C# MVC模式下商品抽獎


    很久沒有寫博客,於是就把最近項目需求的一個抽獎功能給整理了下,語言表達能力不好,寫的不好請勿吐槽,一笑而過就好。好了下面開始說說這個抽獎功能。因為涉及到公司的項目所以一些敏感的地方均已中文代替。

  首先在后台添加獎品的名稱以及概率如圖:

后台代碼沒什么好說的,我們來看看前端代碼。

  通過html做出如下樣式:

 <div class="turntable-bg">
             
                    <div class="pointer">
                        <img id="pointer" src="~/Content/images/pointer.png" alt="pointer" />
                    </div>
                    <div class="rotate">
                        <img id="turntable" src="~/Content/images/turntable.png" alt="turntable" />
                    </div>
                </div>

這里要注意切圖時候的角度。不然旋轉后所對應的角度就不對了。

   下面給抽獎的指針添加點擊事件:

  function rotate() {
        $.ajax({
            type: 'POST',
            url: '/控制器/方法',
            dataType: 'json',
            cache: false,
            error: function () {
                alert('出錯了!');
                return false;
            },
            success: function (data) {
                if (data == 1 || data == -3) {
                    var bRotate = true;
                    if (data == 1) {
                        alert("請登錄!");
                    }if (data == -3) {
                        alert("對不起,您的獎券不足!")
                    }
                }
                else {
                    var angles = parseInt(data.angle); //角度   
                    var txt = data.prize; //獎項   
                    var awards = parseInt(data.id);
                    var bRotate = false; //如果bRotate為 true 的時候無法點擊
                    var rotateFn = rotateFn_method(awards, angles, txt);

                    if (bRotate) return;

                    switch (awards) {
                        case 0:
                            //var angle = [26, 88, 137, 185, 235, 287, 337];
                // rptateFn_method 三個參數均為后台傳出,0,337 為轉盤旋轉所對應的角度,最后一個則為商品名稱
rotateFn_method(0, 337, '獎品名稱'); break; case 1: //var angle = [88, 137, 185, 235, 287]; rotateFn_method(1, 26, '獎品名稱'); break; case 2: //var angle = [137, 185, 235, 287]; rotateFn_method(2, 88, '獎品名稱'); break; case 3: //var angle = [137, 185, 235, 287]; rotateFn_method(3, 137, '獎品名稱'); break; case 4: //var angle = [185, 235, 287]; rotateFn_method(4, 185, '獎品名稱'); break; case 5: //var angle = [185, 235, 287]; rotateFn_method(5, 235, '獎品名稱'); break; case 6: //var angle = [235, 287]; rotateFn_method(6, 235, '獎品名稱'); break; case 7: //var angle = [287]; rotateFn_method(7, 282, '獎品名稱'); break; } } } }); }
  //旋轉事件
function rotateFn_method(awards, angles, txt) { var bRotate = false; bRotate = !bRotate; $('#turntable').stopRotate(); $('#turntable').rotate({ angle: 0, animateTo: angles + 1800, duration: 8000, callback: function () { $("#Pl h4").html("恭喜你抽中" + txt + ""); } bRotate = !bRotate; } }) }; //刷新當前頁面 function locateEnd() { window.location.reload(); }

  這樣頁面的轉盤就可以旋轉以及彈出獎品了,js中注釋應該比較明確,我就不多對js進行解釋了,下面來說說控制器里計算概率的邏輯,之所以不把概率計算寫在js中,是因為js文件容易被篡改,想必大家都知道。話不多說,下面上代碼:

  

      //判斷用戶是否登錄 
if (admin != null) {
         //獲取后台設置的數據,見圖1 var LdList = hr.LuckdrawList();
         //因為涉及到公司的項目所有一些敏感地方均已中文代替 List
<double> dt = LdList.Select(i => i.概率).ToList();
         //創建一個數值
double[] Array = dt.ToArray(); //角度 int angle = 0; //獎品 var prize = ""; var id = 0;
         //將概率放入數值,調用下面的Get方法計算出所返回的概率位於數值中的第幾位
var Pl = Get(Array);
         //獲取獎品表中位於Pl的產品
var model = LdList[Pl];
           // id , angle 角度 prize 獎品
if (model.獎品等級 == 1) { angle = 26; prize = model.獎品; id = 1; } if (model.獎品等級 == 7) { angle = 88; prize = model.獎品; id = 2; } if (model.獎品等級 == 4) { angle = 137; prize = model.獎品; id = 3; } if (model.獎品等級 == 3) { angle = 185; prize = model.獎品; id = 4; } if (model.獎品等級 == 6) { angle = 235; prize = model.獎品; id = 5; } if (model.獎品等級 == 2) { angle = 282; prize = model.獎品; id = 7; } if (model.獎品等級 == 5) { angle = 337; prize = model.獎品; id = 0; } return Json(new { angle = angle, prize = prize, id = id }); }return Json(data); }

  計算概率的部分:

/// <summary>
        /// 獲取抽獎結果
        /// </summary>
        /// <param name="prob">各物品的抽中概率</param>
        /// <returns>返回抽中的物品所在數組的位置</returns>
        private static int Get(double[] prob)
        {
            int result = 0;
            int n = (int)(prob.Sum() * 1000);           //計算概率總和,放大1000倍
            Random r = rnd;
            float x = (float)r.Next(0, n) / 1000;       //隨機生成0~概率總和的數字

            for (int i = 0; i < prob.Count(); i++)
            {
                double pre = prob.Take(i).Sum();         //區間下界
                double next = prob.Take(i + 1).Sum();    //區間上界
                if (x >= pre && x < next)               //如果在該區間范圍內,就返回結果退出循環
                {
                    result = i;
                    break;
                }
            }
            return result;
        }
        private static Random rnd = new Random();

     基本上就這些,有不足的地方請各位幫忙補充一下,謝謝

 

  下面附上demo地址:http://files.cnblogs.com/files/zhangzhixiong/LuckdrawdDome.zip

  有不足的地方望大家指出,謝謝,我會即時完善


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