控件UI性能調優 -- SizeChanged不是萬能的


簡介

我們在之前的“UWP控件開發——用NuGet包裝自己的控件“一文中曾提到XAML的布局系統 和平時使用上的一些問題(重寫Measure/Arrange還是使用SizeChanged?),這篇博文就來為大家簡單地描述一下XAML布局系統的行為,並且歸納幾個規則。當然真正的XAML布局系統十分復雜,本文無意把情況弄得太復雜,就從一個最簡單最直觀的例子入手,來為大家提供一點理解XAML布局的新思路。

 

問題描述

假設我們有一個Templated Control,其XAML描述如下:

<Style TargetType="local:CustomControl1">
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="local:CustomControl1">
                <Border x:Name="OuterBorder"
                    BorderBrush="Yellow"
                    BorderThickness="20">
                    <Border x:Name="InnerBorder"
                                BorderThickness="20"
                                BorderBrush="Red" />
                </Border>
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

兩個Border嵌套,邊寬20。我們的目的就是通過代碼來改變InnerBorder的大小。比如長寬都變成OuterBorder的一半大。

 

首次嘗試

我們很容易就寫出了這樣的代碼:

public sealed class CustomControl1 : Control
{
    public CustomControl1() {...}

    private Border _border;
    private Border _inner;
    protected override void OnApplyTemplate()
    {
        base.OnApplyTemplate();

        _border = GetTemplateChild("OuterBorder") as Border;
        _inner = GetTemplateChild("InnerBorder") as Border;
        if (_border != null && _inner != null)
        {
            _border.SizeChanged += (s, e) => {
                _inner.Width = _border.ActualWidth / 2;
                _inner.Height = _border.ActualHeight / 2;
            };
        }
    }
}

works perfectly。這一實現很好地達到了我們的需求。(而且對於這樣的簡單的情況設計器還是能夠正常處理的)

 

對SizeChanged的概述

但是這卻隱藏着問題。首先,SizeChanged事件是由一輪Measure/Arrange完成后觸發的。

XAML的核心布局流程,是從根元素 即頁面開始,遞歸向下。第一次挨個調用Measure,提供能用的大小,並確定每個子項所希望的空間大小;再來一次挨個調用Arrange,提供能用大小,按實際情況給子項分配空間(不一定能滿足它們的需要)和確定位置。本例的過程中就涉及到OuterBorderInnerBorder,它們以此能根據Border類布局規則確定自己的大小,即刨去BorderThickness。

 

這之后,OuterBorderInnerBorder實際大小就確定了。如果和上次布局的結果不一樣,OuterBorder就會觸發SizeChanged事件(是Chang*ed*哦),改變InnerBorder設定大小。因為設定大小變化了,會引發新一輪遞歸Measure和Arrange。這一次之后,OuterBorder的大小不變,InnerBorder的大小變成OuterBorder的一半。之后沒有事件和布局再被觸發,大家相安無事。

但實際上,布局進行了兩輪。如果Visual Tree很大的話,后果可想而知。

 

修改后的過程

那么,根據我們剛才介紹的過程,從Measure出發,實現如下(去掉SizeChanged的事件綁定並override MeasureOvrride方法):

public sealed class CustomControl1 : Control
{
    public CustomControl1() {...}

    private Border _border;
    private Border _inner;
    protected override void OnApplyTemplate()
    {
        base.OnApplyTemplate();

        _border = GetTemplateChild("Border") as Border;
        _inner = GetTemplateChild("InnerBorder") as Border;
    }

    protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
    {
        // availableSize就是OuterBorder的大小
        if (_inner != null)
        {
            _inner.Width = availableSize.Width / 2;
            _inner.Height = availableSize.Height / 2;
        }

        return base.MeasureOverride(availableSize);
    }
}

設定大小后再進入真正的measure環節,一次性搞定布局。原因就在於我們在布局開始之前就搞定了Size信息,而不是在布局結束后再把它辛辛苦苦計算出來的Size踩在地上並讓它重來一遍。在我們設定的需求看來,甚至無需插手Arrange流程。

當然,這免不了地要自己計算Size,可能需要手動減去BorderThickness的大小,甚至還可能要自行調用一次Measure。復雜的具體情況需要具體分析。

 

性能對比

通過調試工具,我們來對比一下兩種方法的實際性能:

SizeChanged MeasureOverride

在兩種實現下,分別大力地快速拖動窗口大小。。。

其中柱形圖是一段時間內UI線程的響應情況,占最大比重的橙色是布局行為。下面的扇形圖是選中差不多的時間段內,布局消耗的占比情況。

可見通過提供Measure策略的方式,即使是這樣簡單的設定,性能提升也還看得出來。

 

如果我們發揚奧卡姆剃刀的精神,不要自己寫這陌生的MeasureOverride,用Grid來做如何?

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
        <ColumnDefinition Width="2*"/>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="*"/>
        <RowDefinition Height="2*"/>
        <RowDefinition Height="*"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Border x:Name="Border"
            BorderBrush="Yellow"
            BorderThickness="20"
            Grid.RowSpan="3" Grid.ColumnSpan="3"/>
    <Border x:Name="InnerBorder"
            BorderThickness="20"
            BorderBrush="Red" 
            Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
</Grid>

OnApplyTemplateMeasureOverride都可以不要了,整個code behind十分清爽。行為看起來差不多,那么性能呢?

想必Grid作為標准控件,優化得應該很好了,但它本身就有一點復雜,和MesureOverride的實現在性能上有一點點差距。但畢竟我們這樣簡單的例子對於Grid太不公平了,對於更為復雜的情況,還是要使用Grid的。

 

總結

說了這么多,主要是表現一下不必要的布局對於性能的影響,以及對於這樣的簡單情況如何替代原有實現。

對於布局有影響的操作大致有:

  • 改變大小:設置WidthHeight、MaxHeight(如果影響到ActualHeight),或者修改MarginThickness
  • 改變內容:設置ContentContentTemplateDataTemplateTextBox.Text
  • 改變某些屬性:如VisibleOrientationImage.Stretch
  • 手動調用布局方法:InvalidateMeasureUpdateLayout

如果調用了這些屬性方法,就需要顧慮一下是否會造成不必要的布局了,特別是在SizeChanged這樣的由布局觸發的事件里。當然這也是一般論,如果控件本來就隱藏了,或者Template改變了原有外型,這些內容也自然隨之變化。

P.S. RenderTransform是不造成重新布局的。

 

另外,就本文的例子來說,並不是要大家都把SizeChanged改寫成MeasureOverride

MeasureOverride給了一個好處,就是第一時間獲知高層布局的相關信息,也就能趕在布局前最后設置一次屬性;SizeChanged能給出復雜布局計算后的最新尺寸,如果自己來計算的話沒有意義。總之還是要因地制宜。

 

雖然本文的例子十分簡單,可能沒有多少實際意義,不過希望通過它介紹的流程,能為大家的開發提供一點新的思路。

 

參考

[1] 開源的WPF中的Border.MeasureOverride實現:http://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Border.cs,00c166b0e025bc8d

[2] WPF中的Grid.MeasureOverride實現:http://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Grid.cs,f9ce1d6be154348a

[3] SizeChanged事件參考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.frameworkelement.sizechanged


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