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開發中經常用到 getResources() 函數,開始不知道如何使用 res 或者 assets 的文件,現在終於知道了其用法,記錄下來以便有朋友能使用到。
概要說明:
數據包package:android.content.res
主要類:Resources
InputStream openRawResource(int id) 獲取資源的數據流,讀取資源數據
把一個圖片資源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目錄中去,可以在代碼或XML布局中,引用它也可以用資源編號,比如你選擇一個文件只要去掉后綴就可以了(例如:mmm_image.png 引用它是就是mm_image)。
當需要使用的xml資源的時候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....資源的地址如:R.String.ok);
當你方法里面沒有Context參數,可以 this.getContext().getResources();這樣就可以了。
下面詳細說明一下使用場景:
1、需要使用getResource()的時候一定要注意
必須要有Context, 這個一般的service或者activity即帶有
可以用作成員變量,構造傳入或方法參數傳入就可以了
2、引用xml文件時,可能通過:
getResources().getXml()獲的XML原始文件,然后再得到XmlResourceParser對象
XmlResourceParser xrp = mRes.getXml(R.xml.personal);
而利用R....可以指定文件夾下面的某個xml文件進行加載使用
3、其它的一些文件讀取方法
a、把資源文件放到應用程序的/raw/raw下,那么就可以在應用中使用getResources獲取資源后,
以openRawResource方法(不帶后綴的資源文件名)打開這個文件
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Resources myResources = getResources();
InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.xx_filename);
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與普通java程序一樣,android提供了openFileInput和openFileOutput方法來讀取設備上的文件
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InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.index.htm); (資源文件名為index.html, 不需要帶后綴.htm)
InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,"utf-8");
BufferedReader in = new BufferedReader(read);
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b、讀取res/drawable目錄下的png或者bmp
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//得到Resources對象
Resources r = this.getContext().getResources();
//以數據流的方式讀取資源
Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.mm_image);
BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
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如果需要利用圖片解碼器,如下使用:
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InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
Paint mPaint = new Paint();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint);
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