柱形圖是一種最簡單的可視化圖標,主要有矩形、文字標簽、坐標軸組成。
本文為簡單起見,只繪制矩形的部分,用以講解如何使用 D3 在 SVG 畫布中繪圖。

一、 畫布是什么
前幾章的處理對象都是 HTML 的文字,沒有涉及圖形的制作。
要繪圖,首要需要的是一塊繪圖的“畫布”。
HTML 5 提供兩種強有力的“畫布”:SVG 和 Canvas。
1.1. SVG 是什么
SVG,指可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),是用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式,是由萬維網聯盟制定的開放標准。
SVG 使用 XML 格式來定義圖形,除了 IE8 之前的版本外,絕大部分瀏覽器都支持 SVG,可將 SVG 文本直接嵌入 HTML 中顯示。
SVG 有如下特點:
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- SVG 繪制的是矢量圖,因此對圖像進行放大不會失真。
- 基於 XML,可以為每個元素添加 JavaScript 事件處理器。
- 每個圖形均視為對象,更改對象的屬性,圖形也會改變。
- 不適合游戲應用。
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1.2. Canvas 是什么
Canvas 是通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,是 HTML 5 中新增的元素。
Canvas 有如下特點:
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- 繪制的是位圖,圖像放大后會失真。
- 不支持事件處理器。
- 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存圖像
- 適合游戲應用
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二、添加畫布
D3 雖然沒有明文規定一定要在 SVG 中繪圖,但是 D3 提供了眾多的 SVG 圖形的生成器,它們都是只支持 SVG 的。因此,建議使用 SVG 畫布。
使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代碼如下。
var width = 300; //畫布的寬度 var height = 300; //畫布的高度 var svg = d3.select("body") //選擇文檔中的body元素 .append("svg") //添加一個svg元素 .attr("width", width) //設定寬度 .attr("height", height); //設定高度
有了畫布,接下來就可以在畫布上作圖了。
三、繪制矩形
繪制一個橫向的柱形圖。只繪制矩形,不繪制文字和坐標軸。
在 SVG 中,矩形的元素標簽是 rect。例如:
<svg> <rect></rect> <rect></rect> </svg>
上面的 rect 里沒有矩形的屬性。矩形的屬性,常用的有四個:
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- x:矩形左上角的 x 坐標
- y:矩形左上角的 y 坐標
- width:矩形的寬度
- height:矩形的高度
要注意,在 SVG 中,x 軸的正方向是水平向右,y 軸的正方向是垂直向下的(設置元素的位置)。
現在給出一組數據,要對此進行可視化。數據如下:
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ]; //數據(表示矩形的寬度)
為簡單起見,我們直接用數值的大小來表示矩形的像素寬度(后面會說到這不是一種好方法)。然后,添加以下代碼。
var rectHeight = 25; //每個矩形所占的像素高度(包括空白) svg.selectAll("rect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("x",20) .attr("y",function(d,i){ return i * rectHeight; }) .attr("width",function(d){ return d; }) .attr("height",rectHeight-2) .attr("fill","steelblue");
這段代碼添加了與 dataset 數組的長度相同數量的矩形,所使用的語句是:
svg.selectAll("rect") //選擇svg內所有的矩形
.data(dataset) //綁定數組
.enter() //指定選擇集的enter部分
.append("rect") //添加足夠數量的矩形元素
這段代碼以后會常常出現在 D3 的代碼中,請務必牢記。目前不深入討論它的作用機制是怎樣的,只需要讀者牢記,當
有數據,而沒有足夠圖形元素的時候,使用此方法可以添加足夠的元素。
添加了元素之后,就需要分別給各元素的屬性賦值。在這里用到了 function(d, i),前面已經講過,d 代表與當前元素綁定的數據,i 代表索引號。給屬性賦值的時候,是需要用到被綁定的數據,以及索引號的。
最后一行的:
.attr("fill","steelblue");
是給矩形元素設置顏色。一般來說,最好寫成外置 CSS 的形式,方便歸類和修改。
