二維vector
vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的二維vector
動態創建m*n的二維vector
方法一:
vector<vector <int> > ivec;
ivec.resize(m);
for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n);
方法二:
vector<vector <int> > ivec;
ivec.resize(m,vector<int>(n));
動態創建二維數組a[m][n]
C語言版:
#include<malloc.h>
int **a=(int **)malloc(m*sizeof(int *));
for(int i=0;i<m;i++)
a[i]=(int *)malloc(n*sizeof(int));
C++版:
int **a=new int*[m];
for(int i=0;i<m;i++) a[i]=new int[n];
初始化二維數組
vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的二維vector,所有元素為0
C++中用new動態創建二維數組的格式一般是這樣: TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N]; 其中,TYPE是某種類型,N是二維數組的列數。采用這種格式,列數必須指出,而行數無需指定。在這里,p的類型是TYPE*[N],即是指向一個有N列元素數組的指針。 還有一種方法,可以不指定數組的列數: int **p; p = new int*[10]; //注意,int*[10]表示一個有10個元素的指針數組 for (int i = 0; i != 10; ++i) { p[i] = new int[5]; } 這里是將p作為一個指向指針的指針,它指向一個包含10個元素的指針數組,並且每個元素指向一個有5個元素的數組,這樣就構建了一個10行5列的數組。 當數組使用完畢,釋放空間的代碼是: for(int i = 0; i != 5; i++) { delete[] p[i]; } delete[] p; 處理二維數組,可以用降維或是二維法。 降維法是用一位數組來接受二維數組,將二維元素的首地址&a[0][0]作為參數,傳遞給函數,函數用int *接受。 二維法就直接用二維數組來接受,但是需要指定列數。 如要想創建一個[m][n]的二維數組。 下面為通過動態創建一個指針數組的方法來動態創建二維數組的方法。 C版本: double **data; data = (double **)malloc(m*sizeof(double *)); for(int j=0;j<m;j++) { data[j] = (double*)malloc(n*sizeof(double)); //這個指針數組的每個指針元素又指向一個數組。 } for (int i=0;i<m;i++) { for (int j=0;j<n;j++) { data[i][j]=i*n+j;//初始化數組元素 } } for (i=0;i<m;i++) { free(data[i]); //先撤銷指針元素所指向的數組 } free(data); C++版本: double **data; data = new double*[m]; //設置行 或直接double **data=new double*[m]; 一個指針指向一個指針數組。 for(int j=0;j<m;j++) { data[j] = new double[n]; //這個指針數組的每個指針元素又指向一個數組。 } for (int i=0;i<m;i++) { for (int j=0;j<n;j++) { data[i][j]=i*n+j;//初始化數組元素 } } for (i=0;i<m;i++) { delete[] data[i]; //先撤銷指針元素所指向的數組 } delete[] data; 這種方法是通過先動態創建一個指針數組,然后為指針數組的每個元素再動態指向一個數組的辦法來完成的。其創建過程與銷毀過程兩樣重要。 在銷毀的過程,先銷毀指針數組每個元素指向的數組,然后再銷毀這個指針數組。
1.使用數組指針,分配一個指針數組,將其首地址保存在b中,然后再為指針數組的每個元素分配一個數組 int **b=new int*[row]; //分配一個指針數組,將其首地址保存在b中 for(i=0;i<row;i++) //為指針數組的每個元素分配一個數組 b[i]=new int[col]; 該方法定義的動態二維數組的釋放需先釋放指針數組的每個元素指向的數組,然后再釋放該指針數組: for(i=0;i<row;i++) { delete [col]b[i]; b[i]=NULL; } delete [row]b; b=NULL; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int row,column; cin>>row>>column; //方法一 //申請空間 int ** a = new int *[row]; for(int i = 0;i < row;i++) a[i] = new int[column]; //使用空間 for(int j = 0;j < row;j++) for(int k = 0;k< column;k++) a[j][k] = rand()%100; for(int j = 0;j < row;j++) { cout<<endl; for(int k = 0;k< column;k++) { a[j][k] = rand()%100; cout<<a[j][k]<<" "; } } //釋放空間 for(int i = 0;i < row;i++) { delete a[i]; a[i] = NULL; } delete [row]a; a = NULL; return 0; } 用vector int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int row,column; cin>>row>>column; //方法二 //申請空間 vector<vector<int> > a(row,vector<int>(column)); //使用空間 for(int j = 0;j < row;j++) for(int k = 0;k< column;k++) a[j][k] = rand()%100; for(int j = 0;j < row;j++) { cout<<endl; for(int k = 0;k< column;k++) { a[j][k] = rand()%100; cout<<a[j][k]<<" "; } } return 0; }
首先,要認識到在任何情況下都不能用指向空值的引用。一個引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個變量並讓它指向一個對象,但是該變量在某些時候也可能不指向任何對象,這時你應該把變量聲明為指針,因為這樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個對象,例如你的設計不允許變量為空,這時你就可以把變量聲明為引用。
char *pc = 0; // 設置指針為空值 char& rc = *pc; // 讓引用指向空值 |
這是非常有害的,毫無疑問。結果將是不確定的(編譯器能產生一些輸出,導致任何事情都有可能發生),應該躲開寫出這樣代碼的人除非他們同意改正錯誤。如果你擔心這樣的代碼會出現在你的軟件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優秀的程序員去做。我們以后將忽略一個引用指向空值的可能性。
因為引用肯定會指向一個對象,在C里,引用應被初始化。
string& rs; // 錯誤,引用必須被初始化 string s("xyzzy"); string& rs = s; // 正確,rs指向s |
指針沒有這樣的限制。
string *ps; // 未初始化的指針 // 合法但危險 |
不存在指向空值的引用這個事實意味着使用引用的代碼效率比使用指針的要高。因為在使用引用之前不需要測試它的合法性。
void printDouble(const double& rd) { cout << rd; // 不需要測試rd,它 } // 肯定指向一個double值 |
相反,指針則應該總是被測試,防止其為空:
void printDouble(const double *pd) { if (pd) { // 檢查是否為NULL cout << *pd; } } |
指針與引用的另一個重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個不同的對象。但是引用則總是指向在初始化時被指定的對象,以后不能改變。
string s1("Nancy"); string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用 s1 string *ps = &s1; // ps 指向 s1 rs = s2; // rs 仍舊引用s1, // 但是 s1的值現在是 // "Clancy" ps = &s2; // ps 現在指向 s2; // s1 沒有改變 |
總的來說,在以下情況下你應該使用指針,一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設置指針為空),二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個對象並且一旦指向一個對象后就不會改變指向,那么你應該使用引用。
還有一種情況,就是當你重載某個操作符時,你應該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個操作符典型的用法是返回一個目標對象,其能被賦值。
vector v(10); // 建立整形向量(vector),大小為10; // 向量是一個在標准C庫中的一個模板 v[5] = 10; // 這個被賦值的目標對象就是操作符[]返回的值 |
如果操作符[]返回一個指針,那么后一個語句就得這樣寫:
*v[5] = 10; |
但是這樣會使得v看上去象是一個向量指針。因此你會選擇讓操作符返回一個引用。
當你知道你必須指向一個對象並且不想改變其指向時,或者在重載操作符並為防止不必要的語義誤解時,你不應該使用指針。而在除此之外的其他情況下,則應使用指針。