C#開發微信門戶及應用(33)--微信現金紅包的封裝及使用


我在上篇隨筆《C#開發微信門戶及應用(32)--微信支付接入和API封裝使用》介紹為微信支付的API封裝及使用,其中介紹了如何配置好支付環境,並對掃碼支付的兩種方式如何在C#開發中使用進行了介紹,本隨筆繼續介紹微信支付的相關內容,介紹其中的微信現金紅包和裂變紅包的封裝和使用。

在上篇隨筆后,經過對整個微信框架的完善和重構,已經完成了對微信支付、企業付款、現金紅包、代金券及各種卡劵進行了封裝完成,並把其中微信支付及搖一搖紅包部分等內容作為公眾號和企業號通用的部分,這些支付相關的接口在公眾號和企業號里面,都可以進行調用的,在經過一系列的優化整理后,把這些內容逐一進行介紹,希望大家喜歡支持。

1、現金紅包的概念及使用

1)使用場景

微信支付現金紅包向微信支付商戶開發,具體能力如下:

◆ 商戶調用接口時,通過指定發送對象以及發送金額的方式發放紅包,這樣的方式,允許商戶靈活的應用於各種各樣豐富的活動場景

◆ 領取到紅包后,用戶的資金直接進入微信零錢,避免繁復的領獎流程,帶給用戶微信支付原生的流暢體驗

 

2)微信紅包發送規則
發送頻率規則

◆ 每分鍾發送紅包數量不得超過1800個;

◆ 同一個商戶號,每分鍾最多給同一個用戶發送一個紅包;

紅包規則

◆ 單個紅包金額介於[1.00元,200.00元]之間;

◆ 同一個紅包只能發送給一個用戶;(如果以上規則不滿足您的需求,請發郵件至wxhongbao@tencent.com獲取升級指引)

◆ 紅包發放后72小時未被領取將進行退款

 

3) 微信紅包接口調用流程

◆ 后台API調用:待進入聯調過程時與開發進行詳細溝通;

◆ 告知服務器:告知服務器接收微信紅包的用戶openID,告知服務器該用戶獲得的金額;

◆ 從商務號扣款:服務器獲取信息后從對應的商務號扣取對應的金額;

◆ 調用失敗:因不符合發送規則,商務號余額不足等原因造成調用失敗,反饋至調用方;

◆ 發送成功:以微信紅包公眾賬號發送對應紅包至對應用戶;

微信紅包接口調用流程


2、 現金紅包API接口的說明及C#的封裝

用於企業向微信用戶個人發現金紅包,目前支持向指定微信用戶的openid發放指定金額紅包。

雖然可以通過微信的商戶后台進行現金紅包的發放,但我們也可以利用微信提供的接口API進行現金紅包的發送。

接口調用請求說明

請求Url https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendredpack
是否需要證書 是(證書及使用說明詳見商戶證書
請求方式 POST

請求參數

字段名 字段 必填 示例值 類型 說明
隨機字符串 nonce_str 5K8264ILTKCH16CQ2502SI8ZNMTM67VS String(32) 隨機字符串,不長於32位
簽名 sign C380BEC2BFD727A4B6845133519F3AD6 String(32) 詳見簽名生成算法
商戶訂單號 mch_billno 10000098201411111234567890 String(28)

商戶訂單號(每個訂單號必須唯一)

組成:mch_id+yyyymmdd+10位一天內不能重復的數字。

接口根據商戶訂單號支持重入,如出現超時可再調用。

商戶號 mch_id 10000098 String(32) 微信支付分配的商戶號
公眾賬號appid wxappid wx8888888888888888 String(32) 微信分配的公眾賬號ID(企業號corpid即為此appId)。接口傳入的所有appid應該為公眾號的appid(在mp.weixin.qq.com申請的),不能為APP的appid(在open.weixin.qq.com申請的)。
商戶名稱 send_name 天虹百貨 String(32) 紅包發送者名稱
用戶openid re_openid oxTWIuGaIt6gTKsQRLau2M0yL16E String(32)

接受紅包的用戶

用戶在wxappid下的openid

付款金額 total_amount 1000 int 付款金額,單位分
紅包發放總人數 total_num 1 int

紅包發放總人數

total_num=1

紅包祝福語 wishing 感謝您參加猜燈謎活動,祝您元宵節快樂! String(128) 紅包祝福語
Ip地址 client_ip 192.168.0.1 String(15) 調用接口的機器Ip地址
活動名稱 act_name 猜燈謎搶紅包活動 String(32) 活動名稱
備注 remark 猜越多得越多,快來搶! String(256) 備注信息

數據示例:

<xml>
<xml> 
  <sign><![CDATA[E1EE61A91C8E90F299DE6AE075D60A2D]]></sign>  
  <mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046545]]></mch_billno>  
  <mch_id><![CDATA[888]]></mch_id>  
  <wxappid><![CDATA[wxcbda96de0b165486]]></wxappid>  
  <send_name><![CDATA[send_name]]></send_name>  
  <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid>  
  <total_amount><![CDATA[200]]></total_amount>  
  <total_num><![CDATA[1]]></total_num>  
  <wishing><![CDATA[恭喜發財]]></wishing>  
  <client_ip><![CDATA[127.0.0.1]]></client_ip>  
  <act_name><![CDATA[新年紅包]]></act_name>  
  <remark><![CDATA[新年紅包]]></remark>  
  <nonce_str><![CDATA[50780e0cca98c8c8e814883e5caa672e]]></nonce_str> 
</xml>

上面是接口及輸入參數的說明,一般情況下,我們需要根據這些來決定如何實現C#代碼的封裝,首先我們來定義我們需要的接口和類,如下所示。

通過分析上面的接口說明,我們可以發現,其中接口有部分是固定的常規參數,也就是一般公眾號或者企業號的身份信息,有部分是業務參數,因此我們把它們分別分離出來,這樣有利於我們對接口的封裝和使用,那些常規的參數我們通過公眾號身份獲取就可以了,業務信息,我們可以定義一個實體類來進行數據的存儲交換即可。

對應上圖的固定的常規參數,在接口說明中如下所示。

因此,這些信息我們從賬號里面設置及獲取即可,我們可以在管理后台對它們進行配置,然后在代碼邏輯里面取出來使用即可。

根據上面的介紹,我們可以定義紅包接口代碼如下所示。

    /// <summary>
    /// 微信紅包(搖一搖紅包)操作API
    /// </summary>
    public interface ILotteryApi
    {              
        /// <summary>
        /// 用於企業向微信用戶個人發現金紅包。需要商戶證書
        /// 目前支持向指定微信用戶的openid發放指定金額紅包。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        SendRedPackResult SendRedPack(SendRedPackJson json);

其中的 SendRedPackJson 是我們變化的業務參數,我們定義了一個類來進行信息的承載,方便想接口傳遞信息。

    /// <summary>
    /// 現金紅包和裂變紅包的基礎信息
    /// </summary>
    public class BaseRedPackJson
    {
        /// <summary>
        /// 接受紅包的用戶
        /// 用戶openid    
        /// </summary>
        public string re_openid { get; set; }

        /// <summary>
        /// 付款金額,單位分
        /// </summary>
        public int total_amount { get; set; }

        /// <summary>
        /// 紅包發放總人數
        /// </summary>
        public int total_num { get; set; }

        /// <summary>
        /// 紅包祝福語
        /// </summary>
        public string wishing { get; set; }

        /// <summary>
        /// 活動名稱
        /// </summary>
        public string act_name { get; set; }

        /// <summary>
        /// 備注信息
        /// </summary>
        public string remark { get; set; }
    }

    /// <summary>
    /// 發送紅包的數據信息
    /// </summary>
    public class SendRedPackJson :BaseRedPackJson
    {
        /// <summary>
        /// 調用接口的機器Ip地址
        /// </summary>
        public string client_ip { get; set; }

        public SendRedPackJson()
        {
            this.total_num = 1;//紅包發放總人數
        }
    }

根據上面參數的定義,我們在現金紅包的接口實現里面,具體代碼如下所示,里面的邏輯內容,主要就是傳入常規參數和業務參數兩部分,然后調用接口的地址進行數據的提交(POST),獲取返回結果並進行解析即可。

        /// <summary>
        /// 用於企業向微信用戶個人發現金紅包。需要商戶證書
        /// 目前支持向指定微信用戶的openid發放指定金額紅包。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public SendRedPackResult SendRedPack(SendRedPackJson json)
        {
            CheckAccount();//檢查AccountInfo的對象屬性值

            //加入常規的參數
            WxPayData data = new WxPayData();
            data.SetValue("wxappid", AccountInfo.UniteAppId);//公眾賬號appid
            data.SetValue("mch_id", AccountInfo.MchID);//商戶號
            data.SetValue("nonce_str", data.GenerateNonceStr());//隨機字符串
            data.SetValue("send_name", AccountInfo.Name);//    紅包發送者名稱
            
            //商戶訂單號(每個訂單號必須唯一) 組成:mch_id+yyyymmdd+10位一天內不能重復的數字。
            //接口根據商戶訂單號支持重入,如出現超時可再調用。
            data.SetValue("mch_billno", data.GenerateOutTradeNo(AccountInfo.MchID));

            data.SetValue("re_openid", json.re_openid);
            data.SetValue("total_amount", json.total_amount);
            data.SetValue("total_num", json.total_num);
            data.SetValue("wishing", json.wishing);
            data.SetValue("client_ip", json.client_ip);
            data.SetValue("act_name", json.act_name);
            data.SetValue("remark", json.remark);

            data.SetValue("sign", data.MakeSign(AccountInfo.PayAPIKey));//最后生成簽名

            var url = "https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendredpack";
            return Helper.GetPayResultWithCert<SendRedPackResult>(data, url, AccountInfo.CertPath, AccountInfo.CertPassword);
        }

其中發送紅包操作是需要證書的,因此需要添加對應的證書,證書是從微信的商戶平台上進行下載的。

在商戶后台的【API安全】項目上下載證書供我們開發環境使用。

下載證書后,在Windows環境,我們一般需要雙擊安裝,輸入所需的商戶號作為密碼即可。

在代碼里面,我們可以使用證書類進行添加

            HttpHelper helper = new HttpHelper();

 helper.ClientCertificates = new X509CertificateCollection(); certPath = Path.Combine(System.Environment.CurrentDirectory, certPath); helper.ClientCertificates.Add(new X509Certificate2(certPath, certPassword)); string response = helper.GetHtml(url, xml, true);

 

3、微信紅包的使用結果

 例如,我們在測試例子里面調用代碼如下所示。

                //現金紅包
                SendRedPackJson packJson = new SendRedPackJson()
                {
                    act_name = "恭喜發財",
                    client_ip = NetworkUtil.GetIPAddress(),
                    remark = "企業紅包",
                    wishing = "企業紅包",
                    total_amount = 100,
                    total_num = 1,
                    re_openid = tosendOpenId //發送給用戶的OpenID
                };
                var result = hbApi.SendRedPack(packJson);
                var message = string.Format("企業發送紅包:{0} {1}", result.Success ? "成功" : "失敗", result.Message);
                Console.WriteLine(message);
                Console.WriteLine(result.ToJson());

其中的hbApi是上面接口的構造,如下代碼所示。

 AccountInfo  accountInfo = new AccountInfo()
    {
       Name = this.SendName,
        AppID = this.AppId,
        AppSecret = this.AppSecret,
        MchID = this.MchID,
        PayAPIKey = this.PayAPIKey,
        CertPath = this.CertPath,
        CertPassword = this.CertPassword,
         PayNotifyUrl = this.PayNotifyUrl
     };
 ILotteryApi hbApi = new LotteryApi(accountInfo);

成功調用后,我們可以在公眾號的對話里面看到紅包的信息結果,如下是整個紅包發送及拆開的過程。

            

 

如果對這個《C#開發微信門戶及應用》系列感興趣,可以關注我的其他文章,系列隨筆如下所示:

C#開發微信門戶及應用(36)--微信卡劵管理的封裝操作

C#開發微信門戶及應用(35)--微信支付之企業付款封裝操作

C#開發微信門戶及應用(34)--微信裂變紅包

C#開發微信門戶及應用(33)--微信現金紅包的封裝及使用

C#開發微信門戶及應用(32)--微信支付接入和API封裝使用

C#開發微信門戶及應用(31)--微信語義理解接口的實現和處理

C#開發微信門戶及應用(30)--消息的群發處理和預覽功能

C#開發微信門戶及應用(28)--微信“搖一搖·周邊”功能的使用和接口的實現

C#開發微信門戶及應用(27)-公眾號模板消息管理 

C#開發微信門戶及應用(26)-公眾號微信素材管理

C#開發微信門戶及應用(25)-微信企業號的客戶端管理功能

C#開發微信門戶及應用(24)-微信小店貨架信息管理

C#開發微信門戶及應用(23)-微信小店商品管理接口的封裝和測試

C#開發微信門戶及應用(22)-微信小店的開發和使用

C#開發微信門戶及應用(21)-微信企業號的消息和事件的接收處理及解密 

C#開發微信門戶及應用(20)-微信企業號的菜單管理

C#開發微信門戶及應用(19)-微信企業號的消息發送(文本、圖片、文件、語音、視頻、圖文消息等)

C#開發微信門戶及應用(18)-微信企業號的通訊錄管理開發之成員管理

C#開發微信門戶及應用(17)-微信企業號的通訊錄管理開發之部門管理

C#開發微信門戶及應用(16)-微信企業號的配置和使用

C#開發微信門戶及應用(15)-微信菜單增加掃一掃、發圖片、發地理位置功能

C#開發微信門戶及應用(14)-在微信菜單中采用重定向獲取用戶數據

C#開發微信門戶及應用(13)-使用地理位置擴展相關應用

C#開發微信門戶及應用(12)-使用語音處理

C#開發微信門戶及應用(11)--微信菜單的多種表現方式介紹

C#開發微信門戶及應用(10)--在管理系統中同步微信用戶分組信息

C#開發微信門戶及應用(9)-微信門戶菜單管理及提交到微信服務器

C#開發微信門戶及應用(8)-微信門戶應用管理系統功能介紹

C#開發微信門戶及應用(7)-微信多客服功能及開發集成

C#開發微信門戶及應用(6)--微信門戶菜單的管理操作

C#開發微信門戶及應用(5)--用戶分組信息管理

C#開發微信門戶及應用(4)--關注用戶列表及詳細信息管理

C#開發微信門戶及應用(3)--文本消息和圖文消息的應答

C#開發微信門戶及應用(2)--微信消息的處理和應答

C#開發微信門戶及應用(1)--開始使用微信接口

 


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