java並發-Condition與Object.wait()、Object.notify()


在前面我們將了很多關於同步的問題,然而在現實中,需要線程之間的協作。比如說最經典的生產者-消費者模型:當隊列滿時,生產者需要等待隊列有空間才能繼續往里面放入商品,而在等待的期間內,生產者必須釋放對臨界資源(即隊列)的占用權。因為生產者如果不釋放對臨界資源的占用權,那么消費者就無法消費隊列中的商品,就不會讓隊列有空間,那么生產者就會一直無限等待下去。因此,一般情況下,當隊列滿時,會讓生產者交出對臨界資源的占用權,並進入掛起狀態。然后等待消費者消費了商品,然后消費者通知生產者隊列有空間了。同樣地,當隊列空時,消費者也必須等待,等待生產者通知它隊列中有商品了。這種互相通信的過程就是線程間的協作。

wait()、notify()和notifyAll()

wait()、notify()和notifyAll()是Object類中的方法:

/**
 * Wakes up a single thread that is waiting on this object's
 * monitor. If any threads are waiting on this object, one of them
 * is chosen to be awakened. The choice is arbitrary and occurs at
 * the discretion of the implementation. A thread waits on an object's
 * monitor by calling one of the wait methods
 */
public final native void notify();
 
/**
 * Wakes up all threads that are waiting on this object's monitor. A
 * thread waits on an object's monitor by calling one of the
 * wait methods.
 */
public final native void notifyAll();
 
/**
 * Causes the current thread to wait until either another thread invokes the
 * {@link java.lang.Object#notify()} method or the
 * {@link java.lang.Object#notifyAll()} method for this object, or a
 * specified amount of time has elapsed.
 * <p>
 * The current thread must own this object's monitor.
 */
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;

從這三個方法的文字描述可以知道以下幾點信息:

  1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,並且為final方法,無法被重寫。

  2)調用某個對象的wait()方法能讓當前線程阻塞,並且當前線程必須擁有此對象的monitor(即鎖)

  3)調用某個對象的notify()方法能夠喚醒一個正在等待這個對象的monitor的線程,如果有多個線程都在等待這個對象的monitor,則只能喚醒其中一個線程;

  4)調用notifyAll()方法能夠喚醒所有正在等待這個對象的monitor的線程;

  有朋友可能會有疑問:為何這三個不是Thread類聲明中的方法,而是Object類中聲明的方法(當然由於Thread類繼承了Object類,所以Thread也可以調用者三個方法)?其實這個問題很簡單,由於每個對象都擁有monitor(即鎖),所以讓當前線程等待某個對象的鎖,當然應該通過這個對象來操作了。而不是用當前線程來操作,因為當前線程可能會等待多個線程的鎖,如果通過線程來操作,就非常復雜了。

  上面已經提到,如果調用某個對象的wait()方法,當前線程必須擁有這個對象的monitor(即鎖),因此調用wait()方法必須在同步塊或者同步方法中進行(synchronized塊或者synchronized方法)。

  調用某個對象的wait()方法,相當於讓當前線程交出此對象的monitor,然后進入等待狀態,等待后續再次獲得此對象的鎖(Thread類中的sleep方法使當前線程暫停執行一段時間,從而讓其他線程有機會繼續執行,但它並不釋放對象鎖);

  notify()方法能夠喚醒一個正在等待該對象的monitor的線程,當有多個線程都在等待該對象的monitor的話,則只能喚醒其中一個線程,具體喚醒哪個線程則不得而知。

  同樣地,調用某個對象的notify()方法,當前線程也必須擁有這個對象的monitor,因此調用notify()方法必須在同步塊或者同步方法中進行(synchronized塊或者synchronized方法)。

  nofityAll()方法能夠喚醒所有正在等待該對象的monitor的線程,這一點與notify()方法是不同的。

  這里要注意一點:notify()和notifyAll()方法只是喚醒等待該對象的monitor的線程,並不決定哪個線程能夠獲取到monitor。

  舉個簡單的例子:假如有三個線程Thread1、Thread2和Thread3都在等待對象objectA的monitor,此時Thread4擁有對象objectA的monitor,當在Thread4中調用objectA.notify()方法之后,Thread1、Thread2和Thread3只有一個能被喚醒。注意,被喚醒不等於立刻就獲取了objectA的monitor。假若在Thread4中調用objectA.notifyAll()方法,則Thread1、Thread2和Thread3三個線程都會被喚醒,至於哪個線程接下來能夠獲取到objectA的monitor就具體依賴於操作系統的調度了。

  上面尤其要注意一點,一個線程被喚醒不代表立即獲取了對象的monitor,只有等調用完notify()或者notifyAll()並退出synchronized塊,釋放對象鎖后,其余線程才可獲得鎖執行。

下面看一個例子就明白了:

package com.csu.thread;

public class test4 {
    public static Object object = new Object();
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1 = new Thread1();
        Thread2 thread2 = new Thread2();
         
        thread1.start();
         
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
        thread2.start();
    }
     
    static class Thread1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            synchronized (object) {
                try {
                    object.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
                System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"獲取到了鎖");
            }
        }
    }
     
    static class Thread2 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            synchronized (object) {
                object.notify();
                System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"調用了object.notify()");
            }
            System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"釋放了鎖");
        }
    }
}

運行結果:

線程Thread-1調用了object.notify()
線程Thread-1釋放了鎖
線程Thread-0獲取到了鎖

Condition

Condition是在java 1.5中才出現的,它用來替代傳統的Object的wait()、notify()實現線程間的協作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()這種方式實現線程間協作更加安全和高效。因此通常來說比較推薦使用Condition,在阻塞隊列那一篇博文中就講述到了,阻塞隊列實際上是使用了Condition來模擬線程間協作。

Condition是個接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
Condition依賴於Lock接口,生成一個Condition的基本代碼是lock.newCondition()
調用Condition的await()和signal()方法,都必須在lock保護之內,就是說必須在lock.lock()和lock.unlock之間才可以使用
  Conditon中的await()對應Object的wait();

  Condition中的signal()對應Object的notify();

  Condition中的signalAll()對應Object的notifyAll()。

生產者-消費者模型的實現

1:使用Object的wait()和notify()實現:

package com.csu.thread;

import java.util.PriorityQueue;

public class PCByObject {

	private PriorityQueue<Integer> queue=new PriorityQueue<>(10);
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		PCByObject object=new PCByObject();
		Producer producer=object.new Producer();
		Consumer consumer=object.new Consumer();
		producer.start();
		consumer.start();
	}
	
   class Consumer extends Thread
   {
	   @Override
	   public void run()
	   {
		   consume();
	   }
	   private void consume()
	   {
		   while(true)
		   {
			   synchronized (queue) {
				   while(queue.size()==0)
				   {
					   try {
						System.out.println("隊列為空");
						queue.wait();
						
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
						e.printStackTrace();
						queue.notify();
					}
				   }
				   queue.poll();
				   queue.notify();
				   System.out.println("取走一個元素,還有:"+queue.size());
				
			}
		   }
	   }
   }
   
    class Producer extends Thread
    {
    	@Override
    	public void run()
    	{
    		produce();
    	}
    	private void produce()
    	{
    		while(true)
    		{
    			synchronized (queue) {
					while(queue.size()==10)
					{
						
						try {
							System.out.println("隊列已經滿了");
							queue.wait();
						} catch (InterruptedException e) {
							// TODO Auto-generated catch block
							e.printStackTrace();
						}
					}
					queue.offer(1);
					queue.notify();
					System.out.println("向隊列中插入一個元素,長度為"+queue.size());
				}
    		}
    	}
    }
}

2:使用Condition實現

package com.csu.thread;

import java.util.PriorityQueue;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class PCByCondition {
	private PriorityQueue<Integer> queue=new PriorityQueue<>(10);
	private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
	private Condition notFull=lock.newCondition();
	private Condition notEmpty=lock.newCondition();
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		PCByCondition  object=new PCByCondition();
		Producer producer=object.new Producer();
		Consumer consumer=object.new Consumer();
		producer.start();
		consumer.start();
	}
	
   class Consumer extends Thread
   {
	   @Override
	   public void run()
	   {
		   consume();
	   }
	   private void consume()
	   {
		   while(true)
		   {
			   lock.lock();
			   try {
				   while(queue.size()==0)
				   {
					   try {
						System.out.println("隊列為空");
						notEmpty.await();
						
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
						e.printStackTrace();
						
					}
				   }
				   queue.poll();
				   notFull.signal();
				   System.out.println("取走一個元素,還有:"+queue.size());
				
			}finally
			   {
				lock.unlock();
			   }
		   }
	   }
	   
   }
   
    class Producer extends Thread
    {
    	@Override
    	public void run()
    	{
    		produce();
    	}
    	private void produce()
    	{
    		while(true)
    		{
    			lock.lock();
    			try{
					while(queue.size()==10)
					{
						
						try {
							System.out.println("隊列已經滿了");
							notFull.await();
						} catch (InterruptedException e) {
							// TODO Auto-generated catch block
							e.printStackTrace();
						}
					}
					queue.offer(1);
					notEmpty.signal();
					System.out.println("向隊列中插入一個元素,長度為"+queue.size());
				}finally
    			{
					lock.unlock();
    			}
    		}
    	}
    }
}

原文地址:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920385.html


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