C# 委托 線程 窗體假死


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異步調用是CLR為開發者提供的一種重要的編程手段,它也是構建高性能、可伸縮應用程序的關鍵。在多核CPU越來越普及的今天,異步編程允許使用非常少的線程執行很多操作。我們通常使用異步完成許多計算型、IO型的復雜、耗時操作,去取得我們的應用程序運行所需要的一部分數據。在取得這些數據后,我們需要將它們綁定在UI中呈現。當數據量偏大時,我們會發現窗體變成了空白面板。此時如果用鼠標點擊,窗體標題將會出現”失去響應”的字樣,而實際上UI線程仍在工作着,這對用戶來說是一種極度糟糕的體驗。如果你希望了解其中的原因(並不復雜:)),並徹底解決該問題,那么花時間讀完此文也許是個不錯的選擇。
  一般來說,窗體阻塞分為兩種情況。一種是在UI線程上調用耗時較長的操作,例如訪問數據庫,這種阻塞是UI線程被占用所導致,可以通過delegate.BeginInvoke的異步編程解決;另一種是窗體加載大批量數據,例如向ListView、DataGridView等控件中添加大量的數據。本文主要探討后一種阻塞。

基礎理論

  這部分簡單介紹CLR對跨線程UI訪問的處理。作為基礎內容,相信大部分.NET開發者對它並不陌生,讀者可根據實際情況略過此處。

控件的線程安全檢測

  在傳統的窗體編程中,UI中的控件元素與其他工作線程互相隔離,每次我們訪問一個UI控件,實際上都是在UI線程中進行。如果嘗試在其他線程中訪問控件,CLR針對不同的.NET Framework版本,會有不同的處理。在Framework1.x中,CLR允許應用程序以跨線程的方式運行,而在Framework2.0及以后版本中,System.Windows.Form.Control新增了CheckForIllegalCrossThreadCalls屬性,它是一個可讀寫的bool常量,標記我們是否需要對非UI線程對控件的調用做出檢測。如果指定true,當以其他線程訪問UI,CLR會跑出一個”InvalidOperationException:線程間操作無效,從不是創建控件***的線程訪問它”;如果為false,則不對該錯誤線程的調用進行捕獲,應用程序依然運行。
  在Framework1.x版本中,這個值默認是false。問什么之后的版本會加入這個屬性來約束我們的UI呢?實際上官方對此的解釋是當有多個並發線程嘗試對UI進行讀寫時,容易造成線程爭用資源帶來的死鎖。所以,CLR默認不允許以非UI線程訪問控件。
  然而,我們常常需要在窗體中使用異步線程來處理一些操作,例如IO和Socket通訊等。這時跨線程的UI訪問又是必須的,對此,.NET給我們的補充方案就是Control的Invoke和BeginInvoke。

Control的Invoke和BeginInvoke

對於這兩個方法,首先我們要有以下的認識:
  1. Control.Invoke,Control.BeginInvoke和delegate.Invoke,delegate.BeginInvoke是不同的。
  2. Control.Invoke中的委托方法,執行在主線程,也就是我們的UI線程。而Control.BeginInvoke從命名上來看雖然具有異步調用的特征(Begin),但也仍然執行在UI線程。
  3. 如果在UI線程中直接調用Invoke和BeginInvoke,數據量偏大時,依然會造成UI的假死。
  有很多開發者在初次接觸這兩個函數時,很容易就將它們同異步聯系起來、有些人會認為他們是獨立於UI線程之外的工作線程,實際上,他們都被這兩個函數的命名所蒙蔽了。如果以傳統調用異步的方式,直接調用Control.BeginInvoke,與同步函數的執行無異,UI線程還是會處理所有辛苦的操作,造成我們的應用程序阻塞。
  Control.Invoke的調用模型很明確:在UI線程中以代碼順序同步執行,因此,拋開工作線程調用UI元素的干擾,我們可以將Control.Invoke視為同步,本文不做過多介紹。
  很多開發者在接觸異步后,再來處理窗體假死的問題,很容易想當然的將Control.BeginInvoke視為WinForm封裝的異步。所以我們重點關注這個方法。

體驗BeginInvoke

  前面說過,BeginInvoke除了命名上來看像異步,其實很多時候我們調用起來根本沒有異步的”非阻塞”特性,我用下面這個例子簡單的嘗試一次對BeginInvoke的調用。
  如你所見,我現在創建了一個簡陋的Form,其中放置了一個Lable控件lable1,一個Button控件btn_Start,下面,開始code:
復制代碼
privatevoid btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 儲存UI線程的標識符
int curThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

new Thread((ThreadStart)delegate()
{
PrintThreadLog(curThreadID);
})
.Start();
}

privatevoid PrintThreadLog(int mainThreadID)
{
// 當前線程的標識符
// A代碼塊
int asyncThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

// 輸出當前線程的扼要信息,及與UI線程的引用比對結果
// B代碼塊
label1.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate()
{
// 執行BeginInvoke內的方法的線程標識符
int curThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

label1.Text =string.Format("Async Thread ID:{0},Current Thread ID:{1},Is UI Thread:{2}",
asyncThreadID, curThreadID, curThreadID.Equals(mainThreadID));
});

// 掛起當前線程3秒,模擬耗時操作
// C代碼塊
Thread.Sleep(3000);
}
復制代碼
  這段代碼在新的線程中訪問了UI,所以我們使用了label1.BeginInvoke函數。新的線程中,我們取得了當前工作線程的線程標識符,也取得了BeginInvoke函數內的線程。然后,將它與UI線程的標志符作比對,將結果輸出於Label1控件上。最后,我們掛起當前工作線程3秒,用於模擬一些常見的耗時操作。
  為了便於區分,我們將這段代碼分為A、B、C三個代碼塊。
運行結果:
我們能得到以下結論:
●  PrintThreadLog函數主體(A、C代碼塊)執行在新的線程,它執行了不被BeginInvoke所包含的其他代碼。
●  當我們調用了Control.BeginInvoke之后,線程調度權回歸到了UI線程。也就是說,BeginInvoke內部的代碼(B代碼塊)均執行在UI線程。
●  在UI線程執行BeginInvok中封裝的代碼時,工作線程內的剩余代碼(C代碼塊)同時進行。它與BeginInvoke中的UI線程並行執行,互不干擾。
●  由於Thread.Sleep(3000)是隔離在UI線程外的工作線程,因此這行代碼帶來的線程阻塞實際上阻塞了工作線程,不會給UI帶來任何影響。

Control.BeginInvoke的真正含義

  既然Control.BeginInvoke其中的委托函數仍執行在UI線程內,那這個”異步”到底指的是什么?話題回到本文最初:我們在上文已經提到了”控件的線程安全檢測”概念,相信大家對這種工作線程內調用Control.BeginInvoke的做法已經太熟悉了。我們也提到了”CLR不喜歡工作線程調用UI元素”。微軟的決心如此之大,以至於CLR團隊在.NET Framework2.0中添加了CheckForIllegalCrossThreadCalls和Control.Invoke、Control.BeginInvoke方法。這是一次相當重大的改革,CLR團隊希望達到這樣的效果:
  如果不申明CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;這樣的”不安全”代碼,你就只能使用Control.Invoke和Control.BeginInvoke;而只要使用后兩者,不論它們的上下文運行環境是其它工作線程還是UI線程,它們封裝的代碼都會執行在UI線程內。
所以,msdn對Control.BeginInvoke給出了這樣的解釋:在創建控件的基礎句柄所在線程上異步執行指定委托。
它的真正含義是:BeginInvoke所謂的異步,是相對於調用線程的異步,而不是相對於UI線程的異步。
  CLR把Control.BeginInvoke(delegate method)中的異步函數執行在UI內,如果你像我上文那樣用新線程調用BeginInvoke,那么method相對於這個新線程內的其他函數是異步的。畢竟method執行在了UI線程,新線程立即回調,不必等待Control.BeginInvoke的完成。所以,這個后台線程充分享受了”異步”的好處,不再阻塞,只是我們看不到而已;當然,如果你在BeginInvoke內執行一段耗時的代碼,無論是從遠程服務器獲取數據庫資料、IO讀取,還是在控件內加載一大批數據,UI線程還是阻塞的。
  正如傳統的Delegate.BeginInvoke的異步工作線程取自於.NET線程池,Control.BeginInvoke的異步工作線程就是UI線程。
  現在您明白兩種BeginInvoke的區別了嗎?

Control.Invoke、BeginInvoke與Windows消息

  實際上,Invoke和BeginInvoke的原理是將調用的方法Marshal成消息,然后調用Win32Api的RegisterWindowMessage()向UI發送消息。我們使用Reflector,可以看到以下代碼:
Control.Invoke:
復制代碼
publicobject Invoke(Delegate method, paramsobject[] args)
{
using (new MultithreadSafeCallScope())
{
returnthis.FindMarshalingControl().MarshaledInvoke(this, method, args, true);
}
}
復制代碼
Control.BeginInvoke:
復制代碼
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
public IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method, paramsobject[] args)
{
using (new MultithreadSafeCallScope())
{
return (IAsyncResult)this.FindMarshalingControl().MarshaledInvoke(this, method, args, false);
}
}
復制代碼
  在以上代碼中我們看到Control.Invoke和BeginInvoke的不同之處,在於調用MarshaledInvoke時,Invoke向最后一個參數傳遞了true,而BeginInvoke則是false。
MarshaledInvoke的結構是這樣的:
privateobject MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, object[] args, bool synchronous)
  很明顯,最后一個參數synchronous表示是否按照同步處理。MarshaledInvoke內部這樣處理這個參數:
復制代碼
if (!synchronous)
{
return entry;
}
if (!entry.IsCompleted)
{
this.WaitForWaitHandle(entry.AsyncWaitHandle);
}
復制代碼
  所以,BeginInvoke的處理就是直接回調,Invoke卻在等待異步函數執行完后,才繼續執行。
  到此為止,Invoke和BeginInvoke的工作就結束了,其余的工作就是UI對消息的處理,它由Control的WndProc(ref Message m)來執行。消息處理到底會給我們的UI帶來什么樣的影響?接着來看Application.DoEvents()函數。

Application.DoEvents

  Application.DoEvents()函數是WinForm編程中極為重要的函數,但實際編程中,大多數開發者極少調用它。如果您對這個函數缺乏了解,那很可能會在以后長期的編程中對“窗體假死”這樣的現象陷入迷惑。
  當運行 Windows 窗體時,它將創建新窗體,然后該窗體等待處理事件。該窗體在每次處理事件時,均將處理與該事件關聯的所有代碼。所有其他事件在隊列中等待。當代碼處理事件時,應用程序不會響應。例如,如果將甲窗口拖到乙窗口之上,則乙窗口不會重新繪制。
  如果在代碼中調用 DoEvents,則您的應用程序可以處理其他事件。 例如,如果您有向ListBox添加數據的窗體,並將 DoEvents 添加到代碼中,那么當將另一窗口拖到您的窗體上時,該窗體將重新繪制。如果從代碼中移除 DoEvents,那么在按鈕的單擊事件處理程序執行結束以前,您的窗體不會重新繪制。
  因此,如果我們在窗體執行事件時,不處理消息隊列中的windows消息,窗體必然會失去響應。而上文已經介紹過,Control.Invoke和BeginInvoke都會向UI發送消息,造成UI對消息的處理,因此,這為我們解決窗體加載大量數據時的假死提供了思路。

解決方案

嘗試”無假死”

  這次我們使用開發中出現頻率極高的ListView控件,體驗一次理想的”異步刷新”,窗體中有一個ListView控件命名為listView1,並將View設置為Detail,添加兩個ColumnHeader;一個Button命名為btn_Start,設計視圖如下:
開始code:  
復制代碼
privatereadonlyint Max_Item_Count =10000;

privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
new Thread((ThreadStart)(delegate()
{
for (int i =0; i < Max_Item_Count; i++)
{
// 此處警惕值類型裝箱造成的"性能陷阱"
listView1.Invoke((MethodInvoker)delegate()
{
listView1.Items.Add(new ListViewItem(newstring[] 
{ i.ToString(), string.Format("This is No.{0} item", i.ToString()) }));
}); 
};
}))
.Start();
}
復制代碼
  代碼運行后,你將會看到一個飛速滾動的ListView列表,在加載的過程中,列表以令人眼花繚亂的速度添加數據,此時你嘗試拉動滾動條,或者移動窗體,都會發現這次的效果與以往的”白板”、”假死”截然不同!這是一個令人欣喜的變化。
運行過程:
  從我的截圖中可以看出,窗體在加載數據的過程中,依然繪制界面,並沒有出現”假死”。
  如果上述代碼調用的是Control.BeginInvoke ,程序會發生些奇怪的現象,想想是為什么?
 
好吧,到了現在,我們終於可以松了一口氣了,界面響應的問題已經被解決,一切美好。但是,這樣的窗體還是暴漏出兩個大問題:
1.  比起傳統加載,”無假死窗體”加載速度明顯減慢。
2.  加載數據過程中,窗體發生劇烈閃爍現象。

問題分析

  我們在調用Control.Invoke時,強迫窗體處理消息,從而使界面得到了響應,同時也產生了一些副作用。其中之一就是消息處理使得窗體發生了在循環中發生了重繪,”閃爍”現象就是窗體重繪引發的,有過GDI+開發經驗的開發者應該比較熟悉。同時,每次調用Invoke都會使UI處理消息,也直接增加了控件對數據處理的時間成本,導致了性能問題。
  對於”性能問題”,我並沒有什么解決方案(有自己見解的朋友歡迎提出)。有些控件(ListView、ListBox)具有BeginUpdate和EndUpdate函數,可以臨時掛起刷新,加快性能。但畢竟我們這里創建了一個會滾動的界面,這種數據的”動態加載”方式是前者無法比擬的。
  對於”閃爍”,我先來解釋問題的原因。通常,控件的繪制包括兩個環節:擦出原對象與繪制新對象。首先windows發送一個消息,通知控件擦除原圖像,然后進行繪制。如果要在控件面板上以SolidBrush繪制,控件就會在其面板上直接繪制內容。當用戶改變了控件尺寸,Windows將會調用很多繪制回收操作,當每次回收和繪制發生時,由於”繪制”較”擦除”更為延后,才會給用戶帶來”閃爍”的感覺。以往我們為解決此類問題,往往需要在Control.WndProc中作出復雜的處理。而.NET Framework為我們提供了更為優雅的一種方案,那就是雙緩沖,我們直接調用它即可。

最終方案

  1. 新建Windows組件DBListView.cs,讓它繼承自ListView。
  2. 在控件中添加如下代碼:
public DBListView()
{
// 打開控件的雙緩沖
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
}
  將項目重新生成,然后從工具箱中拖出新增的組建DBListView到窗體上,命名為dbListView1,執行以下代碼:
復制代碼
privatevoid button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
new Thread((ThreadStart)(delegate()
{
for (int i =0; i < Max_Item_Count; i++)
{
// 此處警惕值類型裝箱造成的"性能陷阱"
dbListView1.Invoke((MethodInvoker)delegate()
{
dbListView1.Items.Add(new ListViewItem(newstring[]
{ i.ToString(), string.Format("This is No.{0} item", i.ToString()) }));
});
};
}))
.Start();
}
復制代碼
  現在”閃爍”的問題是不是已經得到了解決?
  在我們的實際應用中,這種加載數據引起的阻塞是很常見的,在用戶對界面性能關注度不高的情況下,使用本文介紹的方式處理這種阻塞是一種不錯的選擇,如果以類似IE8、迅雷等軟件的載入動畫配合,效果會更理想。
 


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