強引用,軟引用,弱引用和虛引用總結


在JDK1.2以前的版本中,當一個對象不被任何變量引用,那么程序就無法再使用這個對象。也就是說,只有對象處於可觸及狀態,程序才能使用它。這 就像在日常生活中,從商店購買了某樣物品后,如果有用,就一直保留它,否則就把它扔到垃圾箱,由清潔工人收走。一般說來,如果物品已經被扔到垃圾箱,想再把它撿回來使用就不可能了。但有時候情況並不這么簡單,你可能會遇到類似雞肋一樣的物品,食之無味,棄之可惜。這種物品現在已經無用了,保留它會占空間,但是立刻扔掉它也不划算,因 為也許將來還會派用場。對於這樣的可有可無的物品,一種折衷的處理辦法是:如果家里空間足夠,就先把它保留在家里,如果家里空間不夠,即使把家里所有的垃 圾清除,還是無法容納那些必不可少的生活用品,那么再扔掉這些可有可無的物品。


    從JDK1.2版本開始,把對象的引用分為四種級別,從而使程序能更加靈活的控制對象的生命周期。這四種級別由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。

    

1.強引用

 

     以前我們使用的大部分引用實際上都是強引用,這是使用最普遍的引用。如果一個對象具有強引用,那就類似於必不可少的生活用品,垃圾回收器絕不會回收它。當內存空 間不足,Java虛擬機寧願拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的對象來解決內存不足問題。


2.軟引用(SoftReference)

    如果一個對象只具有軟引用,那就類似於可有可物的生活用品。如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。
   軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收,JAVA虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。

 

3.弱引用(WeakReference)
    如果一個對象只具有弱引用,那就類似於可有可物的生活用品。弱引用與軟引用的區別在於:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它 所管轄的內存區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,由於垃圾回收器是一個優先級很低的線程, 因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。 
    弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。


4.虛引用(PhantomReference)
    "虛引用"顧名思義,就是形同虛設,與其他幾種引用都不同,虛引用並不會決定對象的生命周期。如果一個對象僅持有虛引用,那么它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收。
    虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收的活動。虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在於:虛引用必須和引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用。當垃 圾回收器准備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序可以通過判斷引用隊列中是 否已經加入了虛引用,來了解

    被引用的對象是否將要被垃圾回收。程序如果發現某個虛引用已經被加入到引用隊列,那么就可以在所引用的對象的內存被回收之前采取必要的行動。

    特別注意,在世紀程序設計中一般很少使用弱引用與虛引用,使用軟用的情況較多,這是因為軟引用可以加速JVM對垃圾內存的回收速度,可以維護系統的運行安全,防止內存溢出(OutOfMemory)等問題的產生。

    以下是軟引用的代碼:

 

 1 import java.lang.ref.SoftReference;
 2 public class Test {
 3     
 4     public static void main(String[] args){
 5         System.out.println("開始");
 6         
 7         A a = new A();
 8         
 9         SoftReference<A> sr = new SoftReference<A>(a);
10         a = null;
11         if(sr!=null){
12             a = sr.get();
13         }
14         else{
15             a = new A();
16             sr = new SoftReference<A>(a);
17         }
18         
19         System.out.println("結束");    
20     }
21     
22     
23 }
24 
25 class A{
26     int[] a ;
27     public A(){
28         a = new int[100000000];
29     }
30 }

 

5 .在Android中的應用

  軟引用技術的引進使Java應用可以更好的管理內存,穩定系統,防止系統內存溢出,避免系統崩潰。因此在處理一些占用內存大而且聲明周期較長,但使用並不頻繁的對象時應盡量應用該技術。但事物總帶有兩面性的,有利也有弊,在某些時候對軟引用的使用會降低應用的運行效率與性能,例如:應用軟引用的對象的初始化過程較為耗時,或者對象的狀態在程序的運行過程中發生了變化,都會給重新創建對象與初始化對象帶來不同程度的麻煩,有些時候我們要權衡利弊擇時應用。 

例子: 有些時候,我們使用Bitmap后沒有保留對它的引用,因此就無法調用Recycle函數。這時候巧妙的運用軟引用,可以使Bitmap在內存快不足時得到有效的釋放。如下例:

 

 1 private class MyAdapter extends BaseAdapter {  
 2   
 3     private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();  
 4     private ArrayList<Value> mValues;  
 5     private Context mContext;  
 6     private LayoutInflater mInflater;  
 7   
 8     MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {  
 9         mContext = context;  
10         mValues = values;  
11         mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);  
12     }  
13     public int getCount() {  
14         return mValues.size();  
15     }  
16   
17     public Object getItem(int i) {  
18         return mValues.get(i);  
19     }  
20   
21     public long getItemId(int i) {  
22         return i;  
23     }  
24   
25     public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {  
26         View newView = null;  
27         if(view != null) {  
28             newView = view;  
29         } else {  
30             newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);  
31         }  
32   
33         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);  
34         mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap));     //此處加入ArrayList  
35         ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);  
36   
37         return newView;  
38     }  
39 }  

 

 

 


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