除了以下的轉載,再補充幾點:
1、相同對象的hashcode一定相同,不同的hashcode不一定不相同。
2、好的散列算法可以更均勻的分布,進而可以更快的索引
3、據說,值對象的hashcode由第一個字段得來
4、hashtable,dictionary等相關的類需要借助hash值來判斷KEY(只是輔助作用,為了更快,最終還是要靠equals來判斷),原理上,只有immutable的對象才可以作為KEY,否則,將有可能永遠找不到某個VALUE了。
以下轉載
我覺得簡而言之GetHashCode的作用就是:盡量用最快的時間對對象進行初步判斷。當然這里時間的快慢和判斷的深度沒有具體要求,只要沒有走極端就可以(比如太費時間,或者判斷深度太淺)。因此沒必要吧GetHashCode搞得太復雜!
class a { public int Id { get; private set; } public a(int i) { Id = i; } public override bool Equals(object obj) { Console.WriteLine("Equals"); if (obj == null || GetType() != obj.GetType()) { return false; } return Id == ((a)obj).Id; } //返回余2的結果 public override int GetHashCode() { Console.WriteLine("GetHashCode"); return Id % 2; } }
var o1 = new a(1); //GetHashCode返回1 var o2 = new a(2); //GetHashCode返回0 var o3 = new a(3); //GetHashCode返回1 var dic = new Dictionary<a, object>(); dic.Add(o1, 123); Console.WriteLine("分隔符"); Console.WriteLine(dic.ContainsKey(o2)); Console.WriteLine("分隔符"); Console.WriteLine(dic.ContainsKey(o3));
GetHashCode 分隔符 GetHashCode False 分隔符 GetHashCode Equals False
最后你可能有些疑惑為什么不直接用Equals非得搞個GetHashCode在前面先判斷一下?這個是由於Equals方法必須把兩個對象搞清楚是等於 還是不等於,所以可能效率不是最優的(況且Object.Equals通常包含類型的轉換,這個可以參考IEquatable或 IEqualityComparer,他們支持泛型),而GetHashCode不需要絕對弄清楚是否相等所以可以優化下效率。舉個最簡單的例子,比較兩 個人是不是完全一樣(一樣的話代表是他的克隆人),Equals會一個細胞接一個細胞得比較,而GetHashCode可以通過判斷性別,長相,聲音…… 快速得進行判斷。所以先用GetHashCode會很快的判斷出許多不同的人,當然如果GetHashCode返回True(遇到了雙胞胎或者克隆人), 再用Equals進行徹底的比較。