關於UIView及其子類重繪drawRect


轉載自:
https://nezha.gitbooks.io/ios-developmentarticles/content/UIView%E7%9A%84drawRect%E9%87%8D%E7%BB%98.html

有了view的子類,只要重載一個方法drawRect

-(void)drawRect:(CGRect)aRect;

它的參數是個矩形,這個矩形就是你要重繪的區域,你可以忽略參數,它只是為了性能優化,只在固定的區域繪圖.

注意!

永遠不要去調用drawRect,因為drawRect不是讓你調用的,而是系統會去調用的.

那怎么去告訴系統需要重繪呢?

你發送兩個消息,setNeedsDisplay和setNeedsDisplayInRect.

-(void)setNeedsDisplay;

-(void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)aRect;

你們可以認為初始化的時候的設置是一個點,然后晚些系統查看所有需要重繪的東西,

然后把它們按順序排列,因為有些東西可能會重疊,然后再非常高效的把需要的東西繪制出來.

這樣做有兩個好處,一是讓系統依據層的情況最優化性能,

二是如果你的property有一些setter,當你設置的時候需要重繪,這種情況也被最優化了.

所以你所有的setter都會調用self的setNeedsDisplay來重繪.

如果有人用了你的view,然后調用了好幾個這樣的setter,只需要重繪一次.

每個setNeedsDisplay都被一起傳過去,然后一次性畫出來.而不是每次都重繪.

環境(Context)決定了你在哪繪圖,所以你創建環境的方法決定了要在哪繪圖.

關於這個環境要注意的有一點,每次調用drawRect環境都是不一樣的,所以不要把它保存起來,而是每次都去獲取新的,

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

這就是調用的方法,這也幾乎是每個drawRect的第一行.

CGContextRef 是個cookie,不知道到底是什么,它​​不是個對象,因為沒有*

當你有了環境,就可以用它來建立軌跡了,

這里就演示一個軌跡的例子,用CGContextBeginPath(context)來傳遞剛剛得到的環境,

然后就可以進行移動、添加直線弧線之類的了,

下面的幾行代碼就創建了右邊的那個軌跡,

CGContextMoveToPoint(context , 75 , 10);

CGContextAddLineToPoint(context , 160 ,150);

CGContextAddLineToPoint(context , 10 ,150);

再說一次左上角是(0 , 0),畫軌跡而不是縮放,

還有CGContextClosePath(context); 它會畫條線回到起始點來封閉圖形,

封閉圖形不是必須的,你可以畫個開放的.

上面做的這些看起來像是在繪畫,但是只有上面幾行代碼的話其實什么也沒畫,雖然軌跡被創建了,但是沒有真的畫到屏幕上,

為什么會這樣呢?因為你需要描邊(stroke) 或者填充(fill) 來顯示軌跡,

在描邊或設置填充之前,還可以設置圖形屬性,這里用了UIColor設置顏色.

[ [ UIColor greenColor] setFill];

[ [ UIColor redColor] setStroke];

注意在用這個UIColor的時候不需要指出它的環境,當你在使用對象的時候,事實上你只用到UIColor,UIFont,NSString.

這里你使用對象的時候不用指出它的環境,它會假設你用的是當前環境,只要在前面的CGContext表面環境就可以了.

但是這里設置了描邊和填充,還是什么都沒畫,還需要調用CGContextDrawPath

CGContextDrawPath(context , kCGPathFillStroke);

這個參數kCGPathFillStroke是常量標志,表示描邊和填充還是僅描邊或僅填充.

其實還可以建立一個軌跡,保存到一個軌跡變量CGPath,使用完之后還能交給其他環境繼續用,

更多功能,需要去查看文檔來使用.

Graphics State

圖形狀態,你用的最主要的是顏色,但你可以用一些復雜的,比如線寬、圖案填充等,

CGContextSetLineWidth(context , 1.0);

CGContextSetFillPattern(context , (CGPatternRef)pattern , (CGFloat [] )components ); 圖形狀態有一點要小心的就是子程序(subroutines),因為比如我有了一個新環境然后設置它的圖形狀態,

那么這時候我調用的子程序會怎么樣呢?

子程序里面也有自己的圖形狀態,這就和我的設置沖突了,

所以對此有個機制叫push和pop環境,

UIGraphicsPopContext();

所以我就對開始的那個環境入棧,然后再做我要做的繪圖,

然后在出棧回到調用子程序之前的環境,

在drawRect里面繪制圖片

UIImage *image="";

[image drawAtPoint:(CGPoint) p ];//按原大小繪圖

[image drawInRect:(CGRect) r ];//會縮放圖片

[image drawAsPatternInRect:(CGRect) pathRect];//會重復繪圖以填滿指定的矩形區域

你還可以用PNG或者JPG格式的二進制數據來表示圖片:

一些常見問題

問1:由UIImageView派生出的類,為什么在drawRect中,無法繪制矩形?但如果從UIView派出就可以?

答:蘋果的官方文檔說了, UIImageView是專門為顯示圖片做的控件,用了最優顯示技術,是不讓調用darwrect方法, 要調用這個方法,只能從uiview里重寫。

問2:在ios開發中,為什么自定義UIView 重寫drawRect方法之后,繪圖區域之外為黑,合理的情況是,我沒有繪制或者填充的區域應該是透明的才對啊,如果我希望沒有繪制的地方為透明該如何做?

答:self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 並記得[super drawRect];


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