TeamTalk源碼分析之login_server


  login_server是TeamTalk的登錄服務器,負責分配一個負載較小的MsgServer給客戶端使用,按照新版TeamTalk完整部署教程來配置的話,login_server的服務端口就是8080,客戶端登錄服務器地址配置如下(這里是win版本客戶端):

 

1、login_server啟動流程

  login_server的啟動是從login_server.cpp中的main函數開始的,login_server.cpp所在工程路徑為server\src\login_server。下表是login_server啟動的大致流程匯總。

signal(SIGPIPE, SIG_IGN)

 

 

忽略SIGPIPE信號,向一端關閉的socket寫數據會觸發該信號

CconfigFileReader:: CconfigFileReader()

 

 

讀取login_server.conf配置文件

netlib_init()

 

 

初始化網絡連接,Linux下無操作

netlib_listen(client_listen_ip和port)

 

 

貌似是讓msg_server建立連接用的,不過不是很清楚

netlib_listen(msg_server_listen_ip和port)

 

 

監聽msg_server連接,msg_server會主動與login_server建立連接

netlib_listen(http_listen_ip和port)

 

 

監聽客戶端連接,客戶端首先會與login_server建立連接。listen端口時,會設置回調函數,並把相應事件添加到事件監聽器中

 

CBaseSocket::Listen()

 

底層listen函數

init_login_conn();

init_http_conn();

 

 

一些初始化操作,比如會添加定時事件

netlib_eventloop

 

 

進入事件循環(接收請求/發送響應)

 

2、客戶端連接login_server流程

  login_server在啟動之后就進入了事件循環中,即netlib_eventloop(),而netlib_eventloop()實際調用的是CEventDispatch::Instance()->StartDispatch(wait_timeout)(我們簡稱為事件分發器),事件分發器在Linux下使用epoll,會處理讀事件、寫事件、異常等事件,當客戶端建立連接時,相當於是讀事件。客戶端發送請求格式如下(ps:下圖為wireshark抓包結果,運行TeamTalk的主機IP是192.168.1.150):

  在事件分發器中會處理讀事件,其他事件處理流程也大致類似,相應代碼如下(注意:以下代碼只是截取能夠說明流程那部分代碼,並不完整,...為省略部分):

 1 void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout)
 2 {
 3 ...
 4     while (running)
 5     {
 6         nfds = epoll_wait(m_epfd, events, 1024, wait_timeout);
 7         for (int i = 0; i < nfds; i++) {
 8 ...
 9             if (events[i].events & EPOLLIN) {
10                 pSocket->OnRead();
11             }
12         _CheckTimer();
13         _CheckLoop();
14     }
15 ...

  到達OnRead()時,流程如下:

 1 void CBaseSocket::OnRead()
 2 {
 3     if (m_state == SOCKET_STATE_LISTENING) {
 4         _AcceptNewSocket();
 5     }
 6     else {
 7         u_long avail = 0;
 8         // 得到緩沖區中有多少個字節要被讀取,然后將字節數放入b里面。
 9         if ( (ioctlsocket(m_socket, FIONREAD, &avail) == SOCKET_ERROR) || (avail == 0) ) {
10             m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_CLOSE, (net_handle_t)m_socket, NULL);
11         }
12         else {
13             m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_READ, (net_handle_t)m_socket, NULL);
14         }
15     }
16 }
 1 // 接收一個新連接
 2 void CBaseSocket::_AcceptNewSocket()
 3 {
 4 ...
 5     // accept為非阻塞的,所以這里可以用while()循環
 6     while ( (fd = accept(m_socket, (sockaddr*)&peer_addr, &addr_len)) != INVALID_SOCKET ) {
 7         CBaseSocket* pSocket = new CBaseSocket();
 8 ...
 9         pSocket->SetSocket(fd);
10         pSocket->SetCallback(m_callback);
11         pSocket->SetCallbackData(m_callback_data);
12         pSocket->SetState(SOCKET_STATE_CONNECTED); // 設置m_state狀態為建立連接
13         pSocket->SetRemoteIP(ip_str);
14         pSocket->SetRemotePort(port);
15 
16         _SetNoDelay(fd);
17         _SetNonblock(fd);
18         AddBaseSocket(pSocket);
19         CEventDispatch::Instance()->AddEvent(fd, SOCKET_READ | SOCKET_EXCEP);
20         // 這里會調用回調函數
21         m_callback(m_callback_data, NETLIB_MSG_CONNECT, (net_handle_t)fd, NULL);
22     }
23 }

  最后到達啟動流程中在監聽http_listen中設置的回調函數,流程如下:

1 void http_callback(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, void* pParam)
2 {
3     if (msg == NETLIB_MSG_CONNECT) {
4         CHttpConn* pConn = new CHttpConn();
5         pConn->OnConnect(handle);
6     }
7 ...
 1 // 建立連接成功后讀取數據
 2 void CHttpConn::OnConnect(net_handle_t handle)
 3 {
 4     m_sock_handle = handle;
 5     m_state = CONN_STATE_CONNECTED;
 6     g_http_conn_map.insert(make_pair(m_conn_handle, this));
 7     
 8     // 這里重新設置回調函數為httpconn_callback
 9     netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK, (void*)httpconn_callback);
10     netlib_option(handle, NETLIB_OPT_SET_CALLBACK_DATA, reinterpret_cast<void *>(m_conn_handle) );
11     netlib_option(handle, NETLIB_OPT_GET_REMOTE_IP, (void*)&m_peer_ip);
12 }

  當讀取客戶端發送上來的數據時,會到達事件監聽函數並且是讀事件,這樣會到達CBaseSocket::OnRead()中,然后就會調用設置好的回調函數,即httpconn_callback()函數中,最后調用OnRead()中,其流程如下:

 1 void httpconn_callback(void* callback_data, uint8_t msg, uint32_t handle, uint32_t uParam, void* pParam)
 2 {
 3     // convert void* to uint32_t, oops
 4     uint32_t conn_handle = *((uint32_t*)(&callback_data));
 5     CHttpConn* pConn = FindHttpConnByHandle(conn_handle);
 6     if (!pConn) {
 7         return;
 8     }
 9 
10     switch (msg) {
11     case NETLIB_MSG_READ:
12         pConn->OnRead();
13         break;
14     case NETLIB_MSG_WRITE:
15         pConn->OnWrite();
16         break;
17     case NETLIB_MSG_CLOSE:
18         pConn->OnClose();
19         break;
20 ...

  流程走到CHttpConn::OnRead(),表示login_server准備讀取客戶端發送的http數據了,這個代碼比較多,就不復制了,簡單說一下流程:

  1. 調用netlib_recv()接收客戶端發送的請求,請求長度不能超過1024字節
  2. 解析http數據信息,解析請求行、請求頭、請求體(此次客戶端請求無請求體)
  3. 如果url為"/msg_server"則調用_HandleMsgServRequest(url, content);繼續處理,否則關閉連接
  4. 在_HandleMsgServRequest()中會選擇一個msg_server來,並把該msg_server信息作為應答體發送回客戶端,這樣客戶端就用收到的msg_server信息建立新的連接。注意:應答體格式為json格式的。

  響應客戶端的json數據格式如下:

 1 {
 2    "backupIP" : "192.168.1.150",
 3    "code" : 0,
 4    "discovery" : "http://192.168.1.150/api/discovery",
 5    "msfsBackup" : "http://192.168.1.150:8700/",
 6    "msfsPrior" : "http://192.168.1.150:8700/",
 7    "msg" : "",
 8    "port" : "8000",
 9    "priorIP" : "192.168.1.150"
10 }

 

3、小結

  OK,到這里login_server已經啟動完成並且開始工作了(進入事件循環),login_server只是TeamTalk中一個小的模塊,它只負責等待客戶端的連接,服務端口是8080,如果客戶端發送數據格式正確,則分配一個負載相對較小的msg_server給客戶端,它相當於是客戶端與msg_server之間的連接模塊。msg_server才是TeamTalk的核心模塊,這個等到后續博客在分析...

  TeamTalk底層網絡庫是自己實現的,相應源碼在server\src\base下的netlib.h和netlib.cpp中。

  博客中難免會有錯誤或者不恰當的地方,懇請讀者批評指正。

 

參考

  1、新版TeamTalk完整部署教程

  2、TeamTalk源碼分析之服務端描述


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