描述4 種 activity 的啟動模式


(1)standard :系統的默認模式,一次跳轉即會生成一個新的實例。假設有一個activity命名為MainActivity,執行語句:


startActivity(new Intent(MainActivity.this, 
MainActivity.class))后,MainActivity將跳轉到另外一個MainActivity,也就是現在的Task棧里面有MainActivity的兩個實例。按返回鍵后你會發現仍然是在MainActivity(第一個)里面。


(2)singleTop:singleTop 跟standard 
模式比較類似。如果已經有一個實例位於Activity棧的頂部時,就不產生新的實例,而只是調用Activity中的newInstance()方法。如果不位於棧頂,會產生一個新的實例。例:當MainActivity為僅
singleTop 模式時,執行跳轉后棧里面依舊只有一個實例,如果現在按返回鍵程序將直接退出。


(3)singleTask: 
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只創建一個實例的。在這種模式下,無論跳轉的對象是不是位於棧頂的activity,程序都不會生成一個新的實例(當然前提是棧里面已經有這個實例)。這種模式相當有用,在以后的多activity開發中,經常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實例,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的activity聲明為盡
singleTask 模式,這種問題將不復存在。


(4)singleInstance: 設置為 singleInstance 模式的 activity 
將獨占一個task(感覺task可以理解為進程),獨占一個task的activity與其說是activity,倒不如說是一個應用,這個應用與其他activity是獨立的,它有自己的上下文activity。


9:Android中如何訪問自定義ContentProvider?


通過ContentProvider的Uri訪問開放的數據。


(1)ContenResolver對象通過Context提供的方法getContenResolver()來獲得。


(2)ContenResolver提供了以下方法來操作:insert  delete  update  
query這些方法分別會調用ContenProvider中與之對應的方法並得到返回的結果。


10:android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?


答:Android中動畫可以分為兩大類:幀動畫、補間動畫


(1)補間動畫:你定義一個開始和結束,中間的部分由程序運算得到。主要有:旋轉、平移、放縮和漸變;AlphaAnimation(漸變型動畫)、scaleAnimation(縮放型動畫)、t
TranslateAnimation(平移型動畫)、 RotateAnimation(旋轉型動畫)、


(2)逐幀動畫:Frame(把一連串的圖片進行系列化連續播放,如同放電影的效果),它是通過播放一張一張圖片來達到動畫的效果;


6:如何優化ListView


1、如果自定義適配器,那么在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就創建contentView並返回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少創建view。


2、給contentView設置tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用於緩存要顯示的數據,可以達到圖像數據異步加載的效果。


3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時候再去加載接下來的20條。


7:簡述通過contentResolver獲取ContentProvider內容的基本步驟


第一:得到ContentResolver類對象:ContentResolver cr = getContentResolver();


第二:定義要查詢的字段String數組。


第三:使用cr.query();返回一個Cursor對象。


第四:使用while循環得到Cursor里面的內容。


8:描述4 種 activity 的啟動模式


(1)standard :系統的默認模式,一次跳轉即會生成一個新的實例。假設有一個activity命名為MainActivity,執行語句:


startActivity(new Intent(MainActivity.this, 
MainActivity.class))后,MainActivity將跳轉到另外一個MainActivity,也就是現在的Task棧里面有MainActivity的兩個實例。按返回鍵后你會發現仍然是在MainActivity(第一個)里面。


(2)singleTop:singleTop 跟standard 
模式比較類似。如果已經有一個實例位於Activity棧的頂部時,就不產生新的實例,而只是調用Activity中的newInstance()方法。如果不位於棧頂,會產生一個新的實例。例:當MainActivity為r
singleTop 模式時,執行跳轉后棧里面依舊只有一個實例,如果現在按返回鍵程序將直接退出。


(3)singleTask: 
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只創建一個實例的。在這種模式下,無論跳轉的對象是不是位於棧頂的activity,程序都不會生成一個新的實例(當然前提是棧里面已經有這個實例)。這種模式相當有用,在以后的多activity開發中,經常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實例,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的activity聲明為l
singleTask 模式,這種問題將不復存在。


(4)singleInstance: 設置為 singleInstance 模式的 activity 
將獨占一個task(感覺task可以理解為進程),獨占一個task的activity與其說是activity,倒不如說是一個應用,這個應用與其他activity是獨立的,它有自己的上下文activity。


9:Android中如何訪問自定義ContentProvider?


通過ContentProvider的Uri訪問開放的數據。


(1)ContenResolver對象通過Context提供的方法getContenResolver()來獲得。


(2)ContenResolver提供了以下方法來操作:insert  delete  update  
query這些方法分別會調用ContenProvider中與之對應的方法並得到返回的結果。


10:android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?


答:Android中動畫可以分為兩大類:幀動畫、補間動畫


(1)補間動畫:你定義一個開始和結束,中間的部分由程序運算得到。主要有:旋轉、平移、放縮和漸變;AlphaAnimation(漸變型動畫)、scaleAnimation(縮放型動畫)、l
TranslateAnimation(平移型動畫)、 RotateAnimation(旋轉型動畫)、


(2)逐幀動畫:Frame(把一連串的圖片進行系列化連續播放,如同放電影的效果),它是通過播放一張一張圖片來達到動畫的效果;


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