/// <summary> /// 返回當前時間的毫秒數, 這個毫秒其實就是自1970年1月1日0時起的毫秒數 /// </summary> public static long currentTimeMillis() { return (System.DateTime.UtcNow.Ticks - Jan1st1970Ms) / 10000; } /// <summary> /// 從一個代表自1970年1月1日0時起的毫秒數,轉換為DateTime (北京時間) /// </summary> public static System.DateTime getDateTime(long timeMillis) { return new System.DateTime ((long)((timeMillis + 28800000L) * 10000 + Jan1st1970Ms)); } /// <summary> /// 從一個代表自1970年1月1日0時起的毫秒數,轉換為DateTime (UTC時間) /// </summary> public static System.DateTime getDateTimeUTC(long timeMillis) { return new System.DateTime (timeMillis * 10000 + Jan1st1970Ms); }
private static long Jan1st1970Ms = new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, System.DateTimeKind.Utc).Ticks;
返回從1970.1.1起至今的毫秒數, currentTimeMillis() 的返回值與 Java System.currentTimeMillis() 一致。
currentTimeMillis 我已經作了已知的最大優化了,執行百萬次在Unity5.3.3中大概需要140ms,在 VS2015 中需要 60ms 。