作為一個前端,不能不考慮性能問題。對於大多數前端來說,性能優化的方法可能包括以下這些:
- 減少HTTP請求(合並css、js,雪碧圖/base64圖片)
- 壓縮(css、js、圖片皆可壓縮)
- 樣式表放頭部,腳本放底部
- 使用CDN(這部分,不少前端都不用考慮,負責發布的兄弟可能會負責搞好)
- 緩存……
等等……
有興趣的同學,可以自行搜索雅虎關於前端優化的十四條規則。但這些規則當中,有多少是需要前端工程師付諸實踐的?就我來說,CDN、緩存的設置,就是不需要我去關心的(作為一個苦逼外包,是沒有權限去生產環境操作的)也就是說,一些優化的方法,可能只是需要前端工程師知道,說得難聽點,就是應付面試,工作中遇不到。反而是一些工作中真正遇到的難題,面試中卻很少被問到(純屬個人經驗)。有些問題,同行們(包括我)可能稀里糊塗地用正確的方式解決了,但實際上,卻並不知道自己為什么這樣做。

以上三本書,有幸拜讀。說不上醍醐灌頂,至少是讓我認識到了差距。
我打算把自己的收獲記錄下來,希望對大家有所幫助。文中可能出現錯誤,希望大家能盡量用友善的語氣提出來,謝謝!(づ ̄ 3 ̄)づ
不僅要避免去操作DOM,還要減少去訪問DOM的次數。
在瀏覽器中,DOM和JS的實現,用的並不是同一個“東西”。比如說,我們最熟悉的chrome,JS引擎是V8,而DOM和渲染,靠的是WebCore庫。也就是說,DOM和JS是兩個獨立的個體。
把DOM和JavaScript各自想象成一個島嶼,它們之間用收費橋梁連接。
--《高性能JavaScript》
1.添加頁面元素,innerHTML vs DOM方法。
document.getElementById('test').innerHTML='<div>test</div>';
var t=document.createElement('div');
t.appendChild(document.createTextNode('test'));
document.getElementById('test').appendChild(t);
以上分別使用兩種方法,向id='test'的元素中添加一個div。之前,大家可能一直被灌輸的思想是innerHTML更快一些,真的是這樣么?
還真是,至少在IE中是這樣,但在基於webkit的新版瀏覽器中,使用DOM方法會稍快一些。所以,到底使用哪一種方法,還是應該有點爭議的。我個人是喜歡innerHTML,因為用起來更簡單。
此外,當需要添加大量相同的元素時,cloneNode比直接創建元素,稍微快一點。
2.訪問元素的正確方法。
2.1 遍歷集合vs遍歷數組
當我們使用document.getElementsByName、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、docuemnt.images等方式來獲取DOM元素時,我們得到的是一個HTML集合,這個集合始終與底層文檔保持連接,每次去獲取集合的信息時,都會重復執行一次查詢。
var divs=document.getElementByTagName('div'); for(var i=0;i<divs.length;i++){ document.body.append(document.createElement('div')) }
如果不去運行,我們可能以為上面的代碼會新添加幾個div元素在頁面中,但實際上,因為每次添加完一個div后,divs.length都會被更新(加一),所以,這個循環永遠不會停止。解決辦法非常簡單
var divs=document.getElementByTagName('div'); for(var i=0,len=divs.length;i<len;i++){ document.body.append(document.createElement('div')) }
另外,HTML集合並不是一個數組,如果我們需要對這個集合進行遍歷,可以先把它拷貝進一個數組,這樣再遍歷的時候,效率更高。
function toArray(coll){ for(var i=0,a=[],len=coll.length;i<len;i++){ a[i]=coll[i] } return a; }
2.2訪問元素屬性
當遍歷一個集合時,length屬性應被緩存在循環外部,能夠避免2.1中的邏輯錯誤;集合存儲在局部變量中,也能夠提高效率。此外,當對同一個DOM元素的屬性進行訪問時,把這個DOM緩存成一個局部變量,是更好的選擇。
//只是做演示,真實情況中,當然沒有這樣的需求 //最差的方式 function fo1(){ var name=''; for(var i=0;i<document.getElementsByTagName('div');i++){ name=document.getElementsByTagName('div').nodeName; name=document.getElementsByTagName('div').nodeType; } return name; } //好一點的方式 function fo2(){ var name=''; var coll=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0,len=coll.length;i<len;i++){ name=coll[i].nodeName; name=coll[i].nodeType; } return name; } //更好的方式 function fo3(){ var name=''; var coll=document.getElementsByTagName('div'); var ele=null; for(var i=0,len=coll.length;i<len;i++){ el=coll[i]; name=el.nodeName; name=el.nodeType; } }
3.選擇器
前面已經提到,document.getElementsByName、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、docuemnt.images等方式,獲取到的是HTML集合,效率低下;而querySelector以及querySelectorAll與之相比,得到的是一個NodeList,它是一個類數組對象,不會帶來HTML集合的問題。而且,這個API在獲取元素時,更加方便。唯一的問題,是要考慮目標瀏覽器是否提供支持。
4.重繪和重排
4.1何時重繪、重排?
重繪並不一定導致重排,比如修改某個元素的顏色,只會導致重繪;而重排之后,瀏覽器需要重新繪制受重排影響的部分。導致重排的原因有:
- 添加或刪除DOM元素
- 元素位置、大小、內容改變
- 瀏覽器窗口大小改變
- 滾動條出現
因為重排和重繪的操作十分昂貴,瀏覽器會通過隊列化修改並批量執行的方式,來進行優化(我的理解是,瀏覽器通過隊列化和批量執行的方式,減少了重繪的次數)。比如:
//這段代碼,並不會去重繪三次 var bodyStyle=document.body.style; bodyStyle.color='red'; bodyStyle.color='black'; bodyStyle.color='green';
獲取布局的操作,會導致隊列刷新,瀏覽器的優化效果也就沒有了。要避免在布局信息改變時,獲取下列屬性:
- offsetTop,offsetLeft,offsetWidth,offsetHeight;
- scrollTop,scrollLeft,scrollWidth,scrollHeight;
- clientTop,clientLeft,clientWidth,clientHeight;
- getComputedStyle()/currentStyle
4.2 最小化重排、重繪的建議
建議:不要再修改布局信息的時候,去查詢布局信息
var computed; var tmp=''; var bodyStyle=document.body.style; if(document.body.currentStyle){ computed=document.body.currentStyle }else{ computed=document.defaultView.getComputedStyle(document.body,'') } //bad bodyStyle.color='red'; tmp=computed.backgroundColor; bodyStyle.color='green'; tmp=computed.backgroundImage; //good bodyStyle.color='red'; bodyStyle.color='green'; tmp=computed.backgroundColor; tmp=computed.backgroundImage;
修改一個元素的多個style時,一次性修改,而不是多次(雖然多次修改,經過現代瀏覽器的優化,也只會導致一次重排,但在老舊的瀏覽器中,仍然會導致多次)。建議:能用css的class解決的,就盡量不用內聯樣式。
:hover會降低響應速度,在處理很大的列表時,避免使用。
5事件委托
每綁定一個事件處理器,都是有代價的。如果有大量的元素需要綁定時間,嘗試使用事件委托。分三步
- 判斷事件來源
- 根據不同來源,進行不同操作
- 取消冒泡,阻止默認行為(可選)
document.querySelector('#nav').onclick=function (e) {
if (e.target.nodeName=='A'){
foo();
}else{
foo2()
}
}
總結:
- 減少DOM訪問次數
- 多次訪問同一DOM,應該用局部變量緩存該DOM
- 盡可能使用querySelector,而不是使用獲取HTML集合的API
- 注意重排和重繪
- 使用事件委托,減少綁定事件的數量
- 更多內容,可以閱讀《高性能JavaScript》
