iota是golang語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。
iota在const關鍵字出現時將被重置為0(const內部的第一行之前),const中每新增一行常量聲明將使iota計數一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。
使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。
舉例如下:
1、iota只能在常量的表達式中使用。
fmt.Println(iota)
編譯錯誤: undefined: iota
2、每次 const 出現時,都會讓 iota 初始化為0.【自增長】
const a = iota // a=0
const (
b = iota //b=0
c //c=1
)
3、自定義類型
自增長常量經常包含一個自定義枚舉類型,允許你依靠編譯器完成自增設置。
type Stereotype int
const (
TypicalNoob Stereotype = iota // 0
TypicalHipster // 1
TypicalUnixWizard // 2
TypicalStartupFounder // 3
)
下面是來自time包的例子,它首先定義了一個Weekday命名類型,然后為一周的每天定義了一個常量,從周日0開始。在其它編程語言中,這種類型一般被稱為枚舉類型。
type Weekday int const ( Sunday Weekday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday )
周一將對應0,周一為1,如此等等。
4、可跳過的值
設想你在處理消費者的音頻輸出。音頻可能無論什么都沒有任何輸出,或者它可能是單聲道,立體聲,或是環繞立體聲的。
這可能有些潛在的邏輯定義沒有任何輸出為 0,單聲道為 1,立體聲為 2,值是由通道的數量提供。
所以你給 Dolby 5.1 環繞立體聲什么值。
一方面,它有6個通道輸出,但是另一方面,僅僅 5 個通道是全帶寬通道(因此 5.1 稱號 - 其中 .1 表示的是低頻效果通道)。
不管怎樣,我們不想簡單的增加到 3。
我們可以使用下划線跳過不想要的值。
type AudioOutput int
const (
OutMute AudioOutput = iota // 0
OutMono // 1
OutStereo // 2
_
_
OutSurround // 5
)
5、位掩碼表達式
iota 可以做更多事情,而不僅僅是 increment。更精確地說,iota 總是用於 increment,但是它可以用於表達式,在常量中的存儲結果值。
type Allergen int
const (
IgEggs Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is 00000001
IgChocolate // 1 << 1 which is 00000010
IgNuts // 1 << 2 which is 00000100
IgStrawberries // 1 << 3 which is 00001000
IgShellfish // 1 << 4 which is 00010000
)
這個工作是因為當你在一個 const 組中僅僅有一個標示符在一行的時候,它將使用增長的 iota 取得前面的表達式並且再運用它,。在 Go 語言的 spec 中, 這就是所謂的隱性重復最后一個非空的表達式列表。
如果你對雞蛋,巧克力和海鮮過敏,把這些 bits 翻轉到 “on” 的位置(從左到右映射 bits)。然后你將得到一個 bit 值 00010011,它對應十進制的 19。
fmt.Println(IgEggs | IgChocolate | IgShellfish)
// output:
// 19
我們也可以在復雜的常量表達式中使用iota,下面是來自net包的例子,用於給一個無符號整數的最低5bit的每個bit指定一個名字:
type Flags uint const ( FlagUp Flags = 1 << iota // is up FlagBroadcast // supports broadcast access capability FlagLoopback // is a loopback interface FlagPointToPoint // belongs to a point-to-point link FlagMulticast // supports multicast access capability )
隨着iota的遞增,每個常量對應表達式1 << iota,是連續的2的冪,分別對應一個bit位置。使用這些常量可以用於測試、設置或清除對應的bit位的值:
測試結果:
隨着iota的遞增,每個常量對應表達式1 << iota,是連續的2的冪,分別對應一個bit位置。使用這些常量可以用於測試、設置或清除對應的bit位的值:
package main import ( "fmt" ) type Flags uint const ( FlagUp Flags = 1 << iota // is up FlagBroadcast // supports broadcast access capability FlagLoopback // is a loopback interface FlagPointToPoint // belongs to a point-to-point link FlagMulticast // supports multicast access capability ) func IsUp(v Flags) bool { return v&FlagUp == FlagUp } func TurnDown(v *Flags) { *v &^= FlagUp } func SetBroadcast(v *Flags) { *v |= FlagBroadcast } func IsCast(v Flags) bool { return v&(FlagBroadcast|FlagMulticast) != 0 } func main() { var v Flags = FlagMulticast | FlagUp fmt.Printf("%b %t\n", v, IsUp(v)) // "10001 true" TurnDown(&v) fmt.Printf("%b %t\n", v, IsUp(v)) // "10000 false" SetBroadcast(&v) fmt.Printf("%b %t\n", v, IsUp(v)) // "10010 false" fmt.Printf("%b %t\n", v, IsCast(v)) // "10010 true" }
運行結果:
10001 true
10000 false
10010 false
10010 true
6、定義數量級
type ByteSize float64
const (
_ = iota // ignore first value by assigning to blank identifier
KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 1 << (10*7)
YB // 1 << (10*8)
)
下面是一個更復雜的例子,每個常量都是1024的冪:
const ( _ = 1 << (10 * iota) KiB // 1024 MiB // 1048576 GiB // 1073741824 TiB // 1099511627776 (exceeds 1 << 32) PiB // 1125899906842624 EiB // 1152921504606846976 ZiB // 1180591620717411303424 (exceeds 1 << 64) YiB // 1208925819614629174706176 )
不過iota常量生成規則也有其局限性。例如,它並不能用於產生1000的冪(KB、MB等),因為Go語言並沒有計算冪的運算符。
7、定義在一行的情況
const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
Cherimoya, Durian
Elderberry, Fig
)
iota 在下一行增長,而不是立即取得它的引用。
// Apple: 1
// Banana: 2
// Cherimoya: 2
// Durian: 3
// Elderberry: 3
// Fig: 4
8、中間插隊
const (
i = iota
j = 3.14
k = iota
l
)
那么打印出來的結果是 i=0,j=3.14,k=2,l=3

