【操作系統】實驗三 進程調度模擬程序 截止提交時間:2016.5.12


實驗三 進程調度模擬程序

1.    目的和要求

1.1.           實驗目的

用高級語言完成一個進程調度程序,以加深對進程的概念及進程調度算法的理解。

1.2.           實驗要求

1.2.1例題:設計一個有 N個進程並發執行的進程調度模擬程序。

進程調度算法:采用最高優先級優先的調度算法(即把處理機分配給優先級最高的進程)和先來先服務(若優先級相同)算法。

(1).  每個進程有一個進程控制塊(PCB)表示。進程控制塊包含如下信息:進程名、優先級、到達時間、需要運行時間、已用CPU時間、進程狀態等等。

(2).  進程的優先級及需要的運行時間可以事先人為地指定,進程的運行時間以時間片為單位進行計算。

(3).  每個進程的狀態可以是就緒 r(ready)、運行R(Running)、或完成F(Finished)三種狀態之一。

(4).  就緒進程獲得 CPU后都只能運行一個時間片。用已占用CPU時間加1來表示。

(5).  如果運行一個時間片后,進程的已占用 CPU時間已達到所需要的運行時間,則撤消該進程,如果運行一個時間片后進程的已占用CPU時間還未達所需要的運行時間,也就是進程還需要繼續運行,此時應將進程的優先數減1(即降低一級),然后把它插入就緒隊列等待調度。

(6).  每進行一次調度程序都打印一次運行進程、就緒隊列中各個進程的 PCB,以便進行檢查。   

(7).  重復以上過程,直到所要進程都完成為止。

思考:作業調度與進程調度的不同?

1.2.2實驗題A:編寫並調試一個模擬的進程調度程序,采用“最高優先數優先”調度算法對N(N不小於5)個進程進行調度。

“最高優先級優先”調度算法的基本思想是把CPU分配給就緒隊列中優先數最高的進程。

(1). 靜態優先數是在創建進程時確定的,並在整個進程運行期間不再改變。

(2). 動態優先數是指進程的優先數在創建進程時可以給定一個初始值,並且可以按一定規則修改優先數。例如:在進程獲得一次CPU后就將其優先數減少1,並且進程等待的時間超過某一時限(2個時間片時間)時增加其優先數等。

(3). (**)進程的優先數及需要的運行時間可以事先人為地指定,(也可以由隨機數產生)。

(4). (**)在進行模擬調度過程可以創建(增加)進程,其到達時間為進程輸入的時間。

0.

 

1.2.3實驗題B:編寫並調試一個模擬的進程調度程序,采用“基於時間片輪轉法”調度算法對N(N不小於5)個進程進行調度。 “輪轉法”有簡單輪轉法、多級反饋隊列調度算法。

(1). 簡單輪轉法的基本思想是:所有就緒進程按 FCFS排成一個隊列,總是把處理機分配給隊首的進程,各進程占用CPU的時間片長度相同。如果運行進程用完它的時間片后還未完成,就把它送回到就緒隊列的末尾,把處理機重新分配給隊首的進程。直至所有的進程運行完畢。(此調度算法是否有優先級?)

 (2). 多級反饋隊列調度算法的基本思想是:

將就緒隊列分為N級(N=3~5),每個就緒隊列優先數不同並且分配給不同的時間片:隊列級別越高,優先數越低,時間片越長;級別越小,優先數越高,時間片越短。

系統從第一級調度,當第一級為空時,系統轉向第二級隊列,.....當處於運行態的進程用完一個時間片,若未完成則放棄CPU,進入下一級隊列。

當進程第一次就緒時,進入第一級隊列。

(3). (**)考慮進程的阻塞狀態B(Blocked)增加阻塞隊列。進程的是否阻塞和阻塞的時間由產生的“隨機數”確定(阻塞的頻率和時間長度要較為合理)。注意進程只有處於運行狀態才可能轉換成阻塞狀態,進程只有處於就緒狀態才可以轉換成運行狀態。

 

2.    實驗內容

根據指定的實驗課題:A(1),A(2),B(1)和B(2)

完成設計、編碼和調試工作,完成實驗報告。

注:帶**號的條目表示選做內容。

 

3.    實驗環境

可以選用Turbo C作為開發環境。也可以選用Windows下的VB,CB等可視化環境,利用各種控件較為方便。自主選擇實驗環境。

4.    實驗原理及核心算法參考程序段

     動態優先數(優先數只減不加):

        

 


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