有幾篇博客寫到了怎么實現環形進度條,大多是使用Core Graph來實現,實現比較麻煩且效率略低,只是一個小小的進度條而已,我們當然是用最簡單而且效率高的方式來實現。
先看一下這篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html
這篇博客寫的不錯,不過看上去還是略微復雜了,我自己根據自己的思路整理了一下,當然目的是為了更加簡潔易懂。
一:先制作一個不帶顏色漸變的進度條
自定義一個cycleView,在.m 中實現drawRect方法

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//獲取上下文 4 5 CGPoint center = CGPointMake(100, 100); //設置圓心位置 6 CGFloat radius = 90; //設置半徑 7 CGFloat startA = - M_PI_2; //圓起點位置 8 CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //圓終點位置 9 10 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; 11 12 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //設置線條寬度 13 [[UIColor blueColor] setStroke]; //設置描邊顏色 14 15 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //把路徑添加到上下文 16 17 CGContextStrokePath(ctx); //渲染 18 19 }
因為drawRect方法只是在視圖剛剛出現的時候執行一次,所以我們需要使用
[self setNeedsDisplay];
這個方法來進行重新繪制,
在控制器里面加一個slider,滑動slider來控制進度變化

1 - (void)drawProgress:(CGFloat )progress 2 { 3 _progress = progress; 4 [self setNeedsDisplay]; 5 }
看一下效果

0.png
如果進度條不需要加漸變色,那么這兒幾行代碼就完成了。
下面來實現一下帶有漸變色的進度條,原理很簡單,剛剛畫的是一條默認是黑色的線條,我們把黑色替換成一條漸變色的線條就可以了。
環形漸變色線條的制作:
第一步
使用CAShapeLayer繪制出漸變層,應為它只能指定兩個點之間進行漸變,所以這里需要兩個CAShapeLayer,左邊一個和右邊一個,看一下效果圖

3.jpg
代碼實現

1 //生成漸變色 2 CALayer *gradientLayer = [CALayer layer]; 3 4 //左側漸變色 5 CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer]; 6 leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段設置漸變色 7 leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1]; 8 leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor]; 9 [gradientLayer addSublayer:leftLayer]; 10 11 //右側漸變色 12 CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer]; 13 rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); 14 rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1]; 15 rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor]; 16 [gradientLayer addSublayer:rightLayer];
這個漸變層只是一個中間變量,是不能顯示出來的,我這里只是演示一下,現在我們已經拿到了漸變層gradientLayer。
第二步
我們需要制作一個環形路徑
先看一下效果:

2.jpg
代碼實現:

1 CGPoint center = CGPointMake(100, 100); 2 CGFloat radius = 90; 3 CGFloat startA = - M_PI_2; //設置進度條起點位置 4 CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //設置進度條終點位置 5 6 //獲取環形路徑(畫一個圓形,填充色透明,設置線框寬度為10,這樣就獲得了一個環形) 7 _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//創建一個track shape layer 8 _progressLayer.frame = self.bounds; 9 _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色為無色 10 _progressLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor]; //指定path的渲染顏色,這里可以設置任意不透明顏色 11 _progressLayer.opacity = 1; //背景顏色的透明度 12 _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定線的邊緣是圓的 13 _progressLayer.lineWidth = 10;//線的寬度 14 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面說明過了用來構建圓形 15 _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path傳遞給layer,然后layer會處理相應的渲染,整個邏輯和CoreGraph是一致的。 16 [self.layer addSublayer:_progressLayer];
第三步,也是最后一步了
用我們在第二步生成的環形路徑去截取第一步生成的漸變層

1 [gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer來截取漸變層 2 self.layer addSublayer:gradientLayer];
截取的layer層就是我們最后需要的,看一看我們最后截取后得到的

4.jpg
到這里,我們已經完成了99%了,最后一步,根據自己的需要讓它顯示多少的比例就完成了。比例的控制在第二部的progress屬性,比例在0-1之間,看一看最后的效果。

1.jpg