Activity之間傳遞數據的方式及常見問題總結


 
Activity之間傳遞數據一般通過以下幾種方式實現:
1. 通過intent傳遞數據
2. 通過Application
3. 使用單例
4. 靜態成員變量。(可以考慮  WeakReferences
5. 持久化(sqlite、share preference、file等)
 
一、通過intent傳遞數據
(1)直接傳遞,intent.putExtra(key, value)
(2)通過bundle,intent.putExtras(bundle);
TL:
(1)這兩種都要求傳遞的對象必須可序列化( Parcelable、Serializable)
(2)Parcelable實現相對復雜
(3)關於Parcelable和Serializable,官方說法:
         Serializable: it's error prone and horribly slow. So in general: stay away from  Serializable if possible.
     也就是說和Parcelable相比,Seriaizable容易出錯並且速度相當慢。是否這樣,可參見 下一篇博客說明。

(4)通過intent傳遞數據是有大小限制滴,超過限制,要么拋異常,要么新的Activity啟動失敗,所以還是很嚴重的啊,可參見下一篇博客說明。

 
二、Application
   這個應該也都接觸過,將數據保存早全局Application中,隨整個應用的存在而存在,這樣很多地方都能訪問。具體使用就不多說了。
但是需要 注意的是:
  當由於某些原因(比如系統內存不足),我們的app會被系統強制殺死,此時再次點擊進入應用時,系統會直接進入被殺死前的那個界面,制造一種從來沒有被殺死的假象。那么問題來了,系統強制停止了應用,進程死了,那么再次啟動時Application自然新的,那里邊的數據自然木有啦,如果直接使用很可能報空指針或者其他錯誤。
  因此還是要考慮好這種情況的:
  (1)使用時一定要做好非空判斷
  (2)如果數據為空,可以考慮邏輯上讓應用直接返回到最初的activity,比如用  FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 或者  BroadcastReceiver 殺掉其他的activity。
 
三、使用單例
比如一種常見的寫法:
public class DataHolder {
  private String data;
  public String getData() {return data;}
  public void setData(String data) {this.data = data;}
  private static final DataHolder holder = new DataHolder();
  public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}
這樣在啟動activity之前:
DataHolder.getInstance().setData(data);
新的activity中獲取數據:
String data = DataHolder.getInstance().getData();
四、靜態Statis
這個可以直接在activity中也可以單獨一個數據結構體,就和單例差不多了。
比如:
public class DataHolder {
  private static String data;
  public static String getData() {return data;}
  public static String setData(String data) {this.data = data;}
}
啟動之前設置數據,新的activity獲取數據。
 
注意:這些情況如果數據很大很多,比如bitmap,處理不當是很容易導致內存泄露或者內存溢出的。
所以可以考慮使用WeakReferences 將數據包裝起來。
比如:
public class DataHolder {
  Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>();

  void save(String id, Object object) {
    data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
  }

  Object retrieve(String id) {
    WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
    return objectWeakReference.get();
  }
}
啟動之前:
DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);
新activity中:
DataHolder.getInstance().retrieve(someId);
這里可能需要通過intent傳遞id,如果數據唯一,id都可以不傳遞的。save() retrieve()中id都固定即可。
 
五、持久化數據
那就是sqlite、share preference、file等了。
優點:
(1)應用中所有地方都可以訪問
(2)即使應用被強殺也不是問題了
缺點:
(1)操作麻煩
(2)效率低下
(3)io讀寫嘛,其實還是比較容易出錯的


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